Отзывы клиентов: Intel RealSense Dexa Camera D415 – Веб -камера – 3D – Экстерьер, Интерьер – Цвет – 1920 x 1080 – USB 3.0, см. Мир по -новому с помощью плагина Intel RealSense для Unreal Engine 4

Посмотрите на мир по -новому с помощью плагина Intel Realsense для Unreal Engine 4

Contents

Чтобы рассчитать общий рейтинг звезд и процент разрыва по Star, мы не простые ароматы. Вместо этого наша система рассматривает такие вещи, как недавний обзор, и если рецензент набивает элемент на Amazon. Он также проанализировал обзоры для проверки надежности.

Intel Realsense Dexa Camera D415 – Веб -камера – 3D – наружный, интерьер – цвет – 1920 x 1080 – USB 3.0

Intel RealSense Dexa Camera D415 - Веб -камера - 3D - экстерьер, интерьер - цвет - 1920 x 1080 - USB 3.0

Отзывы клиентов, включая рейтинги Star Product, помогают клиентам узнать больше о продукте и решить, является ли это правильным продуктом для них.

Чтобы рассчитать общий рейтинг звезд и процент разрыва по Star, мы не простые ароматы. Вместо этого наша система рассматривает такие вещи, как недавний обзор, и если рецензент набивает элемент на Amazon. Он также проанализировал обзоры для проверки надежности.

Лучший положительный обзор

5.0 из 5 звезд Нужен хороший монтажный кронштейн
Обзор в Соединенных Штатах 9 февраля 2020 года
Не любите штатив, он может сделать Clippers/ Stand On/ чтобы двигаться на вершине монитора.
Один человек нашел это полезным

Лучший критический обзор

1.0 из 5 звезд предполагается быть новым в коробке; Только переработка камера.
Обзор в Соединенных Штатах 25 августа 2021 года
Получил только Imager, без штатива, USB 3.0 кабель или коробка были включены.
Один человек нашел это полезным
Отзывы по лучшим обзорам
Фильтр от рецензента Тип всех рецензентов
Фильтр от Star Count All Stars
Фильтр по тексту носителя текст, изображение, видео
56 общих рейтингов, 13 с обзорами

Сейчас была проблема с фильтрацией отзывов. Пожалуйста, повторите попытку позже.

Из Соединенных Штатов

Обзор в Соединенных Штатах 9 февраля 2020 года
Не любите штатив, он может сделать Clippers/ Stand On/ чтобы двигаться на вершине монитора.
Один человек нашел это полезным

Сейчас была проблема с загрузкой комментариев. Пожалуйста, повторите попытку позже.

Обзор в Соединенных Штатах 30 января 2020 года
Машинное зрение и развлечение!
2 человека нашли это полезным

Сейчас была проблема с загрузкой комментариев. Пожалуйста, повторите попытку позже.

Обзор в Соединенных Штатах 25 августа 2021 года
Получил только Imager, без штатива, USB 3.0 кабель или коробка были включены.
Один человек нашел это полезным

Сейчас была проблема с загрузкой комментариев. Пожалуйста, повторите попытку позже.

Обзор в Соединенных Штатах 24 августа 2018 года
2 человека нашли это полезным

Сейчас была проблема с загрузкой комментариев. Пожалуйста, повторите попытку позже.

Обзор в Соединенных Штатах 29 октября 2020 года

Эта камера теряет его постоянно и не распознает 3.0 соединений. Вы хотите свои деньги.

Один человек нашел это полезным

Сейчас была проблема с загрузкой комментариев. Пожалуйста, повторите попытку позже.

Обзор в Соединенных Штатах 18 марта 2020 года

Я купил это у Intel напрямую (поэтому он не указан как проверенный портхаза), но до сих пор имел большой успех с ним.

Я использую его исключительно для 3D -сканирования с перемешиванием. У меня также есть Kinect и Orbec Astra. D415 уверен, способен производить гораздо лучшее сканирование, чем Kinect, и немного впереди Astra. Включенный штатив – приятный штрих. Первоначально я был поражен тем, насколько легким и крошечным является это устройство, особенно после того, как так долго тащил на неуклюжих Kinect и провода. Точность и точность великолепны, и вы можете иногда получить впечатляющие подробные сканирования, если вы терпеливы и медленно идете. Моя единственная жалоба на D415 заключается в том, что данные о глубине часто кажутся предположительно шумными – я привязал числа предложения, чтобы уменьшить шум, и хотя день добился некоторого успеха, это все еще значимо, особенно по сравнению с Astra Astra. Во время сканирования это в основном влияет на возможности отслеживания стрифузии, но можно работать с этим.

Прекрасное маленькое устройство. Не могу дождаться, чтобы увидеть следующую итерацию Intel!

Посмотрите на мир по -новому с помощью плагина Intel Realsense для Unreal Engine 4

Intel всегда рада представить инновационные инструменты и технологии, которые расширяют возможности самых страстных создателей контента в мире. В случае, если вы незнакомы, камеры Intel RealSense используют инфракрасный свет для вычисления глубины в дополнение к обычным изображениям RGB и видео. Чтобы помочь в разработке приложений с помощью этой технологии, Intel создала RealSense SDK, библиотека алгоритмов компьютерного зрения, включающая распознавание лица, сегментацию изображений и 3D -сканирование.

Короткий набор разработчиков камеры, обращенного пользователем, RealSense

Просмотр потенциальных вариантов использования этой технологии в играх, теперь мы хотели бы познакомить вас с плагином RealSense, совместной работы среди инженеров игр в Intel для выставки функций RealSense SDK в систему визуальных сценариев BluePrints в UE4 в UE4.

Проверьте исходный код плагина и образец проекта здесь.

Обзор плагин

Плагин является архитектором как набор компонентов актера, каждый из которых избавил отчетливый набор функций из RealSense SDK. Используя эти относительно легкие компоненты, вы можете добавить в вашу игру 3D -чувствительность практически любому актеру в вашей игре, и вы можете получить доступ к этим данным в любом месте, просто создавая экземпляр одного и того же компонента.

Рисунок 2: Сканирование и картирование туза в нереальном турнире с использованием 3D -компонента сканирования

Плагин

В настоящее время плагин показывает эти компоненты RealSense:

  1. Компонент потоков камеры: Доступ к видео -потокам с сырым цветом и глубиной с камеры RealSense.
  2. Компонент 3D сканирование: Поддерживает сканирование реальных объектов и человеческих лиц (на фото выше).
  3. Компонент отслеживания головы (предварительный просмотр): Поддерживает обнаружение и отслеживание позиции и ориентации головы пользователя.

Рисунок 3: Эффект «зеленого экрана» на основе глубины с использованием компонента фоновой сегментации (скоро)

В ближайшее время вы также можете увидеть следующую дополнительную компонент, добавленную в плагин:

  1. Компонент отслеживания головы (полный))):: Дополнительные функции для обнаружения и отслеживания до 76 знаковых точек лица, частоты импульсов и выражений лица.
  2. Фоновая компонента сегментация: Разделите передний план изображения с фона, чтобы создать эффекты «зеленого экрана» на живое видео (на фото выше).
  3. Компонент сканирования сцены: Создайте 3D-модели больших сцен (приблизительно 2 мс 2 м в области), чтобы помочь в создании пользовательского контента и опыта дополненной реальности (на фото ниже).
  4. Компонент отслеживания рук: Обнаружение и отслеживание скелетов рук с 22 точками функций, распознайте 14 жестов или отслеживайте только одну точку для ответственности Курсор-пола взаимодействия.
  5. Компонент распознавания речи: Транскрибируйте ввод речи в текст для диктовки и обнаружения ключевых слов для интерфейсов голосового управления.

Рисунок 4: Увеличение взгляда на реальность в мир с использованием компонента восприятия сцены (скоро)

Чтобы получить более подробный взгляд на функции и архитектуру плагина, а также некоторые учебные видео, которые помогут вам начать работу, ознакомьтесь с статьей здесь.