En introduktionsguide för att gå med och få tillgång till Metoverse 7 -plattformarna – Geekflare, Metaversse: Vad är och hur man åker dit?

Allt om Metoversh

Contents

Den rekommenderade programvaran du behöver för en flytande mätareupplevelse listas nedan:

En introduktionsguide för att gå med och få tillgång till Metaveverse [+7 -plattformarna]

Metarers erbjuder användare ett nytt sätt att spela, umgås, lära, arbeta och shoppa. Låt oss se hur man går med i meterare och åtkomst till den, liksom några populära metallplattformar.

Meterarna har blivit populära nyligen, men det är inte ett nytt koncept. Den grundläggande idén den äldsta förknippade med mätarna började på 1800 -talet. 1838 introducerade Sir Charles Wheatstone “Binocular Vision”, en kombination av två bilder för olika ögon för att skapa en 3D -bild.

Den första användningen av “Meterare gjordes av Neal Stephenson i sin roman” Snow Crash “1992. I denna roman nämner Stephenson Metavese som en virtuell plats där hans karaktärer använder avatarer för att interagera.

2010 utvecklade Palmer Luckey en prototyp för virtuell verklighet headset. Dessa hjälmar hade ett imponerande synfält på 90 grader. 2012 lanserade Luckey Oculus VR, som Facebook köpte 2014 för 3 miljarder dollar.

Oculus_vr_meta

2014 tillkännagav Samsung och Sony också skapandet av VR -headset. Samma år lanserade Google Google Glass och lågkostnad VR -kartonghjälmar. Facebooks omvandling till Meta 2021 var en av de mest populära aktiviteterna i Metarers historia.

Allvarligt, vad är Metoverse ?

Metaverse är en virtuell värld som representerar aspekter av den fysiska världen med avancerad teknik. Teknologier som vanligtvis används är följande Augmented Reality (RA) Ny informations- och kommunikationsteknik (IKT), Virtual Reality (RV), Artificial Intelligence (AI), digitala valutor och plattformar Sociala medier.

Tack vare Metaversse kan du spendera din tid i en digital värld på att göra saker som du brinner för. Du kan skapa din personliga avatar och interagera med andra avatarer och digitala objekt. Metaversse betraktas främst som ett 3D -videospel, men Metaversse är inte begränsat till spel. Förutom spel kan du använda det för utbildning, socialisering, skapande av projekt, parti, mode och underhållning, för att nämna några användningsfall.

Metallanvändningsfall

Metarerna består av fyra olika typer baserat på deras användningsfall. Låt oss undersöka dem:

  1. Förstärkt verklighet: Denna metod inkluderar projicering av information i den verkliga världen med digitala enheter som smarta enheter eller smartphones.
  2. Speglar: Som namnet antyder skapar spegelvärlden ett utrymme som är identiskt med de verkliga och virtuella världarna.
  3. Virtuella världar: Den virtuella världen är ett virtuellt utrymme där du kan flytta dina personliga avatarer med 3D -grafik.
  4. Lifelogging (inspelning av livslängd): Lifelogging består av ett virtuellt utrymme där verklighetens handlingar och data överförs till den virtuella världen.

Programvaru- och hårdvarukonfiguration som krävs för metoversh

Som vi har diskuterat användningsfallen, vikten och typerna av metovers, är det också viktigt att förstå nödvändig programvaru- och hårdvarukrav. Så vi kommer att titta på den här frågan.

Programvarukrav

Den rekommenderade programvaran du behöver för en flytande mätareupplevelse listas nedan:

  • Operativsystem: åtminstone Windows 7 eller 8.
  • Minne: Minst 4 GB RAM.
  • Processor: Quadcore 2.0 GHz eller mer.
  • Grafik: SM 3.0 Kompatibel, DirectX 9.0c Kompatibel, Nvidia GeForce 8800 GTS, 512 MB VRAM eller bättre.
  • Lagringsutrymme: Minst 8 GB ledigt utrymme.
  • Nätverk: Höghastighetsinternetanslutning.
  • DirectX: version 9.0C.

Utrustningskrav

Du kan få en grundläggande uppslukande upplevelse för en begränsad budget med Google Cardboard, som endast kostar $ 9.00. Men om du vill ha en exceptionell metavesisk upplevelse måste du välja enheter som anges nedan:

Oculus Quest 2: Oculus erbjuder användarnas kvalitet VR -upplevelse med sina Quest 2 -hjälmar. Du kan ansluta dessa VR -headset till din mobila enhet eller din dator.

Video YouTube

Skinetic av Actronika: VR -headset erbjuder utmärkt erfarenhet av virtuell verklighet. Skintec bär denna upplevelse till en högre nivå genom att lägga till en känsla av beröring.

Video YouTube

Microsoft Hololens 2: HoloLens är ett viktigt steg för Microsofts aktiviteter inom området augmented reality. Företaget uppfann också termen “blandad verklighet” för sina augmented reality -enheter.

Video YouTube

HoloLens använder avancerad optik, holografisk behandling och flera sensorer som blandar harmoniskt i miljön. Dessutom har Microsoft tecknat ett officiellt Hololens leveransavtal till ett värde av 22 miljarder euro med Europeiska arbetssäkerhets- och hälsoorganisationen. Den amerikanska armén 2021.

Hur är kryptografi kopplad till Metoversh ?

Cryptocururrency och Meter är två olika saker, men de beror starkt på grundläggande teknik: blockchain. Cryptocurrencies och Metaversse använder blockchain -teknik för att dra nytta av deras decentraliserade natur. Mer specifikt hjälper decentralisering projekt att interagera med sina användare utan central kontrollmyndighet.

Metavers -plattformar kan använda NFT för att skapa avatarer som hjälper användare att bestämma värdet på en viss avatar enligt dess kryptografiska värde. Metallplattformar kan också belöna användare med infödda tokens eller andra kryptokurser direkt i deras krypto-monnaies plånbok.

Användningen av en cryptocurrency -portfölj, tack vare detta system, kan du använda olika metallplattformar och undvika traditionella komplexa inspelningsprocesser. De flesta populära metallprojekt ger sitt infödda token för köp av digitala tillgångar.

Kombinationen av metovers och kryptokurser ökar avsevärt säkerhetsegenskaperna för metaverseplattformar. Med boom i kryptografiprojekt kan metallutvecklare också dra nytta av skapandet av ett samhälle runt kryptografiskt utrymme.

Varför investerar märken i Metoversh ?

Du kanske har läst artiklar om stora företag och varumärken som investerar i Metoverse. Bland de berömda namnen, låt oss citera Meta, Google, Microsoft, Nvidia, Roblox, Shopifynike och Epic Games. Huvudmålet med dessa massiva investeringar är att ge sina användare kvalitetsupplevelse. Dessutom kan varumärken rikta in sig på sin nischpublik med Metoversh.

Mätarna och dess utveckling anses vara ett första steg i förhållande till de enorma möjligheterna som de erbjuder. Varumärken vill dra nytta av denna möjlighet att få sina konkurrenter utestående genom att förvärva fördelen med “första tidens ankomst” i sina respektive områden.

Genom att tänka på de punkter som nämns ovan, ta en titt på de sista trenderna i Metarers:

Travis-Scott-Fortnite

  • Metators evenemang: 2020 sågs Fortnite -konserten av Travis Scott, baserat på Metarers, av 12,3 miljoner fans. Enbart denna händelse bevisar potentialen att organisera evenemang på Metarers plattformar. Kändisar som Narshmello och Ariana Granada har också framgångsrikt organiserat konserter i Metarers.
  • Förbättring av RA och RV i spel: Ökningen i efterfrågan på metaktare och behovet av kvalitetsteknologi förknippad med 3D, RA och RV har också hoppat. Ankomsten av teknikjättar som Microsoft, Meta, Google, Sony, HP, HTC och andra har hjälpt till att revolutionera enheterna för att erbjuda en högre användarupplevelse. Dessutom spelade dessa företag en avgörande roll för att anta mätare.
  • Implementering av NFT i METAVERSE: NFT är en annan populär term inom kryptografifältet. Det används ofta för att skapa avatarer i mätare. NFT tillåter varje avatar att vara unik, och metallplattformar gör det möjligt för användare att sälja eller köpa olika NFT.

Nu när du har täckt de viktigaste ämnena kopplade till Metoversh, undrar du hur du går med i Metaversh ? Vi kommer omedelbart att titta på denna fråga.

Hur man går med och får åtkomst till Metaverse ?

Om du är ny i Metovers och du tycker att det inte är sant att gå med det är komplex. Processen att registrera och tillgång till metover är enkel. Låt oss se stegen som nya användare måste följa på metakersplattformarna:

#1. Besök den officiella metallplattformen du vill gå med. Ta decentralisering och som ett exempel.

Decentralisering och

#2. I nästa steg väljer du din typ av åtkomst till decentral och mätare. Du kanske föredrar att fortsätta med din webbläsare eller använda en dedikerad applikation.

Decentral installation

#3. När du har valt din typ av åtkomst har du två andra alternativ. Du kan antingen fortsätta som gäst eller ansluta din cryptocurrency plånbok till decentraland.

Spelalternativ

#4. Om du väljer att använda ett gästkonto kan du ta nästa steg utan ytterligare formalitet. Men om du vill säkerhetskopiera dina data, anslut din metamask plånbok till decentraland metavers.

anslutningsportfölj

#5. Efter registreringsförfarandet måste du välja din avatar. Du är fri att välja och anpassa dina avatarer i enlighet därmed. Dessutom kan du byta avatar när som helst.

#6. När du har valt en avatar måste du ge den ett namn. När du har valt och namngivit avataren klickar du på knappen “Nästa”.

#7. När du har klickat på “Nästa” -knappen kommer du åt de decentralandsmetverna. Du kan nu utforska olika virtuella städer, byggnader, kaféer, etc. Dessutom hjälper en virtuell assistent dig om du behöver råd.

Decentralisering och mätare

Vi granskade stegen för att komma åt och gå med i Metavese genom att ta decentraland som ett exempel. Du undrar kanske vad som är om jag vill komma åt en annan Metasivers -plattform ? Oroa dig inte, de flesta av Metavenvers -plattformarna följer en liknande process.

Hur kommer Metaverse att transformera teknik och marknadsföring ?

Efterfrågan på virtuella plattformar kommer sannolikt att öka i framtiden. Användarnas aktiva deltagande förbättrar kvaliteten på de erfarenheter som erbjuds på metoVenses -plattformar.

Meterarna kommer att spela en avgörande roll i elektronisk handel, utbildning, resor och turism, digital egendom, spel, virtuella konserter och många andra områden fortfarande. Till exempel kan du försöka testa en modesamling på din avatar innan du köper den.

Utbildning kan göras mer interaktiv och mer underhållande tack vare Metovers -plattformar. Nya anställda kan ta utbildning med RV för att få bättre kunskap och större erfarenhet. Produktionsenheter kan skicka arbetsinstruktioner med Augmented Reality.

Metallapplikationer

Metaverse har också en enorm marknadsföringspotential. Kunder uppfattar de varumärken som finns i Metaversse som mycket innovativa, det är därför ett bra ställe att göra marknadsföring genom att erbjuda högkvalitativa upplevelser.

Varumärken kan samarbeta med metallplattformar för att annonsera och marknadsföra sina produkter. Till exempel, 2021, tillhandahöll Vans Roblox -användare med virtuella rullar med virtuell butiksteknologi. Dessutom har Gucci samarbetat med Vrchat och Roblox för att lansera sina virtuella sneakers, Gucci Virtual 25.

Huvudplattformar Metaverse

Efter att ha granskat de viktiga ämnen som är kopplade till metaversse, låt oss undersöka de viktigaste plattformarna som rör den:

#1. Decentral och

Decentralisering och är en populär metavese plattform byggd på Ethereum. Du kan köpa och sälja virtuella tomter som heter Lands. Mana är cryptocurrency som används för att köpa och sälja mark.

Video YouTube

Du kan enkelt gå med och komma åt metallplattformen som tillhandahålls av Decentraland. De viktigaste varumärkena som finns på Decentraland är adidas, Samsung, Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger och många fler. Användare kan också köpa avatarer och andra digitala objekt som NFT.

#2. Oändlighetsaxie

Axie Infinity är en kraftfull metavese spelplattform byggd på Ethereum. De virtuella varelserna som finns i Axie Infinity kallas Axies. Användare kan köpa tomter som symboliseras i Homeland of Axies, Lunacia, för att bygga hus och baser för axlar.

Axel-infinitet

AXS är det infödda symbolen för Infinity Axie som du kan använda för att köpa virtuella tomter. Dessutom belönas markägare också med axlade tokens.

#3. Avakin Life

Om du letar efter en metallplattform som erbjuder en 3D -livssimulering är Avakins liv ett utmärkt val att prova. Plattformen låter dig anpassa din avatar med olika garderober beroende på det senaste läget.

Video YouTube

Användare har också möjlighet att välja huset och platsen för sina drömmar. Dessutom kan användare också delta i nya äventyr, evenemang och fester. Avakin Life är tillgängligt i App Store och Google Play.

#4. Microsoft Mesh

Microsoft Mesh är en blandad reality -plattform byggd och hanterad med Azure -molnet. Denna plattform gör det möjligt för personer som ligger på olika platser att samarbeta och arbeta med olika projekt.

Video YouTube

Det rekommenderas att Mesh -användare använder HoloLens, surfplattor, datorer eller smartphones. Mesh är den viktigaste konkurrenten till Microsoft i Metaver -tävlingen. Att använda Azure Cloud garanterar dessutom konfidentialitet och säkerhet, automatiskt lärande och andra moderna funktioner.

#5. Sandlådan

Sandlådan är en virtuell värld som gör det möjligt för spelare att äga, bygga och tjäna pengar på sin upplevelse. Sand är det utilitaristiska token som används för plattformsbaserade transaktioner.

Video YouTube

Sandlådans uppdrag är att ge sina användare en uppslukande upplevelse baserad på Metavese. Spelare belönas med sandiga symboler. Dessutom får skaparna en fastighet tack vare NFT.

#6. Horisontvärldar

Horizon Worlds är ett online -videospel baserat på virtuell verklighet och utvecklats av Meta Platformms. Detta spel var designat för populära VR -headset Oculus Quest 2 och Oculus Rift S.

Video YouTube

Horizon Worlds är metas största satsning på metaverse. Som användare kan du skapa en personlig virtuell miljö. Dessutom kan du spela spel och träffa andra avatarer.

#7. Episka spel

Epic Gamesepic Games, skaparen av Fortnite, ett populärt spel som har mer än 350 miljoner användare, ger mervärde till sina användare med Metoversh. Med stöd av LEGO och Sony planerar Epic Games att förbättra användarnas upplevelse tack vare RA, RV och 3D -visualisering.

Video YouTube

Epic Games har redan framgångsrikt organiserat biosessioner och virtuella musikkonserter. Dessutom har EPIC samarbetat med LEGO i april 2022 för att erbjuda ett metallekosystem tillägnad barn.

Slutreflektioner

För närvarande kan vi överväga att Metoversh bara är i sin barndom. Teknologisk innovation och ankomsten av stora varumärken och tekniska företag kommer att stärka metoverens potential.

Processen att registrera och tillgång till mätare är mycket enkel. Du måste följa de enkla stegen som nämns i den här artikeln. Så upptäck metoversvärlden och ha kul !

Du kanske också är intresserad av den mest plattpopulära måltiden.

Abhijith är en redaktör som specialiserar sig på cryptocurrencies och blockchains, innehavare av en elektronisk ingenjörslicens. Han gillar att skriva artiklar om cryptocurrencies för att utbilda och utbilda sina läsare på ett attraktivt sätt. Förutom att skriva är han intresserad av. Lär dig mer

  1. Allvarligt, vad är Metoverse ?
  2. Programvaru- och hårdvarukonfiguration som krävs för metoversh
  3. Hur är kryptografi kopplad till Metoversh ?
  4. Varför investerar märken i Metoversh ?
  5. Hur man går med och får åtkomst till Metaverse ?
  6. Hur kommer Metaverse att transformera teknik och marknadsföring ?
  7. Huvudplattformar Metaverse

Allt om Metoversh

Genom att fylla i detta formulär accepterar jag att få nyhetsbrevet från Etudestech och jag förstår att jag lätt kan avsluta prenumerationen när som helst när som helst.

Metaverse Studies Tech

Du har nyligen hört talas om metovers och du undrar vad ? Tekniska studier berättar allt om denna teknik som tenderar att bli framtiden för Internet. Vi ger dig en tydlig definition av Metoversh, dess ursprung, hur det använder NFT och cryptocurrency. Vi förklarar också hur vissa märken redan är placerade på det: Apple, Nike, Microsoft eller Carrefour. Du undrar också hur man går till Metaversse ? Svar i den här artikeln !

Vad är Metoversh och hur det fungerar ?

Enligt dig, Metavevers, vad är det ? Var kommer detta futuristiska koncept ifrån ? När träffar det ? För att upplysa dig om ämnet, här är en liten påminnelse om dess ursprung, dess utveckling och vad den tenderar.

Född från sammanslagningen mellan ordet “meta” och “universum” på engelska, definierar det sig själv som ett kollektivt och delat virtuellt utrymme. Detta koncept syftar till att skapa en fysisk virtuell verklighet. Givet som efterträdare av internet av majoriteten av de ekonomiska aktörerna inom tekniksektorn, kombinerar den augmented verklighet och virtuella utrymmen.

Ursprunget till detta koncept och dess tolkningar över tiden

För att gå vidare i sin definition måste du förstå dess ursprung. Denna term föddes för den första i boken Le Samourai Virtual, av Neal Stephenson, 1992. I sitt arbete berättar den amerikanska romanförfattaren historien om en framgångsrik entreprenör som utmanar sig själv att skapa en parallell värld där den förstärkta verkligheten blandas med virtual reality. Hans mål ? Kontrollera dess användares anda. Denna sammanfattning måste säkert få dig att tänka på Mark Zuckerberg och hans vision om Metavese, som vi dissekerar nedan i den här artikeln.

Det har nu gått 30 år sedan termen mätare har funnits. Detta är gradvis demokratiserande, särskilt med filmen Ready Player en av den berömda Steven Spielberg, 2018, eller andra filmiska verk som Matrix som också utforskar detta koncept.

Denna teknik går mycket längre än virtuell verklighet. Det senare har funnits i flera år och består av fiktiva karaktärer som hanteras av AI (artificiell intelligens). Med andra ord, den virtuella världen är inte ett metauniversum, utan snarare ett fiktivt universum skapat för underhållning. Metaverse kombinerar båda videospel, sociala nätverk, e-handel, 3D-uppslukande världar, men också marknadsplatser.

Det måste jämföras med internetens ankomst på 80 -talet. Vid den tiden var det mycket svårt att förstå vad internet skulle vara 2020 och vilka användningar som skulle göras. Det är detsamma för mätarna. Medan denna tekniska uppfattning syftar till att bli en verklig funktionell ekonomi och en samarbets- och ansluten värld, är dess utveckling och dess användning under de kommande tjugo åren fortfarande abstrakta.

Interoperabilitet i hjärtat av metaverse, enligt Roblox

Roblox Online Gaming Company är en av de första som har utvecklat mätare genom att bygga anslutna universum där miljoner användare möts för att spela. Enligt Roblox definieras en meta-universitetsprodukt av flera element som här är:
– Identitet: Att ha en virtuell identitet, kopplad eller inte till en verklig identitet;
-Irnersion: Användaren kastas in i en meta-universum och kopplas bort från verkligheten;
– en civilisation;
– Ett ekonomiskt system: Metaverse måste ha sitt eget ekonomiska system;
-Socialisering: Användaren måste kunna umgås i en meta-universitet;
– Diversifiering: En stor mängd innehåll erbjuds (objekt, tillbehör, verk etc.);
– Obegränsad tillgänglighet: En användare måste kunna komma åt den när som helst, oavsett plats där han är;
– En mycket låg latens: för att säkerställa god kontinuerlig funktion.

Du kommer att ha förstått, mätarna är synkron, obegränsade och diversifierade. Här kan alla enskild ha varor och investera. Genom att respektera en viss form av interoperabilitet gör det möjligt för alla att anpassa sin meta-universitet och interagera med de olika sammankopplade utrymmena, särskilt via blockchain och NFT.

Metaverse på aktiemarknaden

Som du kan läsa nedan tenderar detta koncept att respektera en viss interoperabilitet för att sticker ut från den enkla virtuella världen. För detta måste han utveckla sin egen digitala ekonomi. Redan har många ekonomiska och jättar i stipendiet tagit steget och har investerat massivt i denna tekniska revolution. Meta, tidigare Facebook, har investerat nästan 10 miljarder dollar för att utveckla denna teknik. Men det sociala nätverket är inte det enda som positionerar sig själv. Nike, L’Oréal, Disney, Gucci, Puma och McDonald’s har alla investerat massivt i Metavers på aktiemarknaden. Roblox videospelplattform använder redan virtuell valuta.

NFTS, i perfekt tillräcklighet med mätarna

För att säkerställa “interoperabilitet mellan plattformar” syftar denna teknik till att utnyttja alla ekonomiska möjligheter och anpassa dem i ett anslutet universum. Och det går också genom NFT (icke -svampbara tokens). Definierat som digitala egendomscertifikat används nu NFT för att säkerställa transaktioner på den virtuella konstmarknaden. Deras äkthet är baserad på blockkedjor, lagringsteknologi som identifierar icke -behöriga och okränkbara datastock.

Dessa digitala symboler utnyttjas redan av många samlare runt om i världen. Erbjuda astronomiska summor för att vara ensam ägare av ett immateriellt arbete kan verka surrealistiskt för dig. Detta är emellertid den strategi som många samlare genomför runt om i världen. Deras mål ? Lämpligt ett arbete och kunna beundra det på alla skärmar med exceptionell kvalitet som gränsar till verkligheten.

NFT är dock inte begränsade till konstnärliga verk. För närvarande säljer videospel skinn och artiklar användbara tack vare NFT. Enligt Mark Zuckerberg, i en mer eller mindre nära framtid, kan NFT också tillåta användare att köpa föremål som kläder och accessoarer, men också tillgång till opublicerade evenemang, organiserade i Metovers, precis som de virtuella konserterna som organiseras av Fortnite. Med andra ord bör den metaverse ekonomin främst använda NFT för att utrusta en avatar och låta den cirkulera.

Vad är Crypto Metavevers ?

Vad sägs om cryptocurrency ? Liksom NFT och blockchain är det också en av de tekniker som är involverade i Metaverse. För att den ska utveckla sin egen virtuella ekonomi är det viktigt att lita på dessa tekniker. Cryptocurrencies skulle fungera som ett utbytesmedel för att utnyttja dessa plattformar. Gå till evenemang, delta i möten, köpa kläder etc., Alla handlingar i det verkliga dagliga livet kommer att vara möjliga i mätarna tack vare cryptocurrency.

Mark Zuckerberg lanserar starten på meterare

Detta universum började verkligen växa när Mark Zuckerberg meddelade att Facebook bytte namn och blev meta. Enligt honom är Metoverse ingen annan än Internets framtid och kommer på ett visst sätt att utveckla våra sociala relationer. Mark Zuckerberg har prioriterat, så att Facebook -grundaren har investerat nästan 50 000 miljarder dollar i detta projekt. Han meddelade också att Meta skulle rekrytera 10 000 ingenjörer i Europa. Facebooks namnändring för Meta är avsevärt påskynda Mark Zuckerbergs engagemang i dess utveckling.
Läs också: Meta (Facebook) minskar sina 30% jobbprognoser

Och för att utbilda framtida experter från mätare ser några högre utbildningsanläggningar redan på frågan. Detta är särskilt fallet med Paris College, som öppnades i början av skolåret 2022, Metaverse College, en skola fokuserad på denna nya teknik.

Märken som redan investerar i denna teknik

Meta (facebook) är inte det enda företaget som har investerat mycket snabbt. Du kanske inte vet det, men många märken (du vet nödvändigtvis) har gått in på meta-universumsäventyret. Medvetet att Metaverse kommer utan tvekan att ersätta Internet, Apple, Microsoft, Nike, Carrefour, Adidas, har alla dessa märken lanserat sig själva ! Vi förklarar nedan hur var och en har investerat i denna teknik såväl som deras kommande projekt.

Äpple

I början av 2022 rapporterade Apple, medlem av GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft) sin kvartalsvis, den mest effektiva bedömningen. Under konferensen meddelade Tim Cook, generaldirektören för Apple, att det amerikanska företaget är starkt intresserat av mätarnas värld.

Det senare förklarade särskilt: ” Vi är ett företag inom innovation, så vi utforskar alltid ny och ny teknik och jag har pratat om det intresse vi har för dessa tekniker just nu »»

Apple var medveten om den verkliga potentialen i den metaverse -sektorn och återkallade också de få augmented reality -applikationerna som den har via sin App Store och som påverkar miljoner användare runt om i världen. Parallellt utvecklar Apple för närvarande en hjälm för mätare och dedikerad till videospel.

Microsoft satsar på nät

Andra medlemmar i Gafam följer samma väg som meta och äpple. Detta är fallet med Microsoft. Det amerikanska företaget tillkännagav nyligen lanseringen av Mesh, en samarbetskommunikationsplattform som tenderar att bli förlängning av team. Men sedan hur Microsoft avser att placera dig själv i metaverse via mesh ? Genom att avsevärt förbättra fjärrsamarbetet och tillhandahålla kommunikation och interaktiva och uppslukande utbildningsverktyg.

Nikeland & rtfkt, de virtuella egenskaperna hos Nike

På sidan av färdiga varumärken är Nike inte längre till testkostnad. I själva verket har den amerikanska leverantören av sportutrustning samarbetat med Roblox för att skapa Nikeland tillsammans, en virtuell värld där användare kan klä sina avatarer med textilprodukter från varumärket. Tack vare Nikeland kan det potentiellt ta temperaturen och testa nya produkter innan de lanseras i den verkliga världen. Och för att distribuera mer i Metaverse, syftar Nike att använda sina mätare för att vara värd för virtuella sportevenemang under internationella tävlingar som Super Bowl eller VM i fotboll.

Förra året tillkännagav John Donahoe, VD för Nike, i ett pressmeddelande förvärvet av RTFKT -starten (för att uttala “Artefact”). Genom denna övertagande avser sportmärket att påskynda utvecklingen av sina mätare.

Adidas

Dess huvudkonkurrent, adidas, lanserade försäljningen av NFT, “Into the Metaversse”. Denna samling av icke-Fongble Tokens, som erbjuds i en begränsad upplaga, har gjort det möjligt för varumärket att göra sin väg i Metarers. Tack vare detta avser adidas att skapa oändliga möjligheter. Och för att sätta oddsen på hennes sida köpte hon också land på Sandbox, ett videospel utvecklat av Pixowl som kräver kreativitet hos spelare, utan verkligt initialt mål. Köpt för 1,6 miljoner euro tillåter dessa mark spelare att få användbara digitala tillbehör, men också skapa nya upplevelser i Metavese D’Adidas.

Carrefour köper land i sandlådan

Sandlådan har lockat mer än en med ankomsten av Metaversse. Det franska varumärket Carrefour har också köpt en liten virtuell tomt i videospelmätare. Om vi ​​går till beskrivningen av marken (på plats 33.147) som köpts av den franska distributören, kan vi se att denna yta motsvarar cirka trettio stormarknader. Så du undrar varför Carrefour går in på metover ? Tja, svaret är väldigt enkelt: dess mål är att revolutionera kundupplevelsen i den stora distributionssektorn. Ändå är Carrefour fortfarande diskret om hans verkliga avsikter. Detta antyder att detta köp huvudsakligen är motiverat genom att inte sakna märket på denna nya teknik.

Hur man går till mätarna ?

Om, för dig, Metaverse bara är möjlig i filmerna, vet att du nu kan åka dit. Problem: Du undrar hur man går ? Det finns en mängd möjligheter. Denna teknik täcker faktiskt en hel panel med sammankopplade världar i olika sektorer. Resor, arbete, hälsa, fastigheter, utbildning, du måste först fråga dig själv vilket område du är intresserad av då du går till metoverse.

Till skillnad från Internet är Metarers inte en plattform som strikt talar där det räcker för att öppna en webbsida eller en applikation. Som du kunde läsa i den del av metovers och dess definition är det en samling universum. För att få tillgång till denna teknik måste du ta dig själv till en början från en Oculus Quest 2. Skapad av Oculus VR, ett dotterbolag till META, är det första trådlösa virtual reality -headsetet som gör att du kan bekanta dig med virtual reality. Innan du kommer in i mätarna, tveka inte att ta dig tid att konfigurera det, kontrollera din Wi-Fi-anslutning och försäkra dig om att batteriet är upptaget.

En gång utrustad med en Oculus Quest 2, hur man går till metoverse ? Det är väldigt enkelt, du måste installera de olika spelen eller applikationerna som gör att du kan komma in i denna virtuella värld. Bland dem hittar vi spelen: – Sandlådan där du kan bygga, tjäna pengar på och ha virtuella tillgångar; – Vrchat som erbjuder en mängd upplevelser av social virtuell verklighet. Här kan du skapa din egen avatar, skapa världar och träffa människor; – Rec Room, ett spel som är ganska lik det föregående där du kan interagera med andra användare via din avatar. Minis-Jeux erbjuds också; – Horisontvärldar där du måste lösa pussel medan du umgås med andra användare, upptäcker platser etc.

Vilka är farorna med Metaverse ?

Och till frågan om det representerar en fara för oss, individer och vårt samhälle är det fortfarande för tidigt att säga det. Nu när du vet hur du investerar i metovers och åker dit, är du utan att veta att den här nya tekniken är i början och att det fortfarande finns några hinder för dess utveckling. I själva verket är nuvarande nätverkskapacitet i internationell skala ännu inte disponerade för att ta hand om, samtidigt, så många användare i mätarna.

Och som vi tidigare har sett i metavesens del och dess definition är en av de viktigaste frågorna med denna teknik varken mer eller mindre interoperabilitet. Vägen är fortfarande lång att interagera flytande i dessa världar som blandar virtuella och verklighet.

En sak är säker, så länge dess användning inte är tydligt definierad, kan mätarna representera en potentiell ekonomisk fara. Frågorna om cybersäkerhet ska också beaktas. Om Metaverse tenderar att förlita sig på NFT, kryptokurser och blockchain, måste ekonomiska aktörer titta på frågan om nätverkssäkerhet samt sekretessen för aktiviteter som utförs i dessa virtuella världar.

Skapa en virtuell värld: Vilka är gränserna för mätare ?

Liksom varje stor våg av tidigare innovation bromsar många gränser utvecklingen av mätare. I allmänhet ersätter den inte platsen, men följer med den. Det erbjuder faktiskt en mer realistisk upplevelse i den digitala världen, ger tillgång till rikt innehåll och mer varierande talanger, minskar kostnaderna för resor och transaktioner och ökar data avsevärt. Han kan emellertid inte reproducera de sociala interaktionerna och de framgångsrika mötena som inträffar när människor möts i fysiska utrymmen.

Med ankomsten av detta virtuella universum blir företagens fysiska plats ännu mer avgörande. Städer som Dubai och Shanghai vill redan locka företag som är intresserade av denna teknik. För varumärken kan detta innebära att idealiska platser för att testa de första entusiastiska användningarna kommer att föredra. Företag kommer därför att behöva tänka mer strategiskt än någonsin på platsen för sina kontor, innovationscentra, butiker för att locka kunder och stärka deras ökändhet och hur man balanserar deras fysiska och virtuella närvaro.

En annan stor gräns som inte förbises: Människor är sociala djur, vi behöver andras närvaro och att träffas i den fysiska världen. Även om Metaverse kan erbjuda och utöka tillgången till vissa aktiviteter som liveevenemang, digital konst och avatarer, kommer det aldrig att ersätta vår grundläggande önskan om interaktioner och anslutningar personligen, även i en professionell miljö. I slutändan ersätter Metaverse inte den fysiska platsen eller städerna, de är bättre förstått och används som komplementära.

De senaste handlingarna på mätarna

Vad är förväntningarna från 16-25-åringarna i Metoversh-frågor ?

En utredning genomfördes av himlen, som en del av rapporten från Association Respect Zone. Som heter ” Hur man bygger metovers av respekt och mångfald “, Hans mål är att formulera 35 konkreta förslag och en stadga med respekt, för att göra metallen för områdena med respekt och inkludering.

Bland de förslag som gjorts finns det de på 16-25 år som drömmer om en mätare:

– vilket kan vara en vänlig eller effektiv arbetsplats som vi verkligen kan räkna med och som är stabil;
– vilket skulle göra det möjligt för dig att upptäcka oändliga världar;
– respektfull, öppen för andra, nyfikna, rik på kunskap och delning;
– och särskilt där spelare kunde övervinna fysiska regler: Stor -skala skapande och förstörelse av typen GTA-mincraft, vara allvitande, etc.

Meta vill göra metarerna tillgängliga för 13 -åriga mot 18 för närvarande

Meta (tidigare Facebook) är medveten om bristen på intresse för de yngsta för mätarna och planerar att göra sin virtuella värld tillgänglig från 13 års ålder istället för 18 år nu, vilket väcker många problem. Enligt flera amerikanska senatorer inklusive Ed Markey och Richard Blumenthal tänker faktiskt sätta press på Facebook och Mark Zuckerberg att återvända till sitt beslut. Enligt de två politikerna, som skrev ett brev till företagets uppmärksamhet, som avslöjats av Wall Street Journal, representerar Metavers ett hot mot unga internetanvändare: ” Med tanke på misslyckanden i ditt företag att skydda barn och ungdomar och det uppenbara beviset på hotet som är metakarna för unga användare, rekommenderar vi dig starkt att avsluta detta projekt omedelbart »»

Meta tar igen 10 000 jobb

Meta presenterade nyligen en ny uppsägningsplan i mars 2023, som föreskriver avgång av 5 000 anställda och avskaffande av 5 000 lediga stationer, vilket ger det totala antalet avgångar till cirka 16 000 på mindre än sex månader. Detta följer tillkännagivandet i november 2022 om avskaffandet av 11 000 jobb. Innan dessa två uppsägningsplaner anställde företaget cirka 85 000 anställda.

För tillfället har investerare lite benägna att finansiera Metas projekt, som väcker lite intresse med allmänheten. De föredrar sedan att vända sig till Tiktok. Dessutom hölls inte det första löfte från Mark Zuckerberg att nå 500 000 användare i slutet av 2022 för allmänhetens betydande brist på intressen för denna teknik som fortfarande är för dyr.

President Macron vill skapa en franska mätare

Den franska presidenten Emmanuel Macron fortsätter att imponera inom teknikområdet, den här gången genom att tillkännage sin avsikt att utveckla en franska metavers. Detta projekt syftar till att skapa ett virtuellt 3D -utrymme där användare kan interagera med varandra. Målet är att stärka Frankrikes ställning i den globala digitala ekonomin samtidigt som kreativitet och innovation uppmuntrar kreativitet och innovation inom teknikområdet.

De franska mätarna kan också ha praktiska tillämpningar inom områden som utbildning, hälsa, videospel eller till och med konsten. Den franska regeringen undersöker för närvarande de problem som användare av mätare kan stöta på, särskilt de potentiella utmaningar som lokala företag kan konfronteras genom att vilja komma in i detta virtuella universum.

Regeringen har redan lanserat ett offentligt samråd med titeln “Immersive Virtual Universe” den 11 april. Detta initiativ syftar till att erbjuda ett alternativ till stora internationella företag och utveckla en strategi för en växande sektor. Detta samråd är öppet för alla: företag, föreningar, medborgare och forskare för att samla in sina åsikter om “virtuella utrymmen”.

Metaversse Movie: The Essentials

Liksom artificiell intelligens inspirerade meterarna snabbt de största cinegrafiska skaparna i världen. Liksom AI -filmer hänvisar vissa produktioner till mätare och fördjupar oss i futuristiska och tekniska universum. Men vad exakt menar du med “Movie Metaverse” ? Filmerna fokuserade på Metaverse -fokus på detta koncept för att hjälpa åskådare att förstå det och bekanta sig med dess betydelse. Många av science fiction -filmer har alltid lockats till parallella universum, fantastiska riken och andra. Den enorma framgången för de senaste Marvel- och DC -filmerna vittnar om åskådarnas entusiasm för fantasi och obruten fantasi.

Filmen Redo spelare en

Bland de viktigaste hittar vi filmen Redo spelare en, Regisserad av Steven Spielberg. Det senare äger rum 2045, vid en tidpunkt då invånarna tillbringar större delen av sin tid nedsänkt i ett virtual reality -headset och lämnar verkligheten för att utforska oasen, ett stort virtuellt universum. Historien utlöses när skaparen av Oasis lanserar en skattejakt baserad på ett påskägg, som lovar total kontroll av oasen till den som kommer att hitta honom.

Huvudpersonerna inser, när de tar bort hjälmen, att gränsen mellan den virtuella världen och den verkliga världen är suddig, till och med obefintlig. Detta förkroppsligar själva essensen av metovers, där dagliga aktiviteter kan genomföras i en virtuell värld med sammanflätade verklighetselement.

Minoritetsrapport Med Tom Cruise

Känner du till filmmätaren Minoritetsrapport ? Inom en snar framtid, 2054, lyckades företaget helt eliminera brott tack vare ett mest avancerat förebyggande, upptäckt och förtryckssystem i världen. Tre individer med extrasensorisk kapacitet, väl dolda för alla, överför bilder av brottet för att komma till den föreskrivna polisstyrkan. En otänkbar händelse inträffar emellertid: John, enhetschefen, får en vision där han verkar vara mördaren på en främling. Sedan börjar ett lopp mot klockan för att bevisa sin oskyldighet och avslöja denna gåta.

I Minoritetsrapport, Datorer och teknik använder augmented reality och gesturala interaktioner. Detta tillvägagångssätt har inspirerat utvecklingen av en ny typ av dator med tangentbord, vilket belyser de viktigaste elementen i metovern.

Metaversse Movie: tron

Baserat på videospelens värld framkallar filmen Tron också begreppet Metoversh. Flynn, en videospelskapare, är fast besluten att återkräva bevis som skulle bekräfta hans rättigheter efter att hans spel blev stulna av hans tidigare arbetsgivare. Han gick samman med Alan och Lora, två av hennes tidigare kollegor, för att infiltrera MCP (Main Controller), en kraftfull dator med avancerad konstgjord intelligens, törstig efter makt. När MCP upptäcker Flyns avsikter, bär det det i ett videospel.