VR HTC Vive Flow Helmet Test., HTC Vive Flow -hjälmen får en fluga att se ut, men gör virtual virtual reality – numerama

HTC Vive Flow -hjälmen får en fluga att se ut, men gör virtuell virtuell verklighet

Om du pekar på din Android -enhet inte erbjuder samma precisionsnivå som en controller utformad för (ingen trigger eller möjlighet att fånga virtuella objekt till exempel) räcker det till stor del att promenera från en applikation till en annan. Synd att återställningen av vyn ibland är buggad, vilket kan tvinga hjälmen att starta om så att kalibreringen av smarttelefonens position fungerar ordentligt. Vi uppskattar också möjligheten att avslöja skärmen på din smartphone i hjälmen och pilotera den i virtual reality, för att inte kopplas bort från Virtual Reality -världen.

HTC Vive Flow

På papper har HTC Vive Flow allt av den goda idén: Här är ett Ultra Compact VR -headset, som glider in i en liten ficka, som väger mindre än 200 gram och som används med en smartphone. Av den virtuella verkligheten som ska tas överallt, praktiskt för att konsumera innehåll under alla omständigheter. Ja, vid basen börjar Vive -flödet från en bra avsikt. Oroen är att ingenting går – eller nästan – i utförande. Berättelse om ett stort misslyckande.

Sammanfattning

  • Presentation och egenskaper hos HTC Vive -flöde
  • Design, komfort: en ultra kompakt hjälm, men inte så bekväm
  • Bild: En bra skärpa, men en begränsad FOV
  • Användarupplevelse och användning: och detta är olyckan

Presentation och egenskaper hos HTC Vive -flöde

Vive Flow är utan tvekan det lättaste och mest kompakta virtual reality -headsetet på marknaden. Med bara 189 gram på skalan gör det mycket bättre än Oculus Quest 2 (503 gram). Vi kommer tillbaka till detta senare, men designen är också ganska anmärkningsvärd, med en VR -hjälm för första gången som ser ut som ett (stort) par glasögon och sätter på samma sätt, tack vare två plastgrenar. Inget fästsystem ovanför skallen, inte “rem” på baksidan. Här, bara lägg den på näsan för att börja använda den.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

Du kommer att se, denna design på mycket intressant papper, förpliktar många uppoffringar från tillverkaren, börjar med frånvaron av integrerat batteri. För att använda Vive -flödet måste du: Anslut ett externt USB -batteri, använd din smartphone som ett batteri eller ansluta det till en elkälla.

Specifikationer
Kompatibilitet
Skärm Dubbel LCD RGB med låg persistens
Upplösning 1600 x 1600 pixlar per öga
Uppfriskningshastighet: 75 Hz
Synfält Upp till 100 grader
Audio Integrerade högtalare, Bluetooth
Vikt 189g
Anslutningar Bluetooth, USB-C-inloppskvinna (för batteri)
Strumpa Snapdragon XR1
Lagring 64 GB

Design, komfort: en ultra kompakt hjälm, men inte så bekväm

Med Vive -flödet har aldrig ett virtual reality -headset varit så nära ett par glasögon. “XXL” -glasögon, naturligtvis, men ett enklaste system och en lätthet som, låt oss inse det, är ganska imponerande. HTC hade den goda idén att välja mycket lätta och “anti -svettande” tyg, som kommer att gälla bra runt ögonen, samtidigt som det är mycket effektivt blockerande yttre ljus. Detta område runt ögonen är också magnet, återvinns därför och drar sig mycket enkelt ut och erbjuder förenklad tillgång till linser (praktiskt för rengöring).

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dåligHTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

På framsidan växer glasögonen upp och fasaden antar en “krom” -effekt som nästan ger en retro sida till designen, med intrycket av att bära ett gigantiskt par “pilot” Ray-Ban. Effekten är sympatisk, vi ser verkligen lite ut som en fluga som skulle tas för Tom Cruise i Top Gun, men resultatet förblir mer övertygande än på något annat VR -headset.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

Detta bra första intryck riktar sig tyvärr så snart flödet sätts på. Felet är inte att tillskrivas beläggningen runt ögonen, mycket trevligt eller till hela lättheten. Nej, vi plågar här mot hans jävla grenar alldeles för styva och som pressar för uttalade på varje sida av skallen. Från de första sekunderna känner vi obehag, så länge vi inte har mycket hår på denna plats. Efter tjugo minuter är trycket verkligen obehagligt och vi vill sedan ta bort hjälmen … För en produkt som är avsedd att användas i flera timmar, särskilt för att titta på filmer, kommer du att hålla med om att det är lite synd.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

Om du tittade på bilderna innan du läste den här texten, undrar du vad kabeln används för från vänster gren. Vi nämnde snabbt det i början av testet: flödets lilla storlek kräver uppoffringar och det största är utan tvekan frånvaron av integrerat batteri. Plötsligt befinner vi oss att vi måste ansluta ett externt batteri (som verkar för oss är mer praktiska om vi vill hålla ett minimum av rörelsefrihet). Om du använder den “fixad”, utan att verkligen röra dig, kan du också ansluta den till någon driven port, så att du aldrig har slut på batteriet. Slutligen finns det lösningen för att använda din smartphone som ett batteri, men du rekommenderas: terminalen fungerar också som en styrenhet och batteriet kommer snabbt att ta slut.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

Kort sagt, vi går hit från en hjälm som är tänkt att vara 100% autonom till en slags hybrid som i alla fall kommer att be dig om en tråd och en extern strömförsörjning för att fungera. I sig själv förstår vi helt att HTC måste ha offrat denna aspekt för att upprätthålla dimensioner och framför allt en så låg vikt. Men i användning är det ärligt talat inte praktiskt.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

För resten finns det en tändningsknapp på den övre högra kanten, samt en volymjusteringsknapp. Båda är mycket tillgängliga. På grenarna levererar två högtalare ett ganska övertygande ljud med tanke på deras små storlekar, både kraftfulla och ganska väl rumsliga. Ljudupplevelsen är emellertid något bortskämd av en ventilation som anges mycket snabbt och som kommer att avge ett helt hörbart ljud … Återigen ett val av design som förstör upplevelsen. Observera att det inte finns någon jack för en hjälm, men att du kan ansluta en i Bluetooth.

Bild: En bra skärpa, men en begränsad FOV

HTC Vive Flow erbjuder en “3,2K” LCD som visar 1600×1600 pixlar per öga. Det drar också nytta av en uppfriskningshastighet på 75 Hz (en av de lägsta på marknaden) och ett synfält (FOV) på 100 grader. Första bra punkt: möjligheten att justera klyftan mellan linserna och skärmen, via två knoppar inuti hjälmen. En mycket praktisk funktion som gör att du kan göra utan glasögon, även när du är mycket myopisk.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

Intressant nyhet: Till skillnad från de flesta headset på marknaden, som använder Fresnel -linser för förstoringseffekten som är specifik för VR, väljer flödet för “pannkaka” -typlinser. De är finare och tillåter bland annat ett mycket mindre gap med skärmen. Det är bland annat tack vare detta att HTC lyckas erbjuda en så kompakt hjälm.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

Vid användning är den visuella upplevelsen som föreslås av flödet tillfredsställande, men inte saknar fel Vi uppskattar den utmärkta tydligheten, särskilt för texterna, och den nästan totala frånvaron av näteffekt. Bilden är ganska ljus är “Gudstrålarna” (dessa kromatiska överflöd på konturerna av de föremål som vi ser på vissa hjälmar, är i allmänhet osynliga.

Det faktum att uppdateringshastigheten är blockerad vid 75Hz (mot 90 Hz för Oculus Quest 2) är inte heller pinsamt i användning, eftersom de flesta saker du kommer att göra med flödet inte kräver en hastighet högre förfriskning (och det sparar batteri ).

Det enda verkliga problemet kommer från FOV Limited till 100 grader, vilket förblir för rättvist. För att titta på en film på Netflix, till exempel, kommer den att tvinga: antingen säkerhetskopiera bilden och därför tappa intrycket av XXL -skärmen, eller vända huvudet ständigt för att njuta av hela bilden.

Återigen en fel som ska tillskrivas HTC: s önskan att erbjuda det minsta möjliga virtual reality -headsetet, som börjar göra många begränsningar

Användarupplevelse och användning: och detta är olyckan

Du kanske har noterat: Vive -flödet åtföljs inte av någon styrenhet. Du kanske tror vid första anblicken att hjälmen använder “handspårning”, det vill säga handen och fingrarna i rymden. Detta är tekniskt möjligt med tanke på kamerorna ombord på hjälmen, men detta är inte fallet för tillfället. HTC sa dock att denna möjlighet kommer att komma, utan att ge mer precision.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

Under tiden är den enda styrenheten som använder för Vive -flödet hans smartphone. Dess användning är helt enkelt väsentlig för att använda hjälmen, särskilt via installationen av Vive -applikationen. När hjälmen paras i Bluetooth visas smarttelefonen i den virtuella världen och fungerar som en fjärrkontroll.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

Från början visas flera problem. En, upptäckten av rörelser görs endast på 4 axlar (upp, låg, vänster, höger) och djupet beaktas inte. Rörelserna är därför mycket snabbt begränsade och vi befinner oss äntligen med en enkel pekare. Två: En gång i virtuell verklighet är ytan på smarttelefonskärmen uppdelad i fyra, var och en är en zon för en virtuell knapp. Den ena kommer att användas för att validera en åtgärd, den andra för att återgå till receptionen etc. Du kan också bläddra genom att dra tummen. Låt oss säga det tydligt: ​​det här systemet är en riktig prövning av navigering. Vi har regelbundet en knapp, lyhördheten är inte bra och vi lägger vår tid att behöva kalibrera telefonens position i rymden. Ingenting går.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

Dessutom, om du trodde att du kunde använda någon smartphone med Vive -flödet, kommer du att bli besviken. Glöm redan iPhone, eftersom du behöver en Android Miracast -kompatibel terminal, möjligheten att duplicera ditt gränssnitt på en extern skärm. HTC har publicerat listan över kompatibla modeller: den är ganska begränsad, men de flesta av de stora varumärkena är där. Det är emellertid viktigt att kontrollera kompatibiliteten för din smartphone innan ett eventuellt köp av Vive -flödet. För detta test har tillverkaren också skickat oss en HTC U12 -smartphone+.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

När smarttelefonen och hjälmen har ställts in är du i Vive Flows virtuella gränssnitt. Efter det ? Tja … det finns inte mycket att göra. Hjälmen tar verkligen hänsyn till resor i rymden tack vare integrerade sensorer, men ultralimited kontroller har nödvändigtvis påverkan på de olika applikationer som erbjuds. Du har tillgång till “Viveport” -portalen, med videoupplevelser, mycket enkla spel, interaktiva kortfilmer … men vi går snabbt runt den.

HTC Vive Flow Test: En kompakt VR -hjälm, men fruktansvärt dålig

Snabbt inser vi att Vive -flödets enda och huvudintresse är i användningen i “Miracast” -läget för sin smartphone, vilket gör att du kan starta Netflix, Prime Video, YouTube och andra. Netflix -gränssnittet, till exempel, anpassar sig bra till hjälmen och du kommer att kunna ändra bildstorleken, justera det i höjd och på sidorna. Återgivningen är tydlig och vi drar verkligen nytta av dess innehåll, särskilt eftersom vi har lite att använda det fruktansvärda smarttelefonkontrollsystemet.

Återstår nu att svara på den här frågan: spenderar du nästan 550 euro för kompakta virtual reality -glasögon, bara för att titta på filmer är värt det ? Det är svårt att se hur man svarar på bekräftelsen. För 4 år sedan erbjöd Oculus Go samma upplevelse, men med en dedikerad controller, för mindre än 200 €. Här förstår vi verkligen inte vart HTC vill gå: flödet är alldeles för dyrt för vad det har att erbjuda och visar för många fel för att vara lite övertygande.

HTC Vive Flow -hjälmen får en fluga att se ut, men gör virtuell virtuell verklighet

HTC Vive Flow. // Källa: Numerama

HTC Vive Flow Virtual Reality Headset är marknadsfört till en hastighet av 549 euro som de andra. Mycket lätt (189 gram), den utformades för att transporteras överallt, på samma sätt som en smartphone. En fråga uppstår då: vill vi bära den här saken ?

Oculus Quest 2 väger 503 gram, men betraktas emellertid “ljus”. Det räcker med att säga att när HTC erbjöd oss ​​att testa Vive -flödet, dess virtual reality -headset på endast 189 gram, blev vi omedelbart fascinerade. Löfte är naturligtvis inte detsamma mellan de två hjälmarna, men HTC Vive -flödet är kanske mer nära framtidens glas som alla tillverkare lovar oss. Vi var därför nyfikna på att se vad den taiwanesiska tillverkaren kunde 2022. Tänk dock på att vi bara är i början av miniatyriseringen av denna teknik.

HTC Vive Flow // Källa: HTC

394 € På Amazon Marketplace

Starka poäng

  • Lätt och kompakt
  • Coolt att titta på filmer

Svaga punkter

  • Beroende av smarttelefonen
  • Inte alltid tydlig bild
  • Har dåligt på huvudet
  • Begränsad kraft
  • Vill vi ha det i ansiktet offentligt ?

Lätthet till tröstens offer

Förvånansvärt, att gå från en 503 gram hjälm till en annan från 189 gram är trevlig. Särskilt i handen imponerar Vive -flödet med sin ultaportabilitet. Du kan hålla den med två fingrar, lägga den lätt i en påse och installera den på huvudet mycket enkelt. Tyvärr är det på huvudet som vi upptäcker hans första fel.

HTC Vive Flow Face

Där en Quest 2 är ganska trevlig att bära (särskilt med elitbandet, sålt 50 euro), är HTC Vive -flödet inte alls. Utan skumskyddet som är utformat för att förbättra VR -nedsänkning, gör det ont och näsan. Verkligen. Med skumskyddet, som är magnetiskt och som man ska lägga bara när du vill ha en total VR -nedsänkning, är det lite bättre, men hjälmen förblir lite för fri eftersom den inte hängs på skallen. Plötsligt, med varje plötslig rörelse, rör sig skärmarna framför ögonen. Så vi har illamående lite för lätt.

Vive flödeslinser kan ställas in på varje öga. Du kan också ta bort ditt skumvisir om du inte vill kastas in i VR. // Källa: Numerama

För att göra den lättaste VR -hjälmen på marknaden var HTC tvungen att göra många uppoffringar. Hans levande hjälmflöde kan se ut som riktiga glasögon, det är inte så lätt att sätta på huvudet. Det är ganska synd, eftersom synvinkeln inuti är långt ifrån dålig. Det kan ha tagit en bättre anknytning runt öronen ? Och skum i alla fall på näsan ?

Så länge vi är där, notera att vi inte var helt övertygade om visningsinställningarna. Drycker tillåter det att anpassas till varje öga, men trots vår goda vision har vi aldrig lyckats se perfekt tydliga med HTC Vive -flöde. Detta är utan tvekan en fråga om närhet till ögonen, men det är fortfarande problematiskt för en gadget som vi ska bära länge. Som det står, vill vi inte hålla det för länge.

Smarttelefonberoende, bra och dålig idé

För att nå 189 gram har HTC gjort två andra uppoffringar:

HTC Vive -flödet kör på smarttelefonen med en kabel. // Källa: Numerama

  • Hjälmen har inte ett integrerat batteri (äntligen en mycket liten, anti-stack med ström), som tvingar dig att ansluta den till ett uttag, ett externt batteri eller din smartphone i USB-C för att det ska fungera. Alla smartphones matar inte med tillräckligt med kraft, det externa batteriet är därför det bästa alternativet.
  • Det finns inga styrenheter med smarttelefonen och inte heller. Det är en applikation att installera på din Android -smartphone (ingen iPhone) som gör att du kan interagera med HTC -gränssnittet i Virtual Reality. Vi pekar sedan smarttelefonen som om det var en controller.

Är det bindande dagligen ? Ja och nej.

  • Ja, eftersom det kräver att man lämnar en kabel hänger när du använder Vive -flödet, som inte är hyper med löfte om löfte om ultaportabilitet.
  • Nej eftersom vi till slut alltid har din smartphone på dig.

Om du pekar på din Android -enhet inte erbjuder samma precisionsnivå som en controller utformad för (ingen trigger eller möjlighet att fånga virtuella objekt till exempel) räcker det till stor del att promenera från en applikation till en annan. Synd att återställningen av vyn ibland är buggad, vilket kan tvinga hjälmen att starta om så att kalibreringen av smarttelefonens position fungerar ordentligt. Vi uppskattar också möjligheten att avslöja skärmen på din smartphone i hjälmen och pilotera den i virtual reality, för att inte kopplas bort från Virtual Reality -världen.

Det är smart, särskilt eftersom det gör att HTC kan ta med otillgängliga applikationer till VR, som Netflix, Video Prime, Disney+, Mycanal eller Games, i sin hjälm.

Bärbar film, den verkliga styrkan i HTC Vive Flow

Eftersom ja, HTC Vive Flow är en otrolig visningsenhet. Inte tack vare de applikationer som finns tillgängliga i Vive Port Store, men tack vare replikationen av skärmen på sin Android -smartphone. Alla appar som inte finns någonstans i VR (på Facebook heller) kan visas här, med exklusiva funktioner som lokal nedladdning. HTC har tydligt tänkt på sin hjälm för att använda den på väg, på tåget eller med bil (på passagerarsätet . var försiktig.), för att titta på en film utan att bli generad av ljuset genom fönstren.

En cool funktion, som fortfarande kan vara lite trevligare om hjälmen höll sig bättre i ledningen och dess skärmar var av OLED -teknik och inte LCD (de svarta fonderna är mycket blå). Hur som helst, det är en riktigt bra idé. En slags VR -film för smartphone.

Här, på ett sätt, hur spegelläget för HTC Vive -flöde ser ut. Vi skulle ha tagit en skärmdump, men HTC blockerar dem i detta läge ... // Källa: HTC

Endast fel, kvaliteten på högtalarna i grenarna är mycket dålig. Bättre att ansluta hörlurar till din smartphone, eftersom hjälmen inte har en jack. Det är inte heller lätt att sätta i standby, som onödigt värmer på ett skrivbord.

Ingen blandad verklighet och det är synd

Slutligen ville vi närma oss en (andra) av våra besvikelser med HTC Vive -flöde: det finns inget blandat reality -läge idag. Till skillnad från några av dess rivaler som Lynx, fördjupar Vive -flödet dig i en helt virtuell verklighet, med falska bilder framför dina ögon. Med tanke på dess ultaportabla karaktär, beklagar vi att vi inte såg en kopia av verkligheten tack vare dess kameror, vilket skulle ha gjort det möjligt att hålla det på dina ögon när vi gick i huset. Genom att ta bort skummet har vi också tillgång till en liten verklighet, men det är för litet för oss att gå med utan att slå en vägg.

Vi föreställer oss att den andra generationen kommer att ta hand om denna aspekt. Idag kan de många avmattningar och buggar vi har träffat intyg, HTC Vive -flöde är inte tillräckligt kraftfullt.