Рендеринг анимации – документация Krita Manual 5.2.0, DNA Digital Network Animation – приложения в Google Play

DNA Digital Network Animation

Следующие инструкции объяснят, как получить не связанную версию FFMPEG и настроить ее. Установка-это одноразовая вещь, поэтому вам не придется делать это снова.

Рендеринг дома анимации

Анимация рендеринга позволяет вам представить свою анимацию в последовательность изображения, .гифка , .MP4 , .MKV, золото .Файл OGG. Замена экспорта анимации ИТ -анимации .

Для рендеринга в формат анимированного файла, Krita сначала отобразит в последовательность PNG, а затем использует FFMPEG, который действительно хорош для кодирования в видеофайлах, чтобы представить эту последовательность в анимированный формат файла. Причина этого двухэтапного процесса заключается в том, что анимационные файлы могут быть действительно сложными и действительно большими, и это лучший способ позволить вам сохранить контроль над процессом экспорта. Например, если на вашем компьютере есть сбоя, а одна кадра сохраняет странную, сначала сохраняя последовательность изображения, позволяет вам только заправлять эту странную кадр перед рендерингом.

Это означает, что вам нужно будет найти хорошее место, чтобы прикрепить свои рамы, прежде чем вы сможете начать рендеринг. Если вы только делаете анимацию, вы можете использовать место на своем жестком диске с достаточным количеством места и выбрать последовательность Delete после рендеринга .

Общий¶

Первый кадр диапазона кадров, которые вы хотите настроить. Автоматически устанавливается на первый кадр вашего текущего выбора на временной шкале. Это полезно, когда вы хотите репортировать небольшую часть.

Как указано выше, последний кадр диапазона кадров, которые вы хотите настроить. Автоматически устанавливается на последний кадр вашего текущего выбора на временной шкале.

Экспорт как последовательность изображений

Формат файла для экспорта последовательности в. Когда рендеринг мы пролили PNG. Обычные параметры экспорта могут быть изменены с помощью . .

Где вы видите последовательность изображения в. Некоторые люди предпочитают использовать флеш-дряхлый или, возможно, жесткий, который быстро.

Базовое название последовательности изображения. Это будет суффикс с номером в зависимости от кадра.

Начать нумерацию в.

Кадры названы с использованием базового имени выше и добавляя номер для кадра. Это позволяет установить начало номера кадра, поэтому рендеринг от 8 до 10 с начальной точкой 3 даст вам изображения с именем 11 и 15. Полезно для программ, которые вы понимаете последовательностей, начиная с 0 или для точного вывода.

Только уникальные кадры

Обычно Krita генерирует кадр для каждого FPS в последовательности. Тик.

Экспорт в виде видеоокера

Установите желаемую ширину в пикселях.

Установите желаемую высоту в пикселях.

Установите желаемые рамки в секунду.

Установите масштабирующий фильтр. Бикубик в порядке для большинства коробок, но если вы хотите, скажем, экспортировать анимацию Pixel Art в два раза больше, [ближайший] сосед будет лучше поддерживать мелкие детали.

Формат файла для рендеринга. Все, кроме GIF, имеют дополнительные варианты, которыми можно манипулировать через . .

Аренда и название анимации Рендред.

Включите любой аудио, который вы добавили.

Аренда, где у вас есть ffmpeg.

Модифицировано в версии 5.2: теперь не обязательно. Функциональность FFMPEG в комплекте Krita может предоставить некоторые варианты, но она все еще используется для установки, если вы хотите использовать конкретную версию FFMPEG для рендеринга видео.

Удалить последовательность после рендеринга

Удалить последовательность изображения Prerendred после рендеринга. Это позволяет вам выбрать, где попытаться сохранить немного места, или сохранить последовательность для при неудаче кодировки.

Устарел с версии 5.2: с 5.2, Krita всегда удалит последовательность изображений, если экспорт как последовательность изображений не проверяется, пока экспорт как видео.

Krita в настоящее время взносы не поддерживает рендеринг видео с прозрачными элементами, а вместо этого сделает их черными. Чтобы бороться с этим, вы можете добавить полностью окрашенный, непрозрачный слой в нижней части файла Beareriering.

Настройка Krita для экспорта анимационной сковороды

Модифицировано в версии 5.2.

Самостоятельная Крита 5.2, Крита связывает небольшую часть ffmpeg. Это означает, что вам не придется строго загружать и настраивать ffmpeg для рендеринга анимации. Однако разные версии программы имеют разные варианты, и эксперты с видео, возможно, захотят использовать конкретную версию FFMPEG, чтобы получить больше вариантов кодека.

В комплекте FFMPEG поддерживает следующие контейнеры: WebM, Matroska и OGG, которые являются наверняком вокруг видеоданных (среди прочего), которые кодируются с кодеками, из которых поддерживает комплексный FFMPEG:

Следующие инструкции объяснят, как получить не связанную версию FFMPEG и настроить ее. Установка-это одна единовременная вещь, поэтому вам не придется делать это снова.

Шаг 1 – Загрузка FFMPEG в

Для окончания

Перейдите в раздел «Выпуск» и выберите ссылку для загрузки, в которой говорится, что ffmpeg-release-extanys.молния .

Из которых Загрузите файл, в котором имя файла содержит общее слово . Это не будет работать с Критой.

Если имя файла заканчивается .7Z, вы все равно можете использовать его, но тогда вам нужно иметь программу, которая может открыть 7ZIP Archives (для экзаменов 7ZIP) сам). В случае .Zip -файл, вы можете открыть его только с помощью браузера файлов Windows.

Для macOs¶

См. Раздел выше. Тем не менее, ffmpeg удерживается отсюда. Просто выберите большую зеленую кнопку слева под заголовком FFMPEG. Вам также понадобится архивирующая утилита, которая поддерживает .7Z, искренний ffmpeg обеспечивает их macOS .Формат 7Z. Если у вас его нет, попробуйте что -то вроде Keka.

Кроме того . Тогда вы должны быть в состоянии извлечь его, просто используя Finder.

Для Linuxruction

FFMPEG может быть установлен из ресторатов в большинстве систем Linux. Версия 2.6 необходимо для правильной поддержки GIF, поскольку мы используем функциональность PaletteGen.

Шаг 2 – рассеяние и связь с Kritaiver

Для окончания

После того, как вы скачали, перейдите в прокат файлов. Щелкните правой кнопкой мыши на файле FFMPEG и выберите все. . Выберите пункт назначения файла и переименуйте файл в ‘ffmpeg’.

Легко сохранить файл в течение C: Drive, но любая аренда в порядке.

Откройте Krita Rack Up и перейдите в файл ‣ render animation. . В экспорте> видео, нажмите значок файла рядом с FFMPEG. Выберите этот файл c:/ffmpeg/bin/ffmpeg.Exe и нажмите OK .

FFMPEG PATH

Если вы сохранили ffmpeg в разных арендах, выбрать/ffmpeg/bin/ffmpeg.Exe .

Для macOs¶

После загрузки FFMPEG вам просто нужно извлечь его, а затем просто указать на него в аренду FFMPEG в Krita Like/Users/Использование/Загрузки/FFMPEG (достопримечательно, вы скачали и извлечены .7Z -файл в/пользователи/пользователь/загрузки).

Для Linuxruction

FFMPEG, если установлен из ресторатов, обычно встречается в/usr/bin/ffmpeg .

Шаг 3 – тестирование анимационного дома в

ffmpeg.Exe – это то, что Krita использует, чтобы сделать всю свою магию экспорта анимации. Теперь, когда он подключен, давайте протестируем это.

Давайте сделаем анимированный GIF. В диалоговом окне «Анимация рендеринга» измените поле как поле на «Gif Image». Выберите прокат файлов, где он будет сохранен в меню «Файл» ниже. Я только что сохранил его на своем рабочем столе и назвал его “экспорт.гифка“”. Когда это будет сделано, вы сможете открыть его и увидеть анимацию.

По умолчанию, FFMPEG будет отображать файлы MP4 с слишком новым кодеком, что означает, что Windows Media Player не сможет его воспроизвести. Таким образом, для Windows выберите «Базовая линия» для профиля инструментария «High422» перед рендерингом.

MacOS не поставляется с каким -либо программным обеспечением для воспроизведения файлов MP4 и MKV. Если вы используете Chrome для своего веб -браузера, вы можете перетащить видеофайл в это, и видео должно играть воспроизведение. В противном случае вам нужно будет получить такую ​​программу, как VLC, чтобы посмотреть видео.

© Лицензия Copyright по лицензии на бесплатную документацию GNU 1.3+, если не Statéd иначе. Построить 2458.

DNA Digital Network Animation

Лучшая живая анимация из Японии и за его пределами – на ДНК!

DNA или Animation Digital Network – это широкая платформа потоковой передачи видео французского видео, посвященная анимации.

В каталоге «Великая классика и все жанры японского аниме: Сейнен», «Шонен», «Шожо и т. Д.; С программой: One Piece, Наруто, Наруто Шиппуден, Боруто, Акира, Токио ухло !

Наш выбор не только включает в себя японский контент, он распространяется на другие жанры и работы, которые наша команда заставила наших страстных подписчиков, где манга адаптирована для потоковой передачи аниме или нет, серии или фильмы.

Для наших подписчиков, которые уже являются родителями, у нас есть флагманские названия и серии, которые дети могут смотреть в совершенно безопасной обстановке для детей. Моланг, Спиро, приключения Тинтина, Самсона и Неон, Галактик Футбол или принцесса Сара не будет иметь никаких секретов для ваших детей и для вас!

Среди ключевых функций, чтобы посмотреть на ваш контент безмятежно, вы найдете:

=> Офлайн -режим для доступа к ДНК, даже если вы не подключены
=> HD, VOSTFR и VF
=> Многообразование, которое позволяет создавать до 4 профилей на учетную запись, настраивается с аватарами.
=> Многократная, ДНК доступна на ПК, мобильном, планшете, телевизоре, консоли.
=> Слиста наблюдения, чтобы отложить в сторону то, что вы хотите посмотреть, или выполнить свой маленький сеанс переедания с тем, что вам нравится смотреть, и только это.
=> Персонализированная рекомендация и чтение резюме
Вы уже подписаны на ДНК, подключитесь к своим идентификаторам! Еще не подписан? Что ты хочешь! Загрузите приложение и позвольте себе стать гидом 🙂