Digital Game on PC: Vår distributionsplattformguide., De 5 mest dominerande lekplattformarna – Plarium

Spelplattformar: Hur marknaden har utvecklats? Vem är ledaren

Dessa skillnader återspeglas på priset (299,99 euro mot 499,99 euro). Men de är också en återspegling av marknaden. Enligt prognoser kommer det att finnas tre miljarder spelare år 2023. Inte alla kommer att vara oöverträffade spelare. Microsoft har försökt täcka de två ändarna av marknaden med S och X, en strategi som den bör fortsätta när sektorn utvecklas.

Videospelplattform

En utmanare dyker upp! Rockstar har just utvidgat rangordningen med distributionsplattformar på PC med sin spelskyttare och går med andra stora förläggare, som Blizzard eller Ubisoft. Om konsollandskapet är begränsat till en officiell butik per plattform kan PC -spelare räkna med mer än ett dussin kunder som tillåter dig att starta och köpa spel. Ett erbjudande som till stor del har utvecklats under de senaste åren och som kan förlora vissa. Inventering för att se tydligare.

Digital Game on PC: Vår distributionsplattformguide

Vid en tidpunkt av uppkomsten av spel i digital version, och utan att räkna onlinekoderna verkar det viktigt för en stor förläggare att erbjuda en startare i sina färger för att sticka ut. Miljökontroll, underlättad datainsamling, hackning av broms eller minskning av mellanliggande kostnader, fördelarna är många. Spelarna ska inte överträffas med det, pêle -blandningar, Rabatter på alla golv, molnbackup, sociala funktioner, etc.

Om modellen därför verkar permanent för att etablera sig på våra datorer, tvingar den senaste multiplikationen av distributionsplattformar spelare till en viss gymnastik att inte missa något som utesluts från varandra. Vi samlar i dessa artiklar de stora lanseringarna för tillfället med deras speciella bilder och exklusiva spel. All är fri att anta dem eller inte, veta att de alla är fria att använda.

Ånga, gudfadern

Låt oss börja med den stora väsentliga direkt från ventilen. Först att gå in på banan återstår ångan, 16 år senare, ett måste för många spel på PC. I grund och botten utformat som ett sätt att hålla en viss motstrejk uppdaterad på spelarnas maskiner, samt ett anti-piration och anti-tricherverktyg, Steam har utvecklats till att monopolisera det digitala spelet på PC -spelet. Det är väldigt enkelt, inte så länge sedan, du var tvungen att ta ut ditt spel på Steam för att hoppas kunna sälja det. Beviset på detta är, uteslutet från konkurrerande lanseringar slutade med att gå med i Steam Store på grund av brist på försäljning.

Steam Toy Library är Gargantuan Med de uteslutna gjorda i ventilen men också AAA- och Indés -titlar. Ett överflöd som nästan skulle vara rädd. Alla strö med nu legendarisk ångförsäljning där priserna regelbundet bryts.

Men om Steam på ett hållbart sätt har påtvingat sig är det genom att erbjuda mer än den enkla lanserings-/butiksformeln. Ett verkligt socialt nätverk i sin egen rätt, skapandet av Valve erbjuder alla -outset -funktioner till ett aktivt och troget samhälle. Allt görs så att användaren skapar länk till andra spelare och inte vill komma ur ångekosystemet. Du kan gå med i en vän i ett spel, titta på honom streamer med det integrerade verktyget utan att gå igenom Twitch, byta ut på diskussionsforum, medan du bär dina flitiga spelare -märken eller till och med erbjuder dina mods för många spel via Steam Workshop, etc. De flesta av dessa funktioner är till och med tillgängliga i spelet med en överlägg som visas på begäran genom att trycka på uppdateringen. Ett mycket praktiskt verktyg, taget av majoriteten av tävlingen. Spelare kan också notera alla spel på plattformen och lämna en skriftlig åsikt. Vilken mäter framgången för en titel och dess förläggares popularitet. Det är faktiskt inte ovanligt att vågor av negativa åsikter ska öka en licens när dess utgivare kränker PC -communityn. Den mest framstående kritiken kallas kuratorer och kan följas för att inte missa sitt sista test.

Steam har tydligt gynnats av sin föregångarstatus och de nya plattformarna måste möta missnöje med spelare som fram till dess hade komforten att behöva använda en enda lansering för alla deras spel. Om den här tiden nu är över, kan Steam fortfarande räkna med en solid gemenskap.

  • Utesluten: Valvserien: Half-Life, Dota, Left 4 Dead, Portal, Counter Strike, Team Fortress, etc. samt hundratals tredjepartstitlar.
  • Betalningsalternativ : Om plattformen erbjuder spel uppenbarligen betalas är det också möjligt attKöp och sälj på spel på marknaden. Principen är enkel: Hitta ett objekt i ett flerspel, till exempel byxor i PUBG, och du kan sälja den till alla andra spelare. Det är upp till dig att ställa in priset enligt leveransen och begära att du vet att ventilen kan punktera en provision vid varje försäljning. Det återhämtade beloppet går rakt på din ångplånbok för att köpa spel eller andra föremål i spelet. Ditto för ångkorten, som låser upp när du spelar.

Ladda ner Steam -kunden

Epic Games Store, topp 1 annars ingenting

Mycket smart den som förutspådde framgången för Epic Game Store för två år sedan ! Sesame för att distribuera huvudskottet i Fortnite, plattformen var en bländande framgång. Tack vare det häpnadsväckande bytet som samlades med detta verkliga massfenomen kunde Epic attackera ångan frontalt på flera punkter för att nå sina orsaker utvecklare och spelare.

På skaparens sida lovar Epic en mindre punktering på receptet för försäljning jämfört med den historiska skådespelaren. Fortfarande lite tillhandahållet erbjuder butiken matematiskt bättre exponering. Dessutom tvekar plattformen inte att få tag på plånboken för att erbjuda oärlig och AAA utesluten. Utöver dessa, Epic Game Store har erbjudit spel i Tire-Larigot till alla dess användare sedan december förra året i december förra året. Ett djärvt svar på ångförsäljning. På senare tid kunde vi dra nytta av inte mindre än sex Batman -spel för födelsedagens födelsedag: The Batman Arkham -serien från Rocksteady och Three Lego Betman -spel. Epic multiplicerar således kommunikationsslagen för att locka användare till honom utöver Fortnite -spelare. En betald strategi ? Svårt att säga för tillfället. Det som är säkert är Epics önskan att slåss med ånga och dra nytta av så mycket som möjligt på Battle Royale -eran.

  • Uteslutet: Fortnite, Borderlands 3 och andra första och tredje parts spel

Ladda ner Customer Epic Games Store

Ursprung, utmana allt

Om EPIC representerar en konkurrent med vikt mot Steam, låt oss inte glömma att EA drar den första 2011 med Origin. Evolution of EA Downloader och annan EA -butik, Origin är verkligen utformad som ett medel för förläggaren att frigöra sig från Gabe Newells avkommor med många vanliga funktioner. Släpps samtidigt som Battlefield 3, av vilken han är utesluten, Origin är nu det enda sättet att spela utvecklade spel och/eller publiceras av EA på PC. Vid den tiden hade elektroniska konsttitlar till och med tagits bort från Steam. En jordbävning ! Idag kan Launcher räkna med Apex Legends för att nå nya spelare till sin sak.

  • Uteslutna: EA -titlar som släpps efter Battlefield 3: Battlefield V, Anthem, FIFA 20, Apex Legends, Sims 4, Unravel, A Way Out, etc
  • Betalningsalternativ : Ursprung är porten till speltjänsten genom prenumeration Ursprung. En första formel till € 14,99 per månad eller 99,99 € per år ger tillgång till nästan 200 spel och tillägg vars nya funktioner. Dessa är till och med spelbara i tidig tillgång i flera dagar. I den grundläggande versionen, till 3,99 € per månad eller 24,99 € per år, erbjuder Origin Access endast de senaste nyheterna i 10 AM -rättegången. Men alla EA -produktioner är avsedda att gå med i den grundläggande formeln förr eller senare. De två versionen ger också en permanent minskning med 10% i Origin Store.

Ladda ner ursprungskunden

Uplay, launcher i öppen värld

Den franska förläggaren ska inte överträffas med sin husplattform, som svarar på det söta namnet på Uplay. Det lanserades 2012 och gör att du kan spela hela Ubisoft -katalogen och erbjuder de klassiska sociala funktionerna i alla självrespektering. Liten specificitet med En valuta som bara låser upp via vissa framgångar, klubben utmanar och som ger rätt till vissa kosmetika i spel och minskningar av blinda. Ingen mikrotransaktion bakom. Du kan alltså göra en utmaning i Ghost Recona att betala nya, nya segel i den sista Assassin’s Creed. Att ha ett spel ger dig också rätten till vissa kosmetika i andra titlar.

Märkligt nog har Uplay ingen exklusivitet. Alla Ubisoft -titlar finns tillgängliga, beroende på deras ålder, på ånga, ursprung och/eller gog. Å andra sidan är användningen av Uplay ofta obligatorisk utöver den start som du har spelet.

  • Utesluten: ingen
  • Betalningsalternativ : Som EA erbjuder Ubisoft en speltjänst med prenumeration med Spänne+, invigdes under den sista E3. Principen är enkel: För € 14,99 per månad drar du nytta av mer än 100 spel inklusive Ubisoft New in Early Access. UBI -titlar erbjuds också i Ultimate eller Gold Version med en Farandole av bonusar. Observera att Uplay+ tillkännages på Stadia Streamin Game Platform.

Ladda ner Uplay -klienten

Gog Galaxy, återkomsten av legender

Fäst till GOG -försäljningsplattformen, tidigare goda gamla spel, är launcher galaxen inte obligatorisk att spela. Gog -spel säljs faktiskt utan DRM och kan helt enkelt laddas ner från en webbläsare och installeras på din dator. Launcher är dock det viktigaste intresset för att hålla titlar uppdaterade. Observera att Galaxy 2.0 är för närvarande på ett test via ett beta -program. Ambitiös, Målet här är att erbjuda spelare ett unikt nav för alla onlinespel och vänner. Således tillåter GOG Galaxy dig att organisera och lansera GOG -spel men också de från andra lanseringar. Social sida, Galaxy 2.0 syftar till en lista över enhetliga vänner och en plattformskatt. Allt på en öppen källkod och icke -påträngande applikation. Argument som kan övertyga vissa, trots frånvaron av uteslutna AAA.

Sidleksaksbibliotek, Gog är välkänt att erbjuda retro klassiker som hade försvunnit från trafiken. Katalogen har sedan dess utvidgats med senaste titlar och CD Projekt Productions, ägare av GOG. Om du är nostalgisk för 80- och 90 -talet finns det något att göra.

  • Utesluten: Gwent (Launcher Galaxy obligatorisk) och dussintals retro -titlar

Ladda ner GOG Galaxy -kunden

Slåss.netto launcher, mindre är mer

Designades initialt som en multiplayer online -plattform för Diablo -älskare, strid.Net har fortsatt att växa genom åren för att erbjuda nya funktioner och integreras i hela Blizzard -ekosystemet. Så, Slåss.Net har blivit den obligatoriska ytterdörren för alla som vill spela i Warcraft, Diablo, Overwatch -licenser och alla produktioner signerade Blizzard. På retrosidan kommer vi snarare att gå på Gog. Förutom spelen hittar vi i strid.Nät några sociala funktioner och uppföljningen av nyheterna, inklusive Overwatch League.

Efter anslutningen till Activision, Battle.Net erbjöd köp av de första icke -blizzard -spelen. En liten revolution som till och med har sett den exklusiva utgången av Destiny 2 PC, som har tillbringats sedan 1 oktober på Steam. Honom igen ! Om titeln på Bungie inte längre är tillgänglig på B.Netto sedan det datumet kvarstår exklusiven Call of Duty Black Ops 4 och den framtida moderna krigföring.

  • Utesluten: den senaste Activision -Blizzard – World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo III. Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Ladda ner stridskund.netto

Besthesda.Net Launcher, medan du väntar på apokalyps

Liksom Uplay, launcher Bethesda, som lanserades 2016, var avsedd att leva tillsammans med den jätte ångan. Det finns hela förlagets leksaksbibliotek med klassiska serier som Fallout, Quake eller Doom. Men efter det tillfälliga uteslutet från Free to Play Quake Champions och Fallout Shelter, Bethesda attackerade exklusivitetsfallet 76 2018 2018. Las, multititeln hade inte den förväntade framgången och huset kunde inte fylla med användare. Det finns emellertid en säker satsning på att en nästa större utflykt signerad Bethesda också kommer att vara exklusiv för B.netto.

Ladda ner Bethesda -klienten.netto

Microsoft Store/Xbox, vi tröstar oss på PC

Microsoft Store är integrerat med Windows och erbjuder en Ribambelle av spel, appar och filmer. När det gäller spel finns det gratis avslappnade titlar och AAA: er som de senaste husproduktionerna.

Om du bara är intresserad av spelet, riktar du Xbox -applikationen för PC. I beta -fasen, den senare dörren Löfte om en Xbox -upplevelse på PC. Med Play Anywhere’s Titles kan du till och med spela på PC och Xbox genom att köpa spelet på en enda blind. Distributionsplattform Bortsett från vår lista verkar Xbox -appen för PC tjäna framför allt evangelisering av spelare vid Game Pass och PC/Xbox -enheten.

  • Uteslutna: Titlarna redigerade av Microsoft – Sea of ​​Thieves, Forza Horizon 4, etc. Notera några undantag, till exempel Gears 5 också tillgängliga på Steam.
  • Betalningsalternativ : Efter Xbox One har Xbox Game Pass nu sin PC -version. I Beta -fasen erbjuder den en katalog med nästan 200 spel som är tillgängliga när som helst, vars uteslutna Microsoft Day One. Mindre levereras än under konsolen är XGP PC för närvarande till priset av 3,99 euro per månad. Xbox Game Pass PC ingår i Xbox Game Pass Ultimate, som också inkluderar Xbox Game Pass -konsolen och Xbox Live Gold för 12,99 € per månad.

Ladda ner Xbox -applikationen

Rockstar Games Launcher, den yngsta

Utan varning kastade Rockstar sig in i melee i mitten av september med sin launcher med det entydiga namnet. Genom att ersätta Social Club Rockstar som GTA Online Lovers vet väl, gör det för tillfället att erbjuda några titlar från förläggaren och i spelvaluta för GTA Online. Förutom GTA -serien (nyfiken utan IV) kan du hitta Bully: Scholarship Edition, L.Har. Svart och max payne 3. Om du har ett Social Club Rockstar -konto, fungerar dina identifierare redan på Games Launcher.

För att fira hans ankomst, RGL erbjöd dig gratis GTA San Andreas fram till 9 oktober. För resten erbjuder förlaget med det prestigefyllda men lite levererade leksaksbiblioteket många förbehållsbonusar med Red Dead Redemption II på PC. Om spelet inte är ett uteslutet till den hemlagade starten är det han som ger mest fördelar. För rekordet kommer Red Dead Redemption II inte att vara tillgänglig på Steam förrän i december ! En verklig varning till den historiska plattformen.

Ladda ner Rockstar Games Launcher Customer

Klia.Io och de andra

Genom att läsa den här artikeln kan du ha blivit förolämpad för att inte hitta din favoritskyttare där. Om vi ​​har täckt de som erbjuder stora förläggare skulle listan fortfarande vara lång att rulla ut för att vara uttömmande. Låt oss prata om Klia.Io, en plattform vände sig mot indie -scenen. Du hittar ofta atypiska upplevelser för några euro, till och med gratis. Allt utan drm. Spelarsamhället är mycket aktivt och utvecklarna tillgängliga. Vi kan bara råda dig att ta en titt om du gillar att gå ut ur det misshandlade spåret.

  • Uteslutna: många oberoende titlar

Ladda ner klåda -kunden

Beväpnad med dessa länkar och våra presentationer, allt du behöver göra är att installera och testa lanseringarna för dina PC -spel. Om det är uppenbart att Steam’s Stankelhåll har eroderat på sistone, är det uppenbart att ventilplattformen fortfarande är så solid. Konkurrensen är hälsosam och måste ge tredje partispelare fördelar som inte var möjliga med monopolsituationen. Digitalisering pågår och dessa plattformar är nu viktiga i PC -videospellandskapet, vilket säkert kommer att uppleva en ny revolution med prenumerationer och streamingspel. Det återstår att hitta tid att spela !

PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve Electronic Arts Microsoft

Spelplattformar: Hur marknaden har utvecklats ? Vem är ledaren ?

De bästa spelplattformarna

Världsspelens värld är större och intressant än någonsin. Idag finns det fler spelare, fler spel och framför allt fler plattformar. I själva verket har sektorn utvecklats så mycket under de senaste två decennierna att termen “spelplattform” har flera betydelser.

Förutom spelplattformarna du spelar på finns det också videospelplattformar där strömmar sänds. Denna guide undersöker utvecklingen av spelplattformar och marknadsdiversifiering.

Aktiva spelplattformar

Det finns fem stora spelare i spelplattformar. Även om det finns varumärken och plattformar utanför dessa “Big Five”, är följande de som för närvarande dominerar marknaden:

PC -spelplattformar

PC -spel har länge varit reserverat för de hårdaste spelarna. Dell, HP och Sony har alla varit närvarande i världen i årtionden. Men det som är mest intressant med datorn som spelplattform är dess tekniska innovationer. Företag som Razer och Alienware har hittat sätt att göra spel mer intressanta och mer uppslukande.

Produkter som bärbara datorer för Alienware -spelare är nu utrustade med alla typer av högkvalitativa funktioner. Oavsett om det är 11: e generationens Intel-kärnprocessorer klockade på 4,9 GHz eller Cryo-Tech Cutting-edge-kylteknologi, kan dessa enheter fungera mycket komplexa lekmiljöer utan att någonsin förlora takten. I själva verket är det denna förmåga att erbjuda en mycket kraftfull teknik som gjorde det möjligt för datorer att förbli relevant på den nuvarande marknaden.

I en värld där spelplattformar som PlayStation säljer för mer än 100 miljoner exemplar, behöver PC -tillverkare som Alienware en stor tillgång. Denna tillgång är makt. Inteterate -spelare vill ha ultra -Rapid -kylningshastigheter och utrustning som inte överhettas. Det är inte en slump att Esport Professionals använder spela datorer som Hyper Liquid Ryzen X.

Mobilspelplattformar

Från iOS till Android har den mobila spelmarknaden exploderat under det senaste decenniet. Enligt Statita kommer världsintäkterna för mobilspel att nå 102 miljarder dollar år 2023. Detta representerar en ökning med nästan 30 miljarder dollar jämfört med 2020.

Denna ökning av mobilspelplattformar beror främst på smartphones och tillfälliga spelare. Även om applikationer har blivit mer sofistikerade under de senaste åren är mobilspel långt ifrån motsvarande spel på PC. Genom att observera viss senaste statistik kan man säga att tillfälliga spelare är motorn på den moderna spelmarknaden.

Först är mer än 60 % av applikationerna för smartphones spel. För det andra finns det mer än 3,8 miljarder smartphones -användare över hela världen. Slutligen laddades 80 miljarder spel 2020 och enligt Newzoo -uppgifter spelar 2,5 miljarder människor på mobil. Denna statistik tyder på att mobilspel är en mycket populär aktivitet.

Det som är intressant är att smartphones inte är en bro till andra lekplattformar. Tvärtom, de har blivit en fullständig videospelplattform. Användarens tillvägagångssätt är därför inte alltid att prova spel på sin mobiltelefon innan “kommer in i allvarliga saker” och investerar i en konsol eller en dator. Det är därför många stora varumärken inte har vågat sig för långt inom mobilen. Utvecklare för smartphones håller sig till sin marknad, utvecklare för konsoler och PC står på deras.

PlayStation -spelplattformar

Denna plattform började med den ursprungliga PlayStation. Fruit of the Imagination of Ken Kutaragi, Sony Executive, den första PlayStation -konsolen föddes från en koppling mellan Nintendo och Sony. De två företagen samarbetade 1988 för att skapa en CD-ROM för Super Nintendo. Detta inspirerade Kutaragi idén om en autonom produkt med CD -skivor istället för patroner.

Denna idé födde PlayStation, som har blivit en av de bästa -sålda videospelplattformarna genom tiderna. Den första konsolen sålde 100 miljoner exemplar. Denna siffra överskred snabbt av PlayStation 2, som har blivit den mest populära spelkonsolen genom tiderna genom att sälja mer än 155 miljoner exemplar. I dag, i sin femte version, fortsätter PlayStation att pressa gränserna.

Släppt 2020, PlayStation 5 finns i två format: den digitala spelkonsolen och det traditionella. Tack vare en ny 825 GB SSD är PlayStation 5 dubbelt så snabb som PlayStation 4.

Konkret kan det ladda 2 GB innehåll på en kvarts sekund. Systemet kan arbeta i 4K vid 120Hz och stödja 8K vid 60Hz. Den har också en förbättrad kontroller haptik som varierar beroende på spelets dynamik. I grund och botten är PlayStation 5 en av de bästa konsolerna i världen, varför det är så begärt.

Microsofts Xbox -videospelplattform

Microsoft anlände relativt sent på Play Platform Arena, men tog snabbt upp förlorad tid. Xbox kanske inte är lika populärt som PlayStation, men det är fortfarande en av de ledande konsolerna i världen. Den första Xbox släpptes 2001 och sålde mer än 24 miljoner enheter. Xbox 360 följde 2005 och 2014 sålde den mer än 84 miljoner exemplar.

Idag är Xbox en nionde generationskonsol. X- och S -serien släpptes båda 2020 och riktar sig till båda ändarna av marknaden. Xbox Series S är ett billigare alternativ till Xbox -serien. De viktigaste skillnaderna är hastighet, lagring och grafik.

  • Serierna S har en AMD Zen 2 -processor med åtta kärnor klockade på 3,6 GHz. X -serien är utrustad med en AMD ZEN 2 -processor med åtta kärnor klockade vid 3,8 GHz.
  • Serierna S har 10 GB RAM GDDR6 och grafik i 1440p. X -serien har 16 GB RAM GDDR6 och 8K grafik.

Dessa skillnader återspeglas på priset (299,99 euro mot 499,99 euro). Men de är också en återspegling av marknaden. Enligt prognoser kommer det att finnas tre miljarder spelare år 2023. Inte alla kommer att vara oöverträffade spelare. Microsoft har försökt täcka de två ändarna av marknaden med S och X, en strategi som den bör fortsätta när sektorn utvecklas.

Nintendo -spelplattformar

Nintendo har alltid varit ett stort namn i branschen. Dess första spelplattformar, nämligen Nintendo (NES) och Super Nintendo, var vid ursprunget till en revolution. För många har dessa konsoler faktiskt gjort populära videospel och skapat en bransch som väger miljarder dollar. Det som är intressant med Nintendo är dess utveckling över tid. Medan det var ett av de viktigaste varumärkena för seriösa spelare, är det nu privilegierat av nybörjare och amatörer.

Enligt en studie från Limelight Networks beskriver 56,6 % av de ifrågasatta sig själva som “tillfälliga” spelare. Dessutom definierar 22,2 % som nybörjare. Under de senaste åren har Nintendo utnyttjat dessa data med sina videospelplattformar. Nintendo Wii är det mest uppenbara exemplet. När det släpptes 2006 var det helt klart inte avsett för inveterat spelare.

Den tecknade stilen i sina spel och det faktum att kontrollen av karaktärerna är baserad på hela kroppsrörelser snarare än på att tappa fingrarna var tecknet på att den var utformad för lätt underhållning. Den här gången har strategin för Air har fortsatt sedan dess.

Nintendo Switch, som släpptes 2017, täcker två konsolmarknader med en enda spelplattform. Frågan om hon lyckades fylla klyftan mellan konsoler och mobiler är fortfarande föremål för debatt. Men hon visade att mobilspel nu togs på allvar av de viktigaste utvecklarna.

Spelplattformar och utveckling

Strömmande plattformar

Förutom aktiva spelplattformar finns det många sätt att njuta av videospel passivt. Streamingmarknaden har upplevt betydande tillväxt under det senaste decenniet. Även om det är svårt att få specifika data uppskattas antalet aktiva streamers på Twitch till 9,3 miljoner.

Naturligtvis inkluderar detta inte andra spelströmningsplattformar som YouTube. Detta ger emellertid en uppfattning om populariteten för passivt spel.

Rycka till

Justin ättling.TV, som föddes 2007, har Twitch etablerat sig som den ledande plattformen för videospelströmning. Den senaste tillväxttakten är betydande. Under 2019 tittades 660 miljarder minuter av innehållet på Twitch. Under första halvan av 2021 sågs 785 miljarder minuter. Det är vertiginös tillväxt som vittnar om strömningens popularitet.

Kort sagt, videospel är inte längre en rent aktiv hobby. Att titta på människor som spelar och kommenterar spel är lika populärt. Detta är en anmärkningsvärd förändring som kommer att påverka utformningen av spelplattformar i framtiden. Eftersom fler och fler människor vill sända och/eller titta på innehåll måste stora varumärken hitta sätt att göra detta möjligt direkt via sina produkter.

Youtube

YouTube är inte strikt en videospelplattform, men det har blivit ett strömmande hem. Dessutom kommer du att se att många stjärnor idag har miljoner prenumeranter. Det fina med spelströmmar på YouTube är att allt är möjligt. Atmosfären är lite mer avslappnad än på ryck som för det mesta byggdes på hardcore -spel.

I detta avseende är strömmar på YouTube mer tillgängliga för massor. Återigen motsvarar detta sektorns senaste utveckling. Även om branschen byggdes på människor med en djup passion för videospel är den moderna marknaden full av tillfälliga spelare. Dessa är mer benägna att titta på strömmar på YouTube än på Twitch.

Om vissa kan se en erosion av grunderna i sektorn, är det detta som har gjort videospel till den gigantiska marknaden som det är idag.

Vaugnlive

Vaughnlive startade 2011 men tillät inte videospelinnehåll. För att avhjälpa denna situation skapade Vaughn Instagib TV parallellt. Denna plattform som ägnas åt videospel har blivit ett populärt alternativ till Twitch och YouTube.

Men enligt Vaughn “fick hon aldrig den uppmärksamhet hon förtjänade” från sina utvecklare. Instagib absorberades därför av Vaughnlive 2021.

Idag kan människor se videospelinnehåll samt strömmar som är dedikerade till vaping, natur, musik etc. Instagib -TV hade slogs samman med VaughnLive kunde utvecklarna fokusera på att skapa en mobilapplikation. Betaversionen sattes online 2021, vilket innebär att denna spelplattform borde vara mycket mer tillgänglig för streaming fans under de kommande åren.

Spelplattformar för alla

Lektionen att lära av allt detta är att spel inte bara är mer populära och tillgängliga än någonsin, utan att de riktas till alla. Oavsett din upplevelse, oavsett dina preferenser, det finns en lämplig spelplattform.

Oavsett om det är avslappnade spelare, hardcore -spelare eller de som bara vill titta, är ingen utelämnad. Detta är videospelbranschen 2021 och det är vad det förmodligen kommer att vara under lång tid.