Jag gillade aldrig j-rpg, men jag lever mitt bästa liv på det här spelet!, J -RPG: s historia, japansk RPG – Millennium
HISTORIE OF J-RPG, japansk RPG
Contents
Naturligtvis på JV har vi följt hans fall länge. Detta är det senaste projektet i Sabotage Studio, som hade erbjudit oss det utmärkta handlingsplattform Budbäraren 2018. Men den här gången, fullständig förändring av dekor (och formel) ! Sea of Stars presenterar sig därför som en “retro” RPG, inspirerad av Chrono Trigger eller till och med en illusion av tid, men med en hel massa element som har tagits upp till datum. Och för allergisk mot j-rpg som jag: det förändrar allt … så här är det som gör skillnaden.
J rpg
Det finns bara dårar som inte ändrar sig, säger ordspråket. I det här fallet blev jag äntligen berörd av nåd … efter år för att titta på J-RPG på avstånd, hittade jag en som passar mig.
Den här artikeln är en opinionsbiljett, den är av naturen subjektiv. Författarens åsikt är personlig och är inte representativ för resten av redaktionen i JV. Tack på förhand, bra läsning !
Jag gillar inte j-rpg, eller vad som blir närmare. Jag har aldrig avslutat Final Fantasy X, Valkyrie -profilen är inte en del av mitt ordförråd och jag ser framgången för Persona 5 mycket långt. Det är enkelt, deras universum talar inte till mig och jag gillar inte riktigt slagsmålen vid turnén … Då i Lorgnette som skiljer Armored Core 6 i Starfield, Ett visst hav av stjärnor är (äntligen) föll från himlen.
Naturligtvis på JV har vi följt hans fall länge. Detta är det senaste projektet i Sabotage Studio, som hade erbjudit oss det utmärkta handlingsplattform Budbäraren 2018. Men den här gången, fullständig förändring av dekor (och formel) ! Sea of Stars presenterar sig därför som en “retro” RPG, inspirerad av Chrono Trigger eller till och med en illusion av tid, men med en hel massa element som har tagits upp till datum. Och för allergisk mot j-rpg som jag: det förändrar allt … så här är det som gör skillnaden.
Enkla och universella frågor
Redan, Sea of Stars, det här är enkla problem med precis vad du behöver magi för att transportera dig. Vi följer äventyren från två solsticebarn, som kommer att kombinera sina krafter för att avvisa varelserna som åberopas av en fruktansvärd alkemist ! Efter en kort utbildning på den lokala skolan släpps våra hjältar i naturen (och du gillar det). Det är upp till dig att träffa en hel massa karaktärer. Således kommer att läggas till beröringsteman (särskilt vänskap) som serveras av en nykter men anda -in -Mindad skrift … kort sagt, Du behöver inte ta ut din ordbok Så snart du får höra om scenario. Sea of Stars går till punkten med tillräckligt med förgreningar för att hålla intresse.

Ett universum som kan “beröras”
Vi berättade om magi, och visuellt flyter sabotage -titeln. På sidelinjen för en pixelkonst som verkligen gör jobbet, noterar vi närvaron av små inslag av modernitet, som ett dynamiskt belysningssystem – som har sin effekt när man skickar en trollformel – och till och med en dagcykel | natt. Det kanske inte verkar mycket säger så, men det hjälper detta hav av stjärnor att sätta upp vibrerande uppsättningar som gör att du vill utforskas. En sista aspekt av det mycket viktiga.
Glöm dina föruppfattningar på retro RPG ! Här kan du hoppa, klättra, simma eller falla från en kant, inom en nivå design som sätter mycket på vertikalitet och dolda hörn. Där jag är, efter fem timmar, transporterade varje bord till mig | Gör att du vill avslöja sina hemligheter. Vi träffar En mycket framgångsrik rytm som blandar utforskning, berättelse och oväntade händelser. En godbit att spela, till vilken en sista viktig aspekt också moderniseras: slagsmålen.
Strider där vi är mer aktiva
Så vi avslutar med actionfaserna vid turnén. Om du också upptäcker att detta system ofta görs på bekostnad av rytm, kommer Sea of Stars att göra dig lycklig … som i kedjade ekon -som också dammar den klassiska J -rpg -, kollisioner börjar utan övergång, vid samma plats där du går runt. Det är enkelt, effektivt – och framför allt slösar vi inte tid ! Framför allt erbjuder Sabotage dig att vara Skådespelare av dessa slagsmål frysta i tid, Genom att till exempel trycka på rätt tid att ta upp vissa skador från en motsatt attack (eller omvänt stärka ditt eget slag). Vi går inte för mycket för att berätta för dig, men i princip blir dessa sekvenser bara mer engagerande. Fascinerad ? Sea of Stars är tillgängligt på PC och konsoler, eller via PS Plus | Spelpass.
HISTORIE OF J-RPG, japansk RPG
Mycket fashionabla genre under slutet av 80 -talet och på 90 -talet var det japanska rollspelet en mycket populär typ av spel av älskare av drömliknande äventyr och excentriska vändningar.

Nuförtiden är de goda japanska RPG: erna sällsynta och de många fansen av denna subgenre av rollspel börjar ångra bittert de välsignade åren när träffar av skala av hemlighet för Mana och Terranigma landade i sina importbutiker.
Vi erbjuder dig därför denna lilla tidsresa för att upptäcka historien om en kategori av spel som fortfarande är för underrepresenterad i Europa till vår smak och kanske lanserar ett momentum av nostalgi för några av er. Men först och främst är en liten introduktion avgörande, för de få Howrtus längst ner i rummet som aldrig skulle ha haft chansen att smaka på rollen med rollspelning.
Denna artikel publicerades för första gången 2013. Vi drar nytta av den helt nya versionen av webbplatsen för att erbjuda dig en uppdaterad “remaster” -version som, hoppas vi fortfarande kommer att ha det bra. Bra läsning !
Det elfte avsnittet av Cult Saga anländer den 4 september på PC och PS4 !
J-RPG: Användarmanual
1) Definition
För dem som verkligen inte känner det japanska rollspelet, bara vet att i en typisk titel kommer du att kontrollera ett team av hjältar nödvändigtvis hitta sig efter ett tag för att rädda världen från något hot. Varje karaktär kommer att ha ren statistik eller till och med en klass och du måste förbättra dem genom att samla in XP och pengar för att öka när det gäller nivå och kunna köpa bättre utrustning. J-RPG kritiseras också ofta för sina otaliga bilder, skiljer sig från ett spel till ett annat. Amnesisk hjälte, förstörde infödda by, lagkamraten som faktiskt visar sig vara någon från din familj, flickan i gruppen som fortsätter att klaga. Och det finns fortfarande många, men vi måste erkänna att det också är en del av charmen i denna typ av spel.
Samma, ingen utforskning så avancerad som i en äldste rullar till exempel, spelaren som bjuds in ganska regelbundet för att gå vidare i spelets ram. Frihet kommer i allmänhet att vinnas efter de första tre kvartalen av scenariot, mycket ofta tack vare ett flygande fordon. Mindre mogna än historier som berättas i Western RPGs, äventyren som visas i rollspel ger plats för sirenerna av rännor, pose-attitude och fan-service. Men se upp, jag citerar bara några generaliteter, många titlar kan undkomma alla dessa klichéer. Pell Meal, vi kan citera serien av Shadow Hearts, Persona, Valkyrie-profilen Parasite Eve eller naturligtvis den mest galna serien i J-RPG: s värld: The Protect Mother.
Intro av parasitkvällen 2: När överlevnadskorgen korsar J-RPG
2) De olika kategorierna av J-RPG
Japanese RPG är en typ av spel härrörande från rollspelets rollspel i mitten av 80-talet, som själva var mycket inspirerade av tidens rollspelspel i tiden. J-RPG-genren finns i flera underkategorier (samma som för västerländska rollspel). Låt oss försöka se tillsammans spelet av var och en av dem, veta att en del J-RPG är på gränsen för det oklassificerbara, till exempel Vagrant Story som blandar rent strategi, tur och handling inom samma system som spelar och spelar.
Som namnet antyder erbjuder A-RPG mer dynamiska slagsmål än andra kategorier av rollspel och kommer att sätta spelarens reflexer och färdigheter till oförskämda. Stil har börjat emuleras över hela världen tack vare Seiken Densesu 2 Alias Secret of Mana på Super Nintendo. Den första tätaste Seiken hade också anlänt hemma under namnet Mystic Quest. Mycket stort spel från Gameboy, MQ är en ganska okänd titel jämfört med sin lilla bror, som fortfarande inte hindrar honom från att vara en värdig representant för A-RPG-stilen.
Nuförtiden är en av de största representanterna i denna kategori uppenbarligen Kingdom Hearts, en licens som tar upp universum i Disney och Squaresoft/Square-Enix, alla strö med ett spel med små lökar som ger stolthet av plats sjuka kombinationer. Vi kan också citera den utmärkta serien med Namco Bandaï eller den redan kult Xenoblade of Monolith. I allmänhet syftar en bra A-RPG till att vara speciell trevlig i sina sammanstötningar och har en kraftökning mycket markerad på varje nivå upp.
Om du planerar att sätta dig själv i A-RPG verkar kungarikets hjärtan vara lämplig om du vill sätta in foten. Enkel manövrerbarhet att förstå, ett trevligt universum och scenario mindre dumt än det verkar, det enda problemet: hela serien är spridd på en hel massa stöd. Och sedan om du inte bryr dig grafik, varför inte prova hemligheten med mana äventyr ? Kultspel bland kultspel, Som Allie 2D oklanderlig och fou fouurie till ett ganska tekniskt spel (spelbart upp till 3) och en berättelse som kan följas (trots den helt röriga franska översättningen).
Kingdom Hearts 3, spelet som vet hur man önskas.
Kampsystemet i en fängelsehålor RPG kanske av flera typer, men dess konstruktion kommer att förbli betydande densamma från ett spel till ett annat. Du börjar från ett centralt nav och utforska fängelsehålor till korridorerna som genereras slumpmässigt, på jakt efter allt kraftfullare utrustning. Ofta kommer navet att utvecklas när du fortskrider i scenariot och avslöjar nya möjligheter som berikar spelsystemet och håller spelaren tejp på skärmen. Eftersom en bra fängelsehålor kommer att vara mycket beroendeframkallande är strävan efter makt ofta mycket motiverande. Oavsett om resorna är låda för låda eller på ett mer klassiskt sätt, kommer bra förberedelser innan du går ut i Keep alltid att vara nyckeln till framgång.
Om du inte saknar tur. För som alla bra spel som involverar slumpmässigt är det mycket troligt att vissa döda förekommer på ett ganska motbjudande sätt. Liksom anses hardcore eftersom mycket straffande, kommer de minsta patienterna troligen att lämna fartyget från de första timmarna, eftersom uppgiften kan visa sig vara svår. Vi kan citera som värdiga representanter för denna kategori: Azure Dreams, Breath of Fire: Dragon Quarter, Les Etrian Odyssey eller den sympatiska serien av Chocobo Dungeon. När det gäller Etrian Odyssey eller Dragon Quarter kan vi också prata om Rogue-liknande, en undergenre uppskattad av dem som gillar att skada sig själva.
Om du är intresserad av den här kategorin är det redan lite mer komplicerat eftersom du fortfarande behöver lite personlig upplevelse av rollspelet i allmänhet för att komma ut ur det. Persona 3 & 4 kommer dock att göra första valkandidater, precis som mottagare på PC. Det senare kommer att be dig att hantera en typisk RPG -butik, men för att återfå vackra varor måste du anställa en hjälte som du kan kontrollera i vissa fängelsehålor. I allmänhet, en gång väl installerat i ett spel av denna typ, svårt att komma ur det innan du har slutfört det, allt är ganska tidskrävande.
Etrian Odyssey: Kartografi av labyrinter medan du förbättrar ditt legosoldateam.
- J-RPG i sin tur
Visst den mest representerade kategorin i J-RPG-genren. I en konventionell vändning har spelaren hela tiden att bestämma vilken åtgärd varje karaktär kommer att utföra och naturligtvis vilken fiende attacken kommer att lanseras. Licenser som fortfarande bevarar denna spelstil är sällsynta, men vissa motstår om och om igen. Således är Dragon Quest, Pokemon och Shin Megami Tensei värdiga företrädare för denna klassisisme som de har fått mycket i mer än två decennier nu. Dessutom har många turnerade derivat dykt upp och den mest kända hybridmodellen är utan tvekan möjlig ATB -mätaren (Active Time Battle) som är etablerad i Final Fantasy. Konkret har varje huvudperson på slagfältet en ATB -mätare som fylls över tiden. När den här är full kan spelarens handling sedan beslutas.
Endast, fienderna kommer inte att vänta på att spelaren ska avsluta sin tur att svara, så det kommer ibland att vara nödvändigt att förutse motståndarnas övergrepp och vet hur man försvarar sig vid rätt tidpunkt. En bra J-RPG i sin tur skiljer sig främst tack vare små subtiliteter under dess sammanstötningar och för att säkerställa att jordbruket är väl balanserat, så att spelaren kan gå framåt i manusförfattarramen utan att behöva spendera fyra timmar på att döda papperskorgen. En överflöd av slumpmässiga slagsmål kan också helt ruttna rytmen i ett spel, ett perfekt exempel på att detta fall är himmel av Arcadia på Dreamcast (utmärkt spel ändå).
När det gäller RPG RPG, börja inte direkt med ett av spelen i Shin Megami Tensei -serien. Att anses vara mycket hardcore, kommer denna licens bara att tilltala de mest svaga spelarna, som inte är rädd för att förlora en timme eller två spel på grund av en orättvis död. Nej, du måste stanna kvar på grunderna: Final Fantasy IX är till exempel en mycket bra start: bra manus ‘, spel inte för komplicerat och grafik som inte har åldrats så mycket. Dragon Quest VIII skulle också fungera som en utmärkt språngbräda för dem som vill prova en tur.
RPG -kategori som kräver mest reflektion på spelaren. Vid kontrollen av en armé av soldater på stora nätkort är resorna begränsade och omfattningen av attackerna och placeringen av dina enheter kommer att vara avgörande element under striderna. Kollisionerna utförs vid tur, med en fas för spelaren och en annan för motståndarens motståndare. Målen med en kamp är olika och varierande, allt från den enkla förstörelsen av fiendens armé till skyddet av en viss enhet. T-RPG har också en förvaltningsaspekt med rekrytering, utrustning och underhåll av dina arméer.
Majoriteten av taktikerna har inte utforskningsfaser och hela berättelsen kommer att vara mellan två strider, av en serie dialoger som vissa kan hitta barbing eftersom det i allmänhet är komplex. För det mesta kommer scenariot att blanda tragedier och förråd mot bakgrund av komplexa politiska konflikter. PSP är full av den här typen av spel och det finns många kultserier av denna typ som ofta undviks av spelare. I det mest kända kan vi citera: The Ogre Tactics, The Fire Emblem, Disgaea eller Valkyria Chronicles.
Med Dungeon RPG är Tactical det som kallas en slags nisch, det vill säga att endast en viss kategori av spelare kommer att kunna uppskatta in och outs av en titel av denna typ. Tveka dock inte att komma igång och många T-RPG-användarvänliga har dykt upp under de senaste åren. Således är Valkyria Chronicles en utmärkt start: Vacker, ganska lätt att gripa, ett scenario som är väl iscensatt och några subtiliteter som gör spelen mycket fängslande. Vi kan också citera Disgaea som utgångspunkt, och denna serie är villfarlig och full av innehåll till märgen. Var försiktig så att du inte blir överväldigad av alla möjligheter till ett av dessa spel.
2) Vanliga nämnare
Om spelet skiljer sig från en kategori till en annan är vissa förutsättningar gemensamma för alla typer av RPG. Att till exempel ha ett iögonfallande och välstat manus är något mycket viktigt för att hålla spelarens uppmärksamhet. För fängelsehålan och T-RPG där iscenesättningen är frivilligt minimalistisk måste dialogerna å andra sidan vara av den allra första ordningen, med karaktärer med utvecklade psykologier och en ram som lyckas med att göra komplexet och det kortfattade. Vi kunde sedan citera några exempel på japansk RPG som kunde ha gjort anspråk på kvalet för kulttitel om deras berättelse inte hade varit så platt och långsam, som Blue Dragon eller Eternal Sonata: Bra spel i slutet särskilt engagerande, men som stör spelaren hela tiden hans äventyr på grund av dåligt gjorda klippkenser eller äventyr utan verkligt intresse.
En annan egenskap som är gemensam för alla markeringsspel i genren: kvaliteten på deras soundtrack. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, så vidare och det bästa. Alla dessa namn som finns kvar i skuggan av producenter och andra projektledare, men bidrar ofta till att säkerställa att en titel är framgångsrik eller inte. Vad skulle vara Suikoden 2, Xenogears eller Final Fantasy VI utan deras magnifika ost ? Som inte ville riva Jenova med Rage när Aeris tema spelades under kampen efter att ha efterföljt hans död eller som inte flockade sin rumpa varje gång en konfrontation lanserade i Final Fantasy VIII under passagerna med Laguna ?
Sista punkten för att närma sig dessa gemensamma nämnare: karaktärsdesign. För även om det kan verka anekdotiskt, är det inte nödvändigtvis att träffa 50 timmar med en remsa av smällar direkt från gymnasiet. Lyckligtvis lyckas vissa kreativa genier fortfarande lägga karaktärer med obestridlig karisma. Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey), Masayuki Doi (Shin Megami Tensei 4) eller Akihiko Yoshida (modigt standard) är riktiga artister som kittlar våra miretter fortfarande idag.
Alla teman för Baston de modigt standard är dingos.
- J-RPG för dummies
- Japansk rollspelhistoria
