404 – Gaming Campus, MakeyOurGame – Skapa dina videospel från A till Z
Starta din träning
Contents
- 1 Starta din träning
- 1.1 Sidan du letar efter verkar vara pålagd ..
- 1.2 71 affärsfiler och + 200 professionella rådgivning
- 1.3 Starta din träning
- 1.4 Lär dig hur du skapar ditt videospel nu med Make Your Game
- 1.5 Vad är ditt mål ?
- 1.6 Vad erbjuder vi dig ?
- 1.7 Video och skriftliga tutorials
- 1.8 Följ nyheterna !!
- 1.9 Involvera dig själv och ge andra till andra
- 1.10 Workshops
- 1.11 Hur man organiserar dig själv i ditt lärande ?
- 1.12 Hur man skapar ett videospel ?
- 1.13 1. Hitta ett videospelkoncept
- 1.14 2. Skapa ett speldesigndokument
- 1.15 3. Starta videospelutveckling
- 1.16 4. Skapa en prototyp
- 1.17 5. Skapa videospelhandledning
- 1.18 6. Testa videospel
- 1.19 7. Market den färdiga produkten
- 1.20 8. Utveckla spelet
- 1.21 9. Uppdatera spelet
- 1.22 10. Fortsätt att utveckla spelet
- 1.23 Varför vill du skapa ett videospel ?
- 1.24 Vilka är dina motivationer ?
- 1.25 Vad gör dig intressant på en personlig nivå genom att spela videospel ?
- 1.26 Vill du spendera tid eller vill möta fler och fler höga utmaningar ?
- 1.27 Var du ska publicera ditt videospel ?
- 1.28 På vilka plattformar att publicera ett videospel ?
- 1.29 Slutsats
Detta dokument måste besvara alla frågor som målgruppen kommer att ställa spelet, från sitt allmänna koncept till valet när det gäller visuell och sund design.
Som speldesigner måste du också registrera det programmeringsspråk du använder, storleken på ditt utvecklingsteam och de olika resurserna du behöver.
Sidan du letar efter verkar vara pålagd ..
Med stöd av mer än 200 videospelföretag skapar spelcampus en unik, uppslukande och tvärvetenskaplig träningsupplevelse. G. Bs | G. Teknik | G. Konst, upptäck och välj din spelcampusskola för att förvandla din passion till en handel. Skolor i Paris och Lyon. Växling i MBA, MSC.

G. Tekniker
Informatisk skola
Om du har en utvecklare, om du vill programmera videospel på mobil, konsol eller dator, g. Tech erbjuder att träna med alternativet Bachelor IT -utvecklarens videospel och fortsätta i MBA -videospelprogrammering.

G. Företag
Affärsskola
Om du är bekväm inom kommersiell utveckling, genomföra en kommunikations- och marknadsföringskampanj för att släppa ett spel, g. Business är en av de få skolorna i Frankrike som erbjuder examensbevis (BAC +3 och BAC +5) i videospel och ESPORT -verksamhet.

Din passion för ritning, design och videospel kan också leda till att du följer en av våra träningskurser på G. Konst. Vi inbjuder dig att följa 2D / 3D -infographic kandidatexamen och sedan en MBA för att bli specialist i allt relaterat till den konstnärliga delen av ett videospel.
Upptäck 16 utbildningskurser i yrkena för videospel

Bli en entreprenör av din potential och förvandla din passion för kompetens videospel. Skolutbildning Spelcampus täcker alla videospelhandel : IT -utveckling, företag, digital konst och nya esportsyrken. Växlingsutbildning i MBA, MSC och 1 praktik varje år av kandidatexamen.
Videospel
71 affärsfiler och + 200 professionella rådgivning

Starta din träning
Lär dig hur du skapar ditt videospel nu med Make Your Game
Du har alltid drömt om att skapa videospel med spelmotorer som Unity eller Godot ?
Du vill ge fritt tyg till din kreativitet och därmed kunna skapa dina egna tillgångar (3D -modeller, animationer, rekvisita, texturer. ))) ?
Du vill träna i skapandet av videospel och särskilt på vissa aspekter ?
Så börja din lärlingsutbildning utan att vänta.

Skapa ditt första spel utan kod med Gdevelop
Följ Nocode -kategorin i våra tutorials
Vad är ditt mål ?
Faktiskt ditt lärande beror starkt på ditt mål .
Du har ingen erfarenhet av programmering och/eller skapande av videospel och du vill skapa ditt första videospel för skojs skull ?
Så du kommer utan tvekan att behöva börja gradvis, med grunderna. Gör inte misstaget att börja här med en spelmotor. Istället gynna en ram som Fas eller programvara utan kod som Gdevel.
Jag vet att det är frustrerande, men om du hoppar steg kommer du inte att vara bekväm i en spelmotor.
Redan närmar dig en första prototypfinish, innan du kommer in i en videospelmotor !
Börja sedan lära sig ett programmeringsspråk som C#.
Du har alltid drömt om att skapa videospel med spelmotorer som Unity eller Godot ?
Du vill ge fritt tyg till din kreativitet och därmed kunna skapa dina egna tillgångar (3D -modeller, animationer, rekvisita, texturer. ))) ?
Du vill träna i skapandet av videospel och särskilt på vissa aspekter ?
Så börja din lärlingsutbildning utan att vänta.
Du vet redan hur du programmerar och du vill också skapa ditt första videospel för skojs skull ?
Det är tillrådligt att använda en videospelmotor för att öka din produktivitet.
Men du måste ha grunderna i nyckelbegreppen i ett videospel. Som konceptet med kamera. Om detta inte är fallet, välj en ram som Phaser för ditt första lilla spel.
Det språk som valts på gör ditt spel är C# (uttal C-Sharp), Och det är vanligt för de två motorerna som vi följer mycket nära på gör ditt spel.
Du har redan programmerat ett eller flera spel, med eller utan en spelmotor och du vill ställa in skicklighet, till och med göra ditt jobb ?
Välja Enhet för den professionella och Godot Engine För njutning !
Dessa två utmärkta motorer gör att du kan skaffa/stärka dina färdigheter i att skapa videospel och applikationer.
Färdigheter som för närvarande är mycket eftertraktade.
I alla fall, och enligt din tidigare erfarenhet justera den nödvändiga nivån för ditt spel !
Gå inte in i en FPS, om du aldrig har kodat ens en pong.
Vad erbjuder vi dig ?
På Make Your Game finns det flera typer av innehåll.
En stor del är gratis och tillgänglig för alla, medan annat innehåll, som workshops kräver, åtminstone ett gör ditt spel (gratis och snabb registrering) -konto).
Hitta nedan de olika typerna av konton på Make Your Game.
Besökare
0 € /månad
0stardust /månad
- CHECK_CIRCLE Läsning Tillgång till tutorials, blogg, spel, resurser och ordlista
- check_circle gratis registrering på youtube
- check_circle åtkomst till MYG: s oenighet
- Avbryt kan svara eller skapa en felsökningssjukdomar
- Avbryt räknar MYG med åtkomst till sin profil
- Avbryt Cumul of XP och Stardust. Hitta reglerna för “spel”
- Avbryta kan spela kasino för att multiplicera sin stardust
- Avbryt kan bli redaktör och erbjuda tutorials medan du vinner stardust
- Avbryt kan registrera sig gratis eller premiumverkstäder och KKF
- Avbryt obegränsad tillgång till premiuminnehåll (workshops, premiumresurser. )))
- Avbryta hjälper till att locka månatligen genom videokonferenser med en av våra tränare
- Avbryt atelier och utbildningsövervakningscertifikat
Medlem
0 € /månad
0 stardust /månad
- CHECK_CIRCLE Läsning Tillgång till tutorials, blogg, spel, resurser och ordlista
- check_circle gratis registrering på youtube
- check_circle åtkomst till MYG: s oenighet
- CHECK_CIRCLE kan svara eller skapa en felsökande störningar
- Check_circle -konto MYG med åtkomst till sin profil
- check_circle kumulativ XP och Stardust. Hitta reglerna för “spel”
- check_circle kan spela kasino för att multiplicera sin stardust
- check_circle kan bli redaktör och erbjuda tutorials medan du vinner stardust
- check_circle kan registrera sig gratis eller premiumverkstäder och kkf
- Avbryt obegränsad tillgång till premiuminnehåll (workshops, premiumresurser. )))
- Avbryta hjälper till att locka månatligen genom videokonferenser med en av våra tränare
- Avbryt atelier och utbildningsövervakningscertifikat
Premie
145 € /månad inklusive skatt
40 000 stardust /månad
- CHECK_CIRCLE Läsning Tillgång till tutorials, blogg, spel, resurser och ordlista
- check_circle gratis registrering på youtube
- check_circle åtkomst till MYG: s oenighet
- CHECK_CIRCLE kan svara eller skapa en felsökande störningar
- Check_circle -konto MYG med åtkomst till sin profil
- check_circle kumulativ XP och Stardust. Hitta reglerna för “spel”
- check_circle kan spela kasino för att multiplicera sin stardust
- check_circle kan bli redaktör och erbjuda tutorials medan du vinner stardust
- check_circle kan registrera sig gratis eller premiumverkstäder och kkf
- check_circle obegränsad tillgång till premiuminnehåll (workshops, premiumresurser. )))
- Avbryta hjälper till att locka månatligen genom videokonferenser med en av våra tränare
- Avbryt atelier och utbildningsövervakningscertifikat
Observera att det är fullt möjligt att byta till premium tack vare stardust.
I själva verket är ditt spel, lärande är ett spel, och för att passera premium bara köpa ett speciellt kort “premiumkonto” i butiken (medlemskonto för att skapa innan du tar det speciella kortet).
Förnyelsen av ett premiumkonto är ännu inte automatiserat på denna version av webbplatsen.
Varje månad är du fri att ta tillbaka eller inte ett speciellt premiumkort.
Du vill gå ännu längre ? Du har beslutat att bli Utvecklare.ENHET ?
Video och skriftliga tutorials
YouTube -kanalen associerad med denna webbplats, liksom tutorialsna är där för att ge dig nycklarna till framgången för ditt projekt !
Så på YouTube hittar du många tutorials på franska, från vår videospelutveckling eller till och med förfrågningar från Discord -servern.
Tveka inte att gå en promenad på kanalen, att prenumerera för att hållas informerad om de senaste utflykterna, och så lite efter lite, lära dig att skapa videospel med Unity 3D eller andra spelmotorer som Godot Engine.
Om du letar efter tips om skuggare eller till och med gratis tillgångspaket, gå med i Patreon -sidorna och tipee Från evenemanget Orzon Studio.
Följ nyheterna !!
Bloggen hålls uppdaterad så att du kan följa de senaste nyheterna från teknologierna följt av Make Your Game.
För närvarande följer vi främst Enhet Och Godot Engine, men också fas A -ramverk för 2D.
Du kan också räkna med nyheter om ny teknik som augmented reality !!
Involvera dig själv och ge andra till andra
Med ett medlemskonto kan du till och med be om att bli redaktör och därmed erbjuda dina egna tutorials till Community of Make Your Game.
För att begära den, gå till din profil, när den är ansluten.ee.
Varje handledning accepterade och publicerade rapporterar dig från La Stardust.
Att svara eller öppna en felsökning gör att du kan få hjälp eller hjälpa andra.
Workshops
Workshops fungerar med tegelstenar. För att göra ett videospel måste du tänka när det gäller tegelstenar att vi kommer att staplas på varandra.
Så här bröt vi ner våra workshops.
Hur man organiserar dig själv i ditt lärande ?
Att arbeta i teleworking för att träna, utan någon nästa, är ganska känslig i början.
Detta kräver en bra organisation för att undvika spridning till varje pris.
Här är några tips. Återigen beror rådet på ditt eget mål och egen nivå nuvarande.
Ha en Regelbunden arbetsfrekvens På ditt videospelprojekt. Att öppna det en gång i månaden räcker inte !
Ta på sig varje arbetssession minst 3 till 4 timmar För att vara säker på att vara effektiv, men också att kunna uppnå stabila resultat. Och avsluta din session på en positiv anmärkning !
Baserat på det befintliga innehållet på denna webbplats såväl som YouTube -kanalen kan du börja ditt lärande självständigt.
Kom ihåg att följa dem Serie på YouTube, Eftersom de gör det möjligt att distribuera koncepten för att skapa ett videospel vidare. Följ dem och imitera dem i början. Anpassa dem sedan (bilder, ljud och till och med funktioner)
Sätt mål att uppnå, Som förverkligande av ett minispel av plattformstyp, gör sedan minispelet för att sätta ihop färdigheter !
Skapa ett gratis konto och åtkomst gratis, eller premiuminnehåll (genom att registrera dig för workshops) för att förfina dina färdigheter och kunskaper i spelmotorn, eller det ramverk som används.
Det finns mycket innehåll närvarande och framtiden, både när det gäller tutorials, bloggar eller workshops.
Workshops har fördelen att vägleda dig genom en Plan etablerad och utformad för dina framsteg.
Kom ihåg att fråga Hjälp genom att öppna en felsökning, Eller genom att gå till oenighet.
Hur man skapar ett videospel ?

Oavsett om det är stora budgetspel eller oberoende spel, är det första steget i utvecklingen av ett spel att hitta ett originalt koncept som förtjänar att föras till skärmen. Med lite tid, tålamod och kunskap kan alla skapa sitt eget videospel: tack vare nuvarande teknik och utbildningsstudier tillgängliga över hela internet blir det en trend !
Liksom alla projekt är utvecklingen av ett videospel en process i flera steg som kräver:
- organisation,
- Fantasi,
- forskning
- uppmärksamhet på detaljer.
Oavsett om du är en professionell designer som används i en stor spelstudio eller använder din fritid för att lära dig att skapa ditt första spel, följer alla spelskapare de stora utvecklingsstadierna som vi ska prata om i den här artikeln. Det är mycket viktigt att respektera denna ordning så att utvecklingen av ditt spel sker under de bästa förhållandena.
1. Hitta ett videospelkoncept
Börja med att lista några spelkoncept för att bestämma vilken typ av spel du vill skapa.
Om det är första gången du skapar ett spel, börja med ett blygsamt projekt.
Utforska olika genrer (skytte, roller, strid, överlevnad, ledningsspel, etc.), se sedan vad som för närvarande är populärt i media (eller vad som inte är längre). Notera alla videospelidéer som kommer till minnet.
När den första brainstorming är klar, tänk på universum och mekanismer för varje spel på din lista. Minska listan tills du hittar konceptet som verkar ha den största potentialen.
+250 000 frilansare tillgängliga på kodaren.com




Snabb, gratis och utan skyldighet
2. Skapa ett speldesigndokument
Skapandet av spel involverar alltid i djupforskning. Ta reda på vilken typ av spel du vill skapa och skriva ditt “speldesigndokument” (speldesigndokument).
Försumma inte detta steg, även om det är ett uppenbarligen enkelt spel.
Speldesigndokumentet är som skelettet i ditt projekt: det beskriver alla viktiga detaljer i ditt spel:
- scenariot
- genre,
- universum,
- Den riktade publiken,
- mål,
- mecanic,
- Marknadsföringsstrategi.
Detta dokument måste besvara alla frågor som målgruppen kommer att ställa spelet, från sitt allmänna koncept till valet när det gäller visuell och sund design.
Som speldesigner måste du också registrera det programmeringsspråk du använder, storleken på ditt utvecklingsteam och de olika resurserna du behöver.
3. Starta videospelutveckling
Nu när du har gjort din forskning kan du börja utveckla ditt spel.
Du måste välja rätt programmeringsspråk och rätt spelmotor för ditt koncept, av vilka här är de mest populära:
- Enhet: 3D -motor, lätt att använda
- Unreal Engine: Används av många välkända spel
- Spark Project: 3D -motor för användare på mellanliggande nivå
- Godot Engine: Open Source-motor som kan göra 2D som 3D
- Källa: Regelbundet uppdaterad, används denna motor allmänt
- Gamemaker Studio: 2D 2D -motor på den mest populära på marknaden
- RPG Maker Series: Motor designad för RPGS
4. Skapa en prototyp
Prototyper kan hjälpa dig att hitta inkonsekvenser och en mängd andra problem från designens början. Det är viktigt att lösa dessa problem när de uppstår eftersom de kan ha en negativ inverkan på användarupplevelsen och spelets rykte.
Se till att din prototyp har alla aspekter av spelet (ramen, uppdragen, utformningen av nivåerna, karaktärerna, ljudeffekterna etc.)
Om du skapar ett rollspel (RPG), se till att du kan följa handlingen och karaktärernas motivation har en mening. Om du skapar en uppsättning plattformar eller äventyr, se till att din värld är uppslukande och undersökbar.
5. Skapa videospelhandledning
Under en lång tid var den första användarupplevelsen (FTUE, för “första gången användarupplevelse”) av ett videospel att följa handledningslärandet till spelaren greppet i spelet, hans mål ..
Spelen blir mer och mer långa och integrerar allt mer komplexa mekanismer, det har blivit omöjligt att lära allt från början av spelet. Detta är hur flera handledningssessioner dök upp, presenterade under ett spel. Tutorials var därför dissocierade från FTUE, varvid deras positionering nu var nära kopplad till resten av spelet.
Om det är ett minimikrav i dagens spel, kan det leda till en dålig upplevelse i resten av spelet att låta dessa ögonblick är ett minimikrav i dagens spel. Det är därför viktigt att skapa bra tutorials, som inte krossar användaren.
Så låt oss se några bra praxis som kommer att uppmuntra spelare att titta på dessa didaktiska passager utan att starta sin önskan att fortsätta spelet.
Integrera Didacticiel i spelet
Tyvärr finns det ett stort antal dåliga tutorials, vilket innebär att majoriteten av spelarna i dag nästan alltid kommer att hoppa. Spelare beskriver ofta handledning som “den del av spelet föregående nöje”.
Det är därför nödvändigt att sluta betrakta Didacticia som en isolerad del av användarupplevelsen. Målet är att säkerställa att det är så bra att lära sig spelet är så bra att spelare inte kan säga var handledningen slutar och var spelet börjar-eller även om det finns en handledning helt kort.
En del av lärandet kan äga rum i början av spelet, en annan inuti det, eller till och med hela tiden, medan en annan bara kan vara frukten av tidigare erfarenheter.
Det är bättre att spelaren gör det där
En text är rik på information och lätt att skapa; Att göra saker är dock roligare och minnesvärd. Det finns en kompromiss mellan de två för att överföra information.
Spelutvecklare kallar de åtgärder du vidtar i spelet som spelets “mekaniska”. Det är möjligt att kombinera inlärningsmål med spelmekanismer. Så här skapar vi en attraktiv och pedagogisk upplevelse.
Basen för denna regel är därför enkel: det är en fråga om guide spelaren genom en handling, genom att motivera honom att utföra denna åtgärd för första gången, till exempel med blinkande lampor och en animerad pil.
Använd färre ord och diskret
Inom psykologi kallas detta “Miller’s Law”: det magiska numret på sju, mer eller mindre två. Att ha en tydlig och kortfattad text som kan läsas med en överblick undviker intrycket att spelet saktar ner.
Det måste därför inte finnas mer än åtta ord på skärmen samtidigt. Naturligtvis gäller denna regel bara didaktiska texter; Den berättande texten kan uppenbarligen vara längre.
Design Kortexter har två huvudfördelar: utöver det faktum att de enkla reglerna är lättare att komma ihåg, desto längre är texten och desto mindre spelar spelarna troligtvis att läsa den.
Det är bättre att multiplicera antalet korta didaktiska tips snarare än att ge för många förklaringar på en gång.
Vi måste ta hand om visningen av dessa meddelanden och tänka dem för att inte avbryta spelet. Det finns en subtil skillnad mellan en indikativ banner och en dialogruta. I allmänhet avbryter en dialog årets gång och kräver att spelaren svarar och fokuserar på en mycket specifik aspekt av spelet. Förutom att undvika avbrott kan användningen av “passiv” kommunikation stanna på skärmen tills spelaren utför den önskade åtgärden.
Använd bilder
Ju starkare dina bilder, desto mindre saker har du för att lära spelare. Det måste räcka för att titta på spelets objekt för att bestämma deras funktion.
Dra nytta av vad folk redan vet
Spelarna tar till spelet alla sina tidigare spelupplevelser. Till exempel finns det offentlig notoritet att zombies är dumma och måste dö, så du behöver inte påminna spelare.
Genom att bestämma vilken plats en tutorial kommer att uppta i en serie upplevelser, av det förväntade känslomässiga tillståndet för spelaren och den kognitiva belastningen som han kommer att möta, kan alla beslut om handledning forma de flesta av användarupplevelsen för dina spelare och ditt spel.
6. Testa videospel
Oavsett om du gör testerna själv eller anförtro dem till testare, måste varje spel testas djup innan den släpps.
Testarna testar spelet från en teknisk synvinkel. Teamet undersöker titeln flera gånger, skriver detaljerade felrapporter och noterar alla “krascher”.
Om detta är en lång process är det nödvändigt: Spelare är mindre benägna att spela en titel på buggar eller fel, även om spelet är gratis.
7. Market den färdiga produkten
Vi anländer till slutet av spelutvecklingsprocessen, du måste börja sprida den på så många relevanta plattformar som möjligt.
Skapa en webbplats för ditt spel och använd sociala medier för att marknadsföra det. Du kan integrera en spelbar demo på webbplatsen för att väcka spelarnas intresse i hela spelet.
När spelet är redo att gå ut, erbjuda kopior till ett reducerat pris eller en gratis version för att sätta det i händerna på det största antalet
8. Utveckla spelet
När du har studerat resultaten av ditt spel måste du utveckla detta. Du måste utveckla det så att det genererar fler användare. Du måste särskilt förbättra gränssnittet för att locka fler nya användare. Du kan också använda plugins som gör att du kan öka antalet spelare.
9. Uppdatera spelet
När du har slutfört utvecklingen av ditt spel måste du uppdatera det på online -videospelplattformen så att den motsvarar den evolutionsnivå som spelet når.
10. Fortsätt att utveckla spelet
När du är klar med att uppdatera spelet måste du utvecklas i ditt spel. Du måste fortsätta utveckla den för att kunna fortsätta att locka nya användare.
Du kan naturligtvis fastställa ytterligare steg efter dina behov. Frilansvideospelutvecklare kan hjälpa dig att ställa in dessa steg för att skapa ditt videospel.
Varför vill du skapa ett videospel ?
Att utveckla ett videospel kan vara kul, men det ges inte till alla. Det är faktiskt ett mycket komplicerat arbete som kräver stor expertis på många områden, och det tar också mycket tid innan du kan hävda att kunna göra det. Men om du verkligen vill göra det, det vill säga Skapa ett videospel, Här är några tips som hjälper dig att komma dit.
1. Intressera dig för videospel
Om du vill bli en videospelskapare måste du först ha intresse för videospel. Var nyfiken, samla in och prova alla spel som passerar dig genom dina händer, vilket ger dig en mer exakt uppfattning om förväntningarna på ett spel.
2. Upptäck videospelens värld
Världsspelens värld är mycket stor och komplex, därmed vikten av att känna till det väl. Du kan hitta intressant information på Internet på de olika videospelen, och särskilt om Yräken för frilansvideospelutvecklare.
3.Tryck dina gränser
Om du vill bli en videospelskapare måste du ge dig själv möjlighet att komma dit. Du måste också pressa dina gränser. Var alltid på jakt efter nya idéer och försök göra ditt bästa.
Dessa är de tre stora egenskaperna hos en frilansvideospelutvecklare. Men en annan egenskap är lika viktig.
Vilka är dina motivationer ?
En motivation är något som driver oss att göra något. Det är ett litet klick som driver oss att vidta åtgärder.
De första motivationerna är de viktigaste eftersom de gör din personlighet. De är kärnan i din personlighet och gör att du vill göra saker.
Om du vill bli frilansande videospelutvecklare måste du hitta solida motiv för att komma dit. Ta dig tid att notera dem på ett papper för att lättare dem.
Vad gör dig intressant på en personlig nivå genom att spela videospel ?
Vad gör dig passionerad för programmering ?
Vad gör att du vill skapa videospel ?
Finns det saker som blockerar dig i din karriär som frilansvideospelutvecklare ?
Gör en lista över saker som motiverar dig och saker som demotiverar dig. Skriv allt som går igenom ditt sinne. Det spelar ingen roll om det inte finns något konkret, tänk på dina känslor när du spelar videospel.
Tänk på de saker du saknar för att skapa videospel och även de som gör dig lycklig i ditt arbete. Glöm inte att gå tillbaka på alla dessa ämnen och inte analysera dem för djupt.
När du har hittat solida motiv, notera dem på papper. Häng dem och läs igen dem vid tider av dieten sjunker.
Vill du spendera tid eller vill möta fler och fler höga utmaningar ?
Vill du spendera tid eller letar efter pengar ?
Vill du skapa videospel på kort tid eller är du redo att arbeta i flera år för att skapa ditt livs spel ?
I själva verket är detta samma fråga, men svara på detsamma. De låter dig förstå dina procedurer. Pengar är en motor i arbetet med frilansvideospelutvecklare. Men hon är inte den enda motivationen att ha. Du måste också vara passionerad.
Var du ska publicera ditt videospel ?
Att publicera ditt videospel på en online -videospelplattform är det bästa sättet att få en publik. Det är också möjligt att skapa din egen webbplats för att publicera ditt spel, men det kommer att tvinga dig att hantera webbplatsunderhåll. Cirka 62% av videospelanvändarna spelar på sin persondator, men det finns också onlinespel tillgängliga på konsoler, tv eller smartphones. För spelare som inte har tillgång till sin persondator är spelet mindre underhållande, vilket ger en bättre anledning att publicera ditt spel på en online -plattform.
Utvecklingen av videospel är en trevlig och spännande aktivitet som alla videospelälskare gillar. För närvarande finns ett stort antal videospel tillgängliga på marknaden, men antalet frilans videospelutvecklare som skapar en ny upplevelse är begränsat.
På vilka plattformar att publicera ett videospel ?
De mest populära plattformarna för videospel är:
- Ånga
- Spänne
- Ursprung
- Slåss.netto
- Xbox Live
- PlayStation Network (PSN)
De flesta frilansvideospelutvecklare vill publicera sina spel på online -plattformar, eftersom det gör att de kan ha en bredare publik och hjälpa dem att få mer inkomst. Utvecklingskostnaden för skapa ett spel Video är betydande, men det är mycket mer lönsamt att publicera den på online -plattformar än att spela in det på ett fysiskt medium.
Slutsats
Även om det inte finns någon förutbestämd formel för att skapa perfekta videospel, finns det vissa bra praxis som alla videospeldesigners bör lita på.
Genom att följa de steg som listas ovan finns det ingen tvekan om att du kommer att kunna utveckla ett kvalitetsvideospel och vinna den önskade framgången. Om du dock saknar utvecklingsförmåga för att skapa videospel i dina drömmar, glöm inte att du snabbt kan hitta en frilansutvecklare på kodaren.com publicerar en gratis annons.
Du föredrar Skapa ett mobilt spel eller en HTML -spelplats ? Följ våra råd i dessa dedikerade artiklar !
Hitta de bästa frilansarna på kodaren.com
Publicera en annons på 2 minuter och ta emot dina första citat.
Skapa din
Hemsida
+ 72 000 webbansvariga tillgängliga







