Shadow Power Option Test: Våra utskrifter på datorn i steroidmolnet gör Shadow sin revolution: Här är de nya erbjudandena och nya funktioner

Shadow gör sin revolution: Här är de nya erbjudandena och nya funktioner

Några veckor efter att ha delat med dig våra första intryck av Shadows krafterbjudande har vi testat tjänsten för den officiella utgivningen av plattformen, eftersom vi hittills hade haft en åtkomst till en tidig version. I teorin kommer vi åt maskiner med bättre GPU: er såväl som ett större antal servrar, vilket måste förbättra grafisk prestanda och bidra till att minska latensen.

Shadow Power Option Test: Våra utskrifter på datorn i steroidmolnet

Uppdatering av vårt test efter det tidiga åtkomstuttaget av Shadow Power -alternativet.

Några veckor efter att ha delat med dig våra första intryck av Shadows krafterbjudande har vi testat tjänsten för den officiella utgivningen av plattformen, eftersom vi hittills hade haft en åtkomst till en tidig version. I teorin kommer vi åt maskiner med bättre GPU: er såväl som ett större antal servrar, vilket måste förbättra grafisk prestanda och bidra till att minska latensen.

Vi genomförde testet med identisk utrustning (PC, Monitor, Internet -anslutning i Ethernet) och exakt under samma spelförhållanden: 1440p Definition, ultrakvalitet, Ray Tracing och DLSS aktiverade.

I allmänhet var vår spelupplevelse trevligare under detta test än under förhandsgranskningen. Vi har märkt en nettovinst på bilder per sekund för samma konfigurerade grafiska parametrar. Latensen är något mindre, men förblir märkbar. Förbättring på denna nivå är mindre uppenbar än för ökningen av FPS, men kom ihåg att latensen också är mycket beroende av prestanda för internetanslutningen och avståndet som skiljer oss från servern som vi är anslutna.

Vid kontroll mäter vi mellan 75 och 80 bilder per sekund av striden, mot cirka 60 tidigare. När fienderna dyker upp, faller ramatet på cirka 60 fps, vilket är mycket mer tillfredsställande än de 45-50 fps som vi hade rätt i denna situation när tidig tillgång.

Vår spelsession om Metro Exodus Enhanced Edition bekräftar denna observation. I den post-apokalyptiska öppna världen av titeln drar vi nytta av toppar med 120 bilder per sekund, när vi sällan överstiger 90 fps på Shadow Power Preview. En betydande vinst som vi också märker i stridsscenerna, mer flytande nu när molnspeltjänsten har nått sin fulla potential.

Slutligen, låt oss tillägga att vi kunde njuta av en stabil upplevelse, utan förlust av paket, improviserade avmattningar eller plötsliga nedskärningar.

Sedan förvärvet av skugga av oktav Klaba (grundare och president för OVH) våren 2021, tjänsten av molntjänster har avsett att förnya sin utrustning och modernisera sina erbjudanden om att starta om. För att locka spelare och professionella användare lanserar Shadow ett nytt kraftalternativ, tillgängligt från 26 oktober 2022. Vi hade möjlighet att testa skuggkraft i några dagar innan det släpptes, här är vad vi tänkte på det.

Detaljer om skuggkraftserbjudandet

Genom att prenumerera på Shadow Power -alternativet får användare åtkomst till en dematerialiserad PC utrustad med följande konfiguration:

  • AMD EPYC 7543P -processor med 4 kärnor och 8 trådar.
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Grafikkort (eller motsvarande modeller för proffs) eller AMD GPU baserat på RDNA 2 -arkitektur som Radeon Pro V620, utvecklad för molnberäkning och molnspel.
  • 16 GB RAM.

Shadow anger att när strömalternativet lanseras är det bara NVIDIA RTX A4500 GPU som kommer att erbjudas, “Innan ett mer varierat utbud av grafikkort distribueras”.

Löfte är att leverera en 4K -spelupplevelse till 60 bilder per sekund i ultrakvalitet, och med kompatibilitet Ray Tracing.

Villkoren för hantering

För tillfället erbjuder vi dig en hantering av krafterbjudandet snarare än ett sluttest med en anteckning. Vi har faktiskt provat plattformen i en tidig åtkomstversion, som inte bör representera exakt samma villkor som de som beviljas genom uppgraderingen av 26 oktober.

I synnerhet är de tillhandahållna GPU: erna inte NVIDIA RTXA4500, utan RTXA4000, som erbjuder något lägre prestanda. I vårt fall kan tjänsten också omfattas av underhållsaktiviteter, vilket kan förändra upplevelsen. Slutligen, under vårt test, var vi anslutna till datacenter av Ovhcloud i Dunkirk. Vid utgången av kraftalternativet bör datacenter närmare vår position vara tillgängliga för att förbättra kvaliteten på strömningen och minska latensen.

Power -alternativet faktureras 14,99 euro per månad, till vilken den grundläggande prenumerationen på Shadow PC måste läggas till, visas till 29,99 euro varje månad. Detta ger 256 GB SSD -lagring. Räkna 2,99 euro för varje ytterligare 256 GB -tranche, upp till 5 till.

Alla dess PC -spel, på alla stöd

Vi kommer inte att komma in på detaljerna i driften av tjänsten och dess gränssnitt här eftersom vi redan har publicerat en fullständig åsikt om skugga i sin ursprungliga formel. Låt oss bara komma ihåg att Shadow tillåter åtkomst till en dator i molnet, så att dess system blir tillgängligt var som helst och när som helst, så länge du har tillgång till en bra internetanslutning.

Shadow rekommenderar minst 15 Mbps i fallande flöden, 5 Mbps i stigande flöden och maximalt 30 ms latens.

Shadow finns på bärbar dator eller skrivbord (Mac eller Windows), surfplatta (Android eller iPados) och smartphone (Android eller iOS). Experimentet är kontinuerligt och transparent, det vill säga att du återupptar dina framsteg där du har slutat när du går från en enhet till en annan.

En av de stora fördelarna med Shadow jämfört med andra molnspeltjänster (GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Google Stadia) är att plattformen återskapar exakt samma upplevelse som om du använde din Windows -dator normalt lokalt. Du har din hand på ditt system, möjligheten att anpassa det som du vill och installera den programvara du vill ha ..

Den största konsekvensen för spelare är att Shadow låter dig installera och spela absolut alla PC -spel som vi har på de olika lanseringarna: Steam, Gog, Epic Games Store, Uplay, Ubisoft Connect, Blizzard Battle.Net, ursprung … plattformen blåser således upp en pinsamt gräns för konkurrerande molnspeltjänster, som har begränsat kataloger. Det betyder också att du kan installera mods för dina spel, vilket är en grym brist någon annanstans.

256 GB grundläggande lagring, det är lite att installera flera AAA -spel.

I gengäld är det omöjligt på Shadow att lansera ett spel omedelbart som på andra tjänster, vi måste installera varje spel som vi vill spela på lagringsutrymmet som tilldelas oss. Och där är RUB: de 256 GB tilldelade är väl otillräckliga för att ha ett brett urval av titlar tillgängliga utan att behöva avinstallera och installera om spelen varje gång. Efter att ha installerat Cyberpunk 2077, Control and Metro Exodus Enhanced Edition, hade vi redan bara några GOS tillgängliga. Det är möjligt att lägga till lagring genom att byta till kassan, men det ökar fortfarande räkningen, redan betydande.

Föreställningar och känsla i spel

Låt oss nu gå till ämnets hjärta: Är prestationslöften på spel ? För att sätta kraftalternativet från Shadow till testet har vi lanserat spelsessioner på tre gourmet -titlar som fungerar som tekniska fönster för deras grafiska kvalitet, deras hantering av fysik eller deras användning av strålspårning. Om plattformen dyker upp på Cyberpunk 2077, Control och Metro Exodus Enhanced Edition, bör den komma förbi för ungefär alla spel 2022. Varje gång spelar vi i en QHD 1440p -definition och i ultrakvalitet. Vi aktiverar också DLSS, en skalningsteknologi kompatibel med RTXA4000 GPU.

På Cyberpunk 2077 är Shadow mer som hans fördel. Med parametrarna inställda på Ray Tracing Ultra, Spelförhållandena är helt korrekta utan att vara optimala. Vi mäter i genomsnitt 45 till 50 bilder per sekund med DLSS i automatiskt läge, vilket är tillfredsställande med tanke på de grafiska alternativen som vi har valt. Spelare som är vana vid att spela i 60 fps kommer dock att notera skillnaden i flytande. Som jämförelse, var medveten om att GeForce nu i sitt RTX 3080 -paket är högre under samma förhållanden genom att visa mellan 55 och 60 bilder per sekund, eller cirka 10 fps. Men låt oss återkalla än en gång att en mer effektiv GPU, RTXA4500, borde komma att förbättra situationen för kraftalternativet under den officiella lanseringen den 26 oktober.

Vänster: Shadow Power / till höger: GeForce nu RTX 3080

För Metro Exodus Enhanced Edition väljer vi också Ultra Ray Tracing, med en DLSS som gynnar kvalitet. Utforskningsfaserna är särskilt bra i det här spelet som inte svärmar livet. Vi når enkelt 80-90 bilder per sekund, bilden är utmärkt, kort sagt, resan är förtrollande. Vi förlorar logiskt så snart fiender stöter på, men stridens flytande förblir ganska tillräcklig. DLSS 2.0 gör underverk här. Vi noterar dock att genom att anta samma grafiska alternativ tillåter Metro Exodus Enhanced Edition mer avancerade och framgångsrika avancerade effekter (Sand på visiret till exempel) på GeForce Now RTX 3080.

Fluiditeten är mycket tillfredsställande i Metro Exodus Enhanced Edition.

Kontroll är ett spel som kräver mycket resurser för att köra under goda förhållanden med alla aktiverade effekter, och vi har lyckats nå 60 bilder per sekund tack vare DLSS. Vi noterar nedstigningar runt 45-50 fps när vi går in i strid och använder telekinesis krafter, såsom levitation eller lansering av föremål. Återigen får vi helt anständiga resultat, även om vi har sett bättre på andra plattformar.

Kontrollen går under 60 fps i strid

Nu kommer frågan om latens. Detta märktes under våra spelsessioner, mycket mer än på GeForce Now eller Xbox Cloud Gaming. På solo -spel slutar vi med att flytta. Bättre att undvika FST FPS på Doom eller Racing Games som Forza Horizon. För konkurrenskraftiga onlinespel, Battle Royale som Fortnite eller Apex Legends, samt skjutspel på ett mer allmänt sätt (CS: Go, Overwatch 2), kan latens bli ett verkligt problem som påverkar prestanda och konvertera i en källa till frustration. Kom ihåg att vi var väldigt långt från testservern för denna tidiga åtkomst och att latens bör absorberas med tillhandahållandet av andra datacentra.

Shadow Power Alternativ: Clubic Review

Alternativ för skuggkraft

Alternativet Shadow Power erbjuder tillfredsställande prestanda för användare som skulle bedöma den grundläggande konfigurationen av spelmolntjänsten för svag för att spela under goda förhållanden. Det är möjligt att njuta av en mycket bra grafisk kvalitet, med strålspårningen aktiverad på de kompatibla titlarna, och hanteringen av DLSS gör det möjligt att flyga ramatet. Latens är närvarande, men förblir hanterbar för att utöva solo -spel. Shadows löfte att dra nytta av åtkomst till en molndator för flera stöd hålls, vilket ger betydande fördelar jämfört med konkurrens: ingen katalogbegränsning, möjlighet att installera mods ..

  • Sammanhängande prestanda
  • En riktig dator i molnet
  • Flerstöd
  • Alla PC -spel finns tillgängliga
  • Ett högt pris
  • En märkbar latens
  • Lite lagring ingår
  • Variabla tekniska specifikationer enligt servern
  • Sammanhängande prestanda
  • En riktig dator i molnet
  • Flerstöd
  • Alla PC -spel finns tillgängliga
  • Ett högt pris
  • En märkbar latens
  • Lite lagring ingår
  • Variabla tekniska specifikationer enligt servern

Den här artikeln innehåller tillhörighetslänkar, vilket innebär att en provision kan doneras till klubben. De nämnda priserna kommer sannolikt att utvecklas.
Läs den betrodda stadgan

De senaste testerna

Lenovo Yoga Pro 9I -test: Elegans och prestanda vid skapelsens tjänst

IPhone 15 & iPhone 15 Plus -test: Ett riktigt generationsprång för Apple

Boursobank Reviews (Boursorama): Är det fortfarande den bästa onlinebanken 2023 ?

Wix Reviews (Test 2023): Den mest kompletta tjänsten för att skapa din webbplats

Logitech G Pro X Superlight 2 -test: En fjädervikt mus utformad för proffs

Gå med i klubben

Gå med i gemenskapen av New Technologies -entusiaster. Kom och dela din passion och debattera nyheterna med våra medlemmar som hjälper varandra och delar sin expertis dagligen.

Kommentarer (42)

Det är tyvärr inte med denna typ av teknik att vi kommer att minska koldioxidavtrycket … helt motsatt.

Eftersom du inte bara har en dator tillgänglig H24 för bara några timmar (max) av användning per dag, utan allt som händer normalt utan “energi extra” mellan din dator och din skärm, är nu Stremed med flera dussin bilder per Andra genom nätet.

Eftersom du tycker att det är en fysisk dator av kunden ? Om du inte använder resurser gör en annan användare det och i slutändan förbrukar den mycket mindre.

Tillåter Cloud PC också virtualisering ? Ett kraftfullt erbjudande men mindre spelareorienterat (och därför lite billigare) kan vara intressant att göra laboratorier “på Prem” utan att gå igenom Azure etc. Om vi ​​inte har rätt maskin.
Dålig idé ?

Låt oss erkänna, men du har källor, studier om ämnet är så kategoriska ? Det verkar personligen inte så uppenbart.
Maskinerna i servrar är maskiner mindre hos kunden, med hantering av energi som följer med det, för att inte tala om intervjuerna … Värmehantering (ibland används användbart) osv ..
Jag skulle vara nyfiken på att läsa en riktig studie om allt detta.

Dynamisk omfördelning är inte så dynamisk, du skrapar bara en bråkdel, när du inte använder resursen, om den virtuella datorn är “upp”, är din vcore och din sanna verkligen “reserverade” och inte säljs till andra.
Ditto för diskutrymmet, du har en fullt reserverad volym, och det är upp h24,

De gör överutnyttjande av resurser:
Till exempel: På din server har du något att sätta 10 VM 8 GB RAM och väl kommer de att stanna 11 eller 12, för även om du har reserverat resurser utnyttjar alla inte 100% hela tiden. Du gör detta på 10 servrar, du kilar 120 personer istället för 100, det får dig att spara 2 servrar. Så i slutändan sparar resurser
De gör alla det, till och med stora som Amazon / Azure

Jag tror inte att det finns studier om ämnet, jag litar på logik: en webbserver, den är mer effektiv i datacenter, eftersom det inte duplicerar det, eftersom det är upp h24 -7/7-365, så för att poola alims, chassi, elektriska säkerhetskopior.
Där finns det en vinst inför den person som skulle vara värd för sin webbplats, säkert.
I molnspelet har du ett duplikat: din lokala “ruttna” cykel med sin konsumtion av det + den “virtuella” cykeln som inte har någon speciell anledning att vara oerhört mindre glupsk än lokal + enorm ström mellan de två elementen.
Lägg till det som lilla “kommer” ut “en distanscykel, som därför kommer att förbli uppe jämfört med en lokal.
De enda vinsterna, och det verkar för mig att vara väldigt mager, kan vara på den grå energin i ett i stort sett mer delat torn, och vinst på delning och omedelbar återanvändning i slutet av prenumerationen, därför lite mindre ekologiskt avtryck (och igen , inför en spelare som återförsäljer på växeln på hörnhörn, måste du se) .
Inför konsumtionen bör den inte väga tungt i alla fall.
Jag förlitar mig på principen om parsimon, men om du har ett massargument till förmån för en energinvinst som är tillräcklig för att krossa duplikatet och strömmen är jag redo att överväga det.

Du säger nonsens. Tyvärr, men på en högteknologisk webbplats går det inte.
Samma för din berättelse för att stänga av cykelavståndet.
Det är inte en fysisk maskin, det finns automatiska klocksystem i skugga och på andra håll etc.
Tyvärr, jag vill inte lära dig, riktigt lat, men jag skulle inte vilja att andra ska påverkas av ditt misstag.

Jag vill föreställa mig att du har en del av överbokningen i utsläppsrätter, större än det som uppstår i konventionella VP: er, som är uppe på H24, inte kan.
Men som din beräkning visar, skraper du vad ? 20% av “jordbrukskapacitet”, som inte säger något till exempel av Overinon som genereras av alla som har lämnat sin virtuella maskin upp, när de har dödat sin lokala cykel dödligt.
Denna vinst på resursen kommer sannolikt att radera konsumtionen av massiv dubbelriktad ström + duplikatet som krävs av en lokal cykel med sin egen konsumtion för att driva systemet ?

Tvärtom, jag hör alla, befriade mig

Philouze:
20% av “jordbrukskapacitet”
Det är fortfarande betydelsefullt tror jag
Philouze:
Det säger ingenting till exempel, av Overcono som genereras av alla som har lämnat sin virtuella maskin upp, när de oundvikligen har släckt sin lokala cykel.
Jag är nästan säker på att VM: er minskar / minskar resurserna till mini när den inte används.
Philouze:
Denna vinst på resursen kommer sannolikt att radera konsumtionen av massiv dubbelriktad ström + duplikatet som krävs av en lokal cykel med sin egen konsumtion för att driva systemet ?
Det undviker att ha stora maskiner hemma, en PC A 65W istället för 650W till exempel.

Du kanske har rätt, och ditt resonemang hålls, och jag vet inte allt så tillräckligt för att bedöma eller motsäga dig.
Men det är sant att en studie om ämnet kan vara intressant.

Massol:
Det undviker att ha stora maskiner hemma, en PC A 65W istället för 650W till exempel.
Ja, men konsumenter (GPU, processorer) förblir desamma i slutet av kedjan, den ansvariga belastningen kommer troligen att vara identisk (för rekordet en strömförsörjning ändå >90%, det finns väldigt lite vinst i att förvänta sig en hypotetisk “personlig” runda som skulle ha ett “dåligt utbyte” med undantag för RGB -prylar eventuellt.
Så hur som helst kommer du att lägga till din lokala konsumtion av 65W till strömmen och till VPS

Från principen att en timmes att titta på en film på Netflix förbrukar lika mycket som en luftkonditionering som kör 40 minuter, tror jag att molnspelet inte kommer att göra saker … min dator hemma (om jag inte spelar i rad) måste konsumera mindre tror jag.

Ah ja du gör den mest excentriska analysen jag har sett idag … och med vilken princip en timme med Netflix motsvarar 40 minuter luftkonditionering ?
Uppriktigt hatt.

Detta är dörren öppen för åtkomst av sin dator genom prenumeration ..

Allt beror på serverns energikälla
Sedan rationaliserar rationaliseringen av konsome -hårdvaran mindre än varje tur med komponenter har ofta förändrats till rika spel.
Då kommer alla inte nödvändigtvis att göra 4K så också en vinst, ..
Personligen är priset högt att det är 600 € per år är det ingenting, även om det möjliggör flexibilitet i växeln.
Å andra sidan för proffs av videospel är det intressant om vi kan installera stor mjuk Houdini, ANSYS, … men du behöver GPU: er som följer som CPU. För musik kommer det att vara hassy ljudkortet och föraren ASIO på mer latensskugga, ..
Att ha.

För att vara ärlig.
1 Du kan också strömma en surfplatta om du verkligen har något att göra ..
2 bin spelar aldrig i nätverket på vad internet. Det är inte bara 2 dator på.Så när vi tittar på hela kedjan
3 I riktig person undrar inte om servern han använder (moln eller inte) är Ecolo frendly
4 ta den klubbiska servern använder grön energi eller inte ?! Du har två 2 timmar

Netflix: 1 timmes streaming avger så många CO2 som 40 minuters luftkonditionering Ben här? Ok, jag blandade borstarna mellan koldioxidutsläpp och konsumtion … men den ena tränar den andra ..

Och du gör hur för CG delade du också på 100 person? Det är inte konceptet, det är en CG av användaren.
På YouTube har du en utmärkt video av dev som lanserade systemet som förklarar operationen. Och också hur lådan sjönk sedan köpte

Ezechielxae:
Och du gör hur för CG delade du också på 100 person
Du satte helt enkelt flera gpus per server, i samma princip om överliggande.

Personligen tycker jag att tjänsten är extremt intressant !
Det är fortfarande mycket dyrt (600 €/år) men det bör inte glömmas att en motsvarande konfiguration kommer att kosta mer än dubbelt och leda till betydande elektrisk konsumtion (mer än 40 kW/månad för den gamla datorn i min son).
Tack vare den här lösningen kan vi spela på sådan A/surfplatta på MCDO, på vardagsrums-TV, eller på en enkel PC-skärm med en Android-låda (mittbox).
När det gäller konsumtionen av servrar har jag en “liten” Unraid 5600G Server + 2 RX6700XT och 2 VM Win11 “Gaming” -kort (via Parsec) för min son och mig + 1 VM Win10 Simple For My Wife.
När de 3 VM: erna är i “tomgång” (men inte webben, git, plextjänster, …) är den globala konsumtionen 62watt, knappt + att bara en dator. Windows konsumerar ingenting i vila, det är komponenterna som konsumerar el enligt deras användning. Och i mitt fall finns det bara ett moderkort, en enda CPU (Ryzen 5700g) och bara en diet (återkallelse: utbyte = 90%).
Visst konsumerar datacenterna bra +, men principen är densamma:
Stegarbesparingar ! → Flera användare för en enda hårdvara
Tror att systemet har planerats för sin lönsamhet. Och därför täcker 40 € per månad hårdvaruinvesteringar, energiförbrukning, underhåll, utveckling, ..
Till det nuvarande elpriset skulle det inte vara livskraftigt om CPU/GPU -belastningen var högst tid.
Det skulle ta mer än 2 år att göra bra konfiguration av konfiguration, men i teknik är det enormt 2 år. Dessutom har hyran alltid kostat mer än köpet över tid, det är inte nytt och det är en annan debatt.

Så nästan 45 € per månad på en “Gamer” virtuell dator som har 256 GB lagringsutrymme för att kunna spela spelköpta ?? Okej ..

Med Ovh bakom flyktade, för den dag du måste göra för deras efter -Sales -tjänst … lycka till
För snålt på förvaring. När du har en konfiguration med en 3070 har du aldrig en SSD på 256 GB.

“En av de stora fördelarna med Shadow jämfört med andra molnspeltjänster”
Shadow är inte ett molnspel, det är molnberäkning.
Å andra sidan missbrukas priset, det är bokstavligen 3x för dyrt.

564 € per år med en kapacitet på 512 GB … väl normalt ett kit av evolution till detta pris säkerställer 5 års ytterligare existens av vårt “gamla torn” utan att behöva gå igenom fiberoptik. Det är inte stöld eftersom du verkligen måste göra infrastrukturen bakom det men det är bara inte lönsamt alls. Men tack vare bristen kommer datorn att bli en lyx och där kommer den att vara lönsam men återigen tack vare geopolitiska påskott för att ställa in priser för utrustning som redan inte kostar samma pris till produktionen.

Ärligt talat blir priset löjligt, personligen valde jag uthyrningen av en bärbar dator, det är billigare och åtminstone din dator, och efter den första hyran blir den ännu billigare, ungefär 38: e dessutom.

Feladan:
Dessutom, men detta beror på företagen, är det lättare att arbeta på en nervpunkt för att minska koldioxidavtrycket snarare än tusentals maskiner.
Observera, på din sida glömmer du helt energiavtrycket och den mycket höghastighetsströmresursen som krävs av en skugga. Du strömmar motsvarande en 4k/60fps netflix som serveras just för dig
Vinsterna, om det finns, kan bara relatera till den delade fraktionen av växeln (vi föreställer oss att avkastningen är nära, eftersom jag förklarade alims till och med personliga är mycket nära idealet).
Genom att till och med föreställa sig att vaktsaspekten av VPS är försumbar är logiken för duplikat/lokal repeater + den intensiva användningen av ström en konsument av resurser och energi som är dedikerad.
Vi har faktiskt inte siffrorna, men principen om sparsamt lutar sig mycket tydligt till förmån för lokalerna. Om åtminstone VPS var “riktiga” delade, kan vi diskutera, men detta är inte fallet, det finns en majoritetsfraktion av tilldelade.
Det här är vad jag hittar på Thoms hårdvara:
“Skugga kan strömma i 4K vid 60 bilder per sekund. Ingen magi där inne: När GeForce nu använder rutnätskort vars kraft delas mellan flera användare, ägnar Shadow ett grafikkort till var och en av sina kunder. Varje skuggserver har formen av ett 4U -rack, med ett dussin GeForce GTX. Endast CPU och lagringsutrymmet är virtualiserade och delas mellan flera kunder. Avkodningsrutan kommer bara att konsumera 7 W.”” ”
När vi vet att på vad som återstår av mutualisering formateras och tillskrivs vdisken (vi blockerar verkligen ett diskutrymme för oss själva), och vcorerna i CPU är kanske de enda elementen i överbokning (och det är inte säkert, för du måste Hantera scenariot där de 10 spelarna ansluter samtidigt), den enda riktiga mutu är chassit, MB och ALIMS.
Och där måste du svänga ett utgående flöde vid 10*4K/60 fps
Så mycket för poolning av resurser och skalbagge.
För att förenkla har du i huvudsak en mycket fysisk avlägsen dator med sitt stora grafikkort, med fördelen att du rullar det och att det är tillgängligt på avstånd.
Men jag är inte säker på att resursnivåerna, så länge du har rum och strömma, och att hårda kärnspelare antagligen har samma timmars spel, har vi en vinst som i självdelande. Min mening är motsatsen.

I själva verket satte jag inte riktigt vatten i mitt vin, för på botten har logiken (duplikatet) inte förändrats.
Målet där är den hårda kärnspelaren visas också av Shadow. Det är dyrt, och det kommer alltid att verka lite för komplicerat för en Lambda -student som vill sätta sig själv i spel.
Det innebär att den lokala maskinen nästan alltid kommer att vara en (gammal) spelmaskin, inte en trombon som konsumerar 60W, nej, en spelmaskin.
Jag säger inte att det inte kommer att finnas något undantag, eller ingen kille på en bärbar dator, jag säger att statistiskt sett kommer en låda som riktar sig till den hårda kärnspelaren att ha kunden utrustad som sådan. Huvudsakligen.
Endast istället för att sätta € 2k i en ny CG och/eller en ny mobo för att fästa den senaste Ryzen Machinchose, gör du en långvarig hyra av familjer, som i en bil.
Och du kommer att fördubblas. Du kommer att konsumera så mycket eller inte långt och strömma, och vända en CG som förklarar Toms -hårdvara, är vacker och väl hängiven.
Det är bara en punkt som jag ger dig: att arbeta ekonomin eller ett 100% grönt kontrakt på datacenternivå är faktiskt möjligt, medan det är omöjligt för den distribuerade delen.
Endast, återigen har vi inte utrotat den lokala konsumtionen, den är fortfarande där och kommer knappt att vara mindre viktigt än i början.
Jag stänger inte dörren för att få data som kan bevisa mig fel, jag bedömer dem bara till en början orealistisk prime (men jag skulle böja mig för data)

Så länge det blir Elden Ring på 60 fps passar det mig, jag har redan skuggökning och jag väntar på kraft

För min del tror jag att jag är över, frånvaron av HDR -vård och HDMI 2.1 är oöverkomlig för tillfället.
Jag är långt ifrån att bara använda videospel och jag skulle sakna det för några filmer.
Erbjudandet är inte dåligt men långt ifrån att vara lika intressant som vid lanseringen, vilket verkligen inte var riktigt livskraftigt som det är.
Jag hoppas att de har lagt argumentet “Konfiguration alltid uppdaterad” eftersom det har gått ett tag eftersom detta inte längre är fallet.

Till € 540 per år el som ingår för en maskin som nästan motsvarar en dator till 1 500 € är det uppenbart att du inte har motsvarigheten till den här maskinen tillägnad dig dygnet runt och de gör allt för att maximera antalet användare på en maskin ..
Bara CPU EPYC 7543P är € 5000 för 32 kärnor. Eftersom de säljer 4, om resurserna var 100% dedikerade, skulle det finnas 8 kunder. 8 kunder till 540 € per år på en maskin som kostar vid det mycket låga ordet (5 000 euro i CPU, 5 000 euro i GPU, 500 € RAM, 500 SSD, 2 000 € ALIMS …) 13 000 €, bör redan vara mer än mer än mer än mer än vad 3 år gammal bara för att amortera maskinen, utan att räkna energin, lokalbefolkningen, personalen ..

“Ett högt pris”
De måste också betala sin elräkning

Ingen studie om dessa ämnen kan visa att det finns en fara att prata om det och att vi låter oss tro att det motsatta i slutändan skulle bli bättre !? NEJ

Så faktiskt nej. Det här är virtuella maskiner på servrar som har 32 fysiska hjärtan och har 8 GPU: er, vilket gör att de kan starta 8Vm av 4 hjärtan / 8 trådar samtidigt. Lagring är decentraliserad, så systemet och data är tillgängliga för alla server.
När en användare slutar använda en “hårdvara” blir VM därför tillgänglig för en annan användare.

Ganska. Och i själva verket kan de till och med lansera mer än 8 VM samtidigt med maskin, beroende på användningen som görs av kunderna. Faktum är att de allmänna villkoren specificerar att även när VM startas kan den inte tilldelas all den prenumererade kraften, om användaren inte utnyttjar strömmen, tilldelas VM mindre:
Shadow kan erbjuda prenumerationer och/eller betalda alternativ som ger tillgång till differentierade konfigurationer, eller implementera optimerade allokeringsmekanismer för beräkningsresurserna för servrar enligt användares användare. I händelse av att en användare lanserar program och applikationer från Shadow® som inte kräver de materiella resurser som han har prenumererat, kommer Shadow att kunna använda mindre effektiva resurser, så snart användarupplevelsen inte kommer att ändras.
De angivna förhållandena såväl som VM: er läggs automatiskt i standby när de inte används:
För att säkerställa en optimal fördelning av sina IT -resurser fungerar Shadow® med en utrotning och/eller automatisk standby -mekanism för fjärrdatorn. Shadow ansvarar inte för förlusten av data som kan leda till standby eller utrotning, användaren har blivit varnad innan varje stående eller utrotning av sin Shadow®.

Fyi my pc me ces på min sköld -tv att jag kastar den på en 4K -skärm och på konsumtionsnivån är det riktigt lågt jämfört med en fast klassisk dator och vi kan också lansera är skugga direkt på Connect TV därför ännu mer lönsamt vid kolavtrycket nivå

Shadow gör sin revolution: Här är de nya erbjudandena och nya funktioner

Shadow återvänder i början av sommaren med nya erbjudanden och nya funktioner. PC -specialisten i molnet har uppdaterat sitt erbjudande och lovar åtkomst från en enkel webbläsare.

Skugga i webbläsaren

Det franska företaget, specialist på molnberäkning, dammar av sitt erbjudande. Shadow förvärvades 2021 av Octave Klaba och har lanserat från en ny tur och har varit nyheter i ett år. Efter att ha fyllt med nya erbjudanden 2022 presenterade den franska specialisten nya formler för kreativa och proffs i maj. Shadow attackerar nu allmänheten genom att göra flera stora tillkännagivanden.

Nya erbjudanden för Frankrike

Shadow är placerad som en spelare på molnberäkningsmarknaden, och erbjuder ett prenumeration som ger möjlighet att komma åt en virtuell dator i molnet. Konceptet har varit fascinerande i flera år och intressen särskilt Microsoft som arbetar med lanseringen av Windows i molnen. Shadow skiljer sig också från molnspelerbjudanden och föredrar att erbjuda en komplett lösning som inte bara är inriktad på videospel. Detta förklarar varför det idag finns erbjudanden för skapare (för tillverkare) och proffs (för företag).

Uppdatering av erbjudanden är en möjlighet att överge formeln till 29,99 euro per månad, till förmån för ett prenumeration till 32,99 euro. En ökning med 3 euro per månad för att komma åt datorn i molnet, som skuggan motiverar genom fördubblingen av SSD -lagring. Det går från 256 GB till 512 GB.

Skuggpris 2023

Power -alternativet utvecklas också genom att också erbjuda 512 GB lagringsutrymme (SSD) och en ökning av RAM från 16 till 28 GB. Dessa förändringar åtföljs av en ökning med 2 euro per månad, med ett pris till 16,99 euro per månad (istället för 14,99 euro). Totalt klättrar räkningen 5 euro per månad (49,98 euro/månad) genom att kombinera Shadow PC -erbjudandet och kraftalternativet.

Företaget anger att dessa nya erbjudanden ersätter de tidigare och är omedelbart tillgängliga för alla nya användare. Nuvarande prenumeranter kommer att kunna behålla sina nuvarande formler och kommer inte att vara skyldiga att migrera till nya erbjudanden.

Skugga anländer till en webbläsare

Shadow visar sig vara tillgänglig från ett stort antal enheter, allt från datorer (Windows, MacOS, GNU/Linux, Raspberry Pi) till smartphones och surfplattor (Android, iOS) via Smart TV (Android TV, TVOS). Ändå kunde man inte komma åt sin PC -skugga från webben.

Skugga i webbläsaren

Servicen korrigerar skytte och tillkännager möjligheten att ansluta från en enkel webbläsare. Shadow framkallar omedelbar och laddar ner åtkomst, och belyser dämpningen av säkerhetsproblemen kopplad till installationen av ytterligare programvara. Shadow PC i webbläsarfunktionen kommer att komma i tidig åtkomst i juli.

En sak till…

Shadow avslutar genom att ange ankomsten av en ny “Drag & Drop” -funktion som underlättar filerna rörelse. Det är nu tillgängligt på beta -applikationen och “snart” för alla användare.

Slutligen passar Shadow Drive nu in i Shadow PC. Ett beslut som följer prisfallet i molnlagringslösningen, som nu erbjuder upp till 2 lagring till 4,99 euro per månad.