Final Fantasy 13 (FF13): тест – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII на PlayStation 3.

Final Fantasy XIII на PS3

Эти два элемента лежат в центре сценария этого 13 -го опуса. Fal’cie – это сильные божества, почитаемые как таковые гражданами кокона и пульса. Мы все больше и больше узнаем об этих существах, которые направляют мир, на котором вы находитесь. На самом деле они контролируют производство продуктов питания, энергии, солнца. У всех них хорошо известные имена любителей Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital в VA), Anima. Fal’cie de Pulse и Cocoon – враги, и стремиться уничтожить себя. Ничего не работает без них. CIE – это люди, выбранные этими божествами для выполнения определенной задачи, которую они должны найти, несмотря на очень мало индекса. У них есть время для выполнения этой задачи. Если они не преуспевают, они преобразуются в Cie’th, существа, напоминающие зомби. Если им удастся выполнить свою задачу, они превращаются в кристалл. Поэтому они осуждены каким -либо образом. Тем не менее, лучше закончить в кристалле, а не в Cie’th.

Final Fantasy 13 тест

9 марта 2010 г. был выпущен Final Fantasy XIII, эпизод, сделанный еще до того, как вы доказали себя. Игра действительно когда-либо была замечена на Final Fantasy, которая должна была только спуститься. Поэтому необходимо увидеть, были ли эти критические замечания оправданы или нет. Скваленик действительно потерял фантазию, которую он пережил в 1987 году ? Я постараюсь ответить на этот вопрос, изучив сильные и слабые стороны этого 13 -го опуса. Однако, прежде чем начать тест, я хочу указать, что сыграл версию PS3 Final Fantasy XIII, однако, увидев, как версия x360 поворачивалась перед моими глазами, я не видел много различий. Наиболее вопиющие различия находятся на уровне кинематики, где поддержка синего луча обеспечила качество HD. Наконец, этот тест основан на чуть более пятидесяти часов, когда мне потребовалось преодолеть приключение.

На этот момент, квадратный экземпляр всегда был в авангарде технологии, используя как можно больше возможностей, предлагаемых им. Еще раз ставка была успешной. Мне потребовалось всего несколько минут, чтобы взять реальную графическую пощечину, чтобы сказать правду, я не ожидал такого качества. Приходилось ли на экране или PS3 плевать свои кишки, чтобы иметь красивый и всегда жидкий рендеринг. Тем не менее, мы все еще ниже лучших компьютерных игр, таких как Crysis или Far Cry 2. Текстуры особенно интересны, поскольку в дополнение к детализации, есть много. Мы также сохраним текстуру воды или световые эффекты, которые буквально оставляют речь. Моделирование персонажей и врагов также удивительно, так как он предлагает нам множество деталей. Внешние ландшафты являются наиболее успешными, поскольку им удается погрузиться в причудливую и фантастическую вселенную. Однако некоторые внутренние наборы отозваны, не хватает оригинальности или деталей. Примечание также иногда слишком темные украшения. Это особенно в начале игры, когда потратили первые 8 часов, есть более красочные украшения. Что также поражает в этом эпизоде, так это разнообразие, мы переходим от внутренних украшений к открытым украшениям, мягкие наборы до ярких украшений, темные украшения с легкими украшениями. Они исследовали целый ряд графических эффектов, которые могут только удовлетворить ваши глаза. Bodhum Beach прекрасен, и вы будете удивлены, посмотрите на горизонт. Другие наборы фактически привлекут ваше внимание, например, Archylte Plain или источники Sulyya.

Изображение 1 Тест 1 Изображение 2 тест 2

Боевая система

Я снова был удивлен, я видел много японских тестов, в которых говорилось, что боевая система была ультрадинамичной, но это было даже больше, чем я ожидал. Действительно, нет мертвого времени, вы должны быстро сделать свой выбор и адаптировать свои стратегии в соответствии с вашими противниками. Нет вопроса о вводе в куче, в противном случае некоторые враги заставит вас заплатить дорого. Разнообразие навыков (которые вы получаете по мере развития игры) особенно интересно. Это позволяет вам противостоять любому врагу, если вы думаете, что -то вроде. У вашей команды есть несколько персонажей (максимум 3), каждый из которых имеет работу. И вы можете изменить комбинации этих рабочих мест в соответствии с прогрессом боя. Что вы также заставляете делать очень часто. Действительно, как только ваш PV падает опасно, рекомендуется переключиться на тренировки с целителем и т. Д. Работа с вами следующие:
_Raversier: быстро поднимите враг.
_Attaler: мощная магия и физические атаки.
_Sabuteur: ослабляет врага.
_Tactician: увеличивает способности ваших персонажей.
_Soigneur: позаботьтесь о своих персонажах.
_ Перевернител: собирает ущерб для команды.

Изображение тест 3 Изображение изображения 4

Те, кто некоторое время ждал работы, будут буквально в ангелах. ATB -бар присутствует. Он разделен на фрагменты (от 3 до 6 в конце). Вы снова получаете фрагменты по мере продвижения. Каждое действие стоит ряд сегментов в зависимости от его власти. Так что вам нужно как можно лучше цепно. Также появляется датчик разрыва врага, это то, что вы должны заполнить в полном объеме, чтобы поставить своего врага в шок и, таким образом, нанести его тяжелый ущерб. Вредители наиболее вероятно поднимают этот знаменитый измерение, в то время как злоумышленники замедляют скорость, до которой пуль. Следовательно, соединение двух рабочих мест рекомендуется, когда вы хотите победить могущественного врага. Ваша победа над могущественными врагами должна пройти через их измельчение. Это очень интересный аспект этой Final Fantasy xiii. Наконец, ваши персонажи имеют возможность использовать методы, которые уменьшают методы (максимум 5 и которые перезаряжаются в качестве ваших комбо в бою) в качестве конкретных призывов или навыков. Наконец, имейте в виду, что PV восстанавливаются в конце боя и, к счастью, видели со скоростью, с которой мы их теряем.

Изображение тест 31 Изображение тест 32

Внезапно вы наверняка поняли, в этом опусе больше нет депутата. Это довольно дестабилизирует, но так как система эффективна и плавная, мы быстро забываем. В конце боя вы получаете записку (от 0 до 5 звезд) в зависимости от продолжительности вашего боя. Если вы получите 5 звезд, вы с большей вероятностью получите хорошие награды. Вы также получаете баллы навыков, которые позволяют вам развиваться на Crystariums (мы увидим позже, что это такое). Final Fantasy XIII выбрал важные изменения в боевой системе, но он совершенно преуспел в своей ставке.

Изображение 5 Тест 5 Изображение тест 6

Тем не менее, мы будем сожалеть о некоторых специальных моментах. Уже невозможно двигаться в бою, то есть движения ваших персонажей в значительной степени основаны на случайном факторе. Однако можно разделить своих персонажей, применяя определенную стратегию, однако, в отличие от Final Fantasy XII, вы не можете напрямую перемещать своих персонажей. На мой взгляд, еще один большой дефект – проиграть игру, если лидер убит. Проблема, враги автоматически выбирают свою цель (если они не были спровоцированы), все ваши враги могут начать атаковать вашего лидера вместе, а не разделять свою власть на вашу команду. Я полагаю, что этот выбор был сделан, чтобы немного увеличить сложность игры. Мы также сожалеем о отсутствии системы гамбитов, чтобы дать приоритетный приказ заклинаниям во время боя. Разработчики действительно выбрали приоритеты, не обязательно соответствующие способу игры каждого игрока. Например, я бы предпочел, чтобы тактик укрепил меня в силе, прежде чем укреплять себя в защите или чтобы целитель возобновил один персонаж, прежде чем лечить другого персонажа. Методы могут использоваться только одним персонажем: лидер. Это технически оправдано, но стыдно, что у каждого персонажа нет своих собственных методов, особенно для призывов.

Какой восторг. Атмосфера звука погружается прямо в приключение. Музыка мелодична по желанию, OST также отличная. Он идеально транскрибирует тяжелую атмосферу этой Final Fantasy XIII. Способен иногда заставлять вас дрожать, она не остановится, чтобы блестяще великолепно сценарий. Они очень разнообразны (я бы даже сказал даже больше, чем старый опус), от техно (музыка для Chocobos) до джаза. Масаши Хамаузу станет большой потерей для Square-Enix, поскольку его музыка принесла в игру, как когда-то сделал Sieur Uematsu. Помимо очаровательной музыки, звуки особенно подходят. Будь то звуки дождя, ветра или толпы, вы всегда будете чувствовать себя окруженной этой звуковой атмосферой. Я также рекомендую OST, который действительно хорош. Тем не менее, я был разочарован конечной музыкой, потому что они не особенно отличаются (в отличие от предыдущей Final Fantasy) и повторяйте себя слишком много для моего вкуса. Песня Леоны Льюис в конце игры закончила покупку, она плохо размещена и не обязательно адаптирована. Поэтому, конечно, в соответствии с вашим вкусом ваша оценка, безусловно, будет другой, но я остаюсь разочарованным. Кроме того, мне тоже не нравится конечная музыка японской версии.

Изображение тест 7 Изображение тест 8

Система эволюции

Кристариан или я, скорее, скажу, кристарии позволит вам увеличить силу ваших персонажей. На каждой работе ваших персонажей связан кристарий. Таким образом, у персонажа, у которого есть 3 рабочих мест (разрушительный, атакующий, исцеление) будет иметь 3 кристариума. У них есть несколько уровней эволюции, которые вы получаете в результате борьбы с боссом или во время специальных мероприятий. На каждом кристариях вы всегда найдете одни и те же места, те, которые увеличивают PV, силу, магию, обучают вам навыкам или добавляете место для аксессуаров (и те, которые позволяют вам перейти на следующий уровень). Все эти местоположения представлены в форме кристалла (отсюда и название) и могут быть активированы в определенном пути в обмен на точки навыков, которые вы получаете в бою. Но ваши персонажи не единственные, кто может развиваться. Для этого вам придется добавить определенные компоненты, восстановленные в сундуках или в результате боя. В зависимости от компонента (его редкость) ваше оружие/аксессуар получит более или менее опыт. Благодаря добавлению компонентов вы можете получить бонусы (следующий опыт Gain X1.25, x1.50. ))). Как только часть оборудования достигает уровня, ее возможности увеличиваются (сила +20 по силе +28 и т. Д. ))). Можно сделать это и в другом направлении, комната может быть демонтирована для восстановления материалов. Но большая черная точка эволюции системы Final Fantasy XIII остается ее менеджерами, действительно, невозможно разработать персонажа, как это было возможно в Final Fantasy x. Настолько, что иногда мы чувствуем себя угнетенными из -за отсутствия выбора, чтобы сделать. Мы также будем сожалеть о том, чтобы избавиться от двух типов оборудования: оружие и аксессуары.

Изображение тест 9 Изображение тест 10

Это самая большая критика, которая была сделана в Final Fantasy XIII. Это оправдано ? Да и нет на самом деле. В начале игры выборы действительно не многочисленны, что из -за того, что ваша команда бежит. Было бы не очень логично, что она бродила, пока гигантская армия в ее случае. Мы действительно чувствуем присутствие этой армии вокруг нас. Это выбор, который был продиктован не только сценарием, но также и способностями PS3 (и X360), чтобы дать свободу, значит увеличить время развития. Мы не должны забывать, что Final Fantasy XIII – это 3 года развития с 300 человек, это просто огромная инвестиция. При этом я заверяю вас, это может быть линейным, но не в прямой линии, это не одно и то же. У нас просто иногда дискомфорт, потому что мы чувствуем себя обязанными пойти в такое или такое место. Тем не менее, окрестности довольно большие и частые ветви. Как только вы достигнете пульса, все меняется, и мир доступен вам, предлагая вам большие возможности. Этот слой очень интересный и особенно хорошо продуманный. В Final Fantasy XII у нас было слишком много возможностей, так что мы иногда теряли, выстрел был исправлен. В зависимости от ваших вкусов, вы не обязательно чувствуете это так же, как и я, это точно. Факт остается фактом, что удовольствие от игры действительно существует, независимо от того, продвигаемся ли мы по определенному пути. На этом уровне Final Fantasy XIII очень похожа на Final Fantasy X, без карты мира и несколько альтернатив. Это позволяет вам сосредоточиться на сценарии.

Изображение тест 11 Изображение тест 12

Эти два элемента лежат в центре сценария этого 13 -го опуса. Fal’cie – это сильные божества, почитаемые как таковые гражданами кокона и пульса. Мы все больше и больше узнаем об этих существах, которые направляют мир, на котором вы находитесь. На самом деле они контролируют производство продуктов питания, энергии, солнца. У всех них хорошо известные имена любителей Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital в VA), Anima. Fal’cie de Pulse и Cocoon – враги, и стремиться уничтожить себя. Ничего не работает без них. CIE – это люди, выбранные этими божествами для выполнения определенной задачи, которую они должны найти, несмотря на очень мало индекса. У них есть время для выполнения этой задачи. Если они не преуспевают, они преобразуются в Cie’th, существа, напоминающие зомби. Если им удастся выполнить свою задачу, они превращаются в кристалл. Поэтому они осуждены каким -либо образом. Тем не менее, лучше закончить в кристалле, а не в Cie’th.

Изображение тест 13 Изображение тест 14

Кокон и пульс

Эти два мира находятся в противоположности друг другу. Одна – сфера, расположенная в атмосфере, а другая – зеленая планета. Жители пульса и кокона ненавидят друг друга и страх. Вы начинаете игру в мире кокона. Вы обнаруживаете святилище, военную силу кокона и Psicom, его вооруженная элита до зубов. Последние без колебаний жертвуют в невыполненных людях, чтобы окончательно избавиться от пульса и всех тех, кто приблизился к ним. Таким образом, они установили чистку, эта операция состоит в депортации (в глазах людей, но на самом деле это настоящая резня), заинтересованные люди. На протяжении всей игры вы будете привезены, чтобы сражаться с ними за выживание. Они действуют по приказу матриарха Денсли, очень могущественного человека, под руководством Эдема, окончательного Fal’cie de Cocoon.

Изображение тест 15 Изображение тест 16

Это был мой самый большой допрос, после того, как разочарование почувствовало с Final Fantasy XII. Сценарий последнего начался очень сильно, затем его интенсивность с любопытством сбросилась по мере развития истории, затмевая много вещей. Здесь мы находим действительно проработанный сценарий невероятного качества. В течение этих первых 17 часов игры меня доставили в темную и захватывающую историю. Те, кто являются последователями историй о розовой воде, тех, кто любит мир бисунуров, иди, эта финальная фантазия не сделана для вас. Здесь акцент сосредоточен на драматических событиях, которые происходят на коконе и на то, что испытали персонажи. Ничего не скрыто, все показано для вас, как эффективность, так и захватывающее. Вы настроены с самого начала игры. Если вы не боитесь узнать немного больше о сценарии, который вы можете продолжать читать, в противном случае перейдите в следующий абзац. Начало игры начинается как в Final Fantasy 7, ваш главный герой прибывает в определенное место на борту поезда. Венидж – это название этого места, в котором силы святилища, могущественная армия Кокона, депорта или, скорее. Молния там, чтобы найти свою сестру Серу, CIE, которая была забрана силой здесь. Она находит сажа там, чернокожим, который некоторое время будет сопровождать ее. Ты также встречаешь снег, парень Серы. Наконец вы видите надежду, молодого мальчика, и ванильса, очаровательный рыжий, потерянный в окружающем хаосе. Все эти маленькие люди сражаются с Fal’cie Anima de Pulse. К сожалению, борьба сокращается, и все они превращаются в CIE. Тем не менее, я хочу уточнить, что конец, хотя и интересный, особенно запутан. Действительно есть ряд несоответствий, которые все портят. Тем не менее, сценарий остается успешным и восстанавливает герб квадратного экземпляра после разочарования сценария Final Fantasy XII.

Изображение тест 17 Изображение тест 18

Там тоже я очень беспокоился о качестве персонажей и их истории после Final Fantasy XII. Действительно, Ваан и Петело остались во мне в моем горле из -за их глубокой бесполезности. На этот раз наблюдение действительно другое. Уже все персонажи играют свою роль, и их присутствие полностью оправдано. Снег – решительный человек с внушительным телосложением, он склонен бежать из своих обязанностей, когда испытывает неудачи, но он остается неотъемлемым борцом для команды своей энергией и своей страстью. Он помолвлен и даже женат на сестре молнии, Сера. Молния хочет, чтобы он много защитил свою сестру. Она женщина, которая кажется сильной и со взрывной личностью. При этом под его раковиной скрывается хрупкая личность, которая обвиняет себя в том, что он не верил в свою сестру. Саж – гей -команда команды. Он также привносит цвет в это приключение (без плохого каламбура). Он очень привязан к своему сыну и к своему маленькому шокобо, который у него на голове. Как и Саж, Ваниль привносит свежесть в вашу команду, ее улыбки, его выражения лица не оставят вас мрамором. Этому красивому рыжке не хватает очарования и чувствительности. Она должна быть окружена, чтобы чувствовать себя счастливой. Надежда довольно раздражает в начале игры, маленькая внешность и рыхлый ум. Ему очень трудно терпеть смерть его матери, отчасти от снега, который обучил его сражаться. Тем не менее, он станет сильнее, особенно благодаря молнии. Наконец -то клык – красивая и очень предприимчивая молодая леди. Немного как молния, она не позволяет себе ходить по ногам и поступает, как кажется, она кажется. Это действительно интересная команда, которую предлагает этот опус.

Изображение тест 19 Изображение тест 20

Я снова потерял дар речи перед кинематикой, предлагаемой этой игрой. Черт, что это красиво, дети Адвента уже поставили бар очень высоко, но он был опрыскирован. Невозможно не погрузиться в игру с такими HD -видео, это красиво, детали персонажей -это разум, -это невероятные текстуры, а анимация никогда не ослаблена. Нет замедления, какое счастье. Видео с графическим двигателем игры не превзошли, и мы удивляемся, чтобы насладиться им. Они также очень красивые, особенно на определенных деталях (лица и их выражения). Это очень большая работа. Это добавляет невероятное больше к игре, позволяя нам быть как можно ближе к приключению.

Изображение тест 21 Изображение тест 22

Что ж, то, что особенно развернуло меня в тестах, и видео были химерами. Пока это сейчас ? На самом деле мое мнение не изменилось. Мне не нравится эта футуристическая сторона о химере и режиме привода, где химера превращается в автомобиль. Это остается личным, очевидно, но мне не очень нравится их дизайн, кроме, может быть, Один. В противном случае у каждого персонажа есть своя химера, с которой он должен сражаться во время приключений. Это не плохо, так как мы будем сожалеть о том, что мы не можем иметь скрытые химеры, как обычно. Но это сценарий, который хочет этого. С точки зрения боя они не очень важны, они регистрируют 3 точки метода. Сначала они сражаются на вашей стороне (ваши персонажи исчезают), затем вы должны выполнять специальные действия с помощью сочетаний штрихов. Кроме того, призывы, хотя и немного более полезные, чем в 12, серьезно заслуживают того, чтобы получить власть в следующем эпизоде. Здесь мы призываем их больше с целью обращения со всеми, в то время как контратака, а не к их власти.

Изображение тест 23 Изображение тест 24

Продолжительность жизни

Срок службы Final Fantasy XIII более чем почетная, поскольку она немного превышает пятьдесят часов для основного приключения, поэтому мы остаемся в среднем из предыдущих эпизодов. Давайте теперь замедлимся на уровне аннексированных квестов и все, что может увеличить продолжительность жизни. Именно в этот момент Final Fantasy XIII немного грешит с тех пор, как аннексированные квесты в дополнение к тому, чтобы быть немного разнообразными, довольно мало. У меня менее десятка, что мало по сравнению с Final Fantasy XII, например,. Кроме того, в прохождении Final Fantasy XIII меньше страниц меньше страниц, чем в xii ! Тем не менее, это не только квесты, которые увеличивают продолжительность жизни. Строите своих персонажей как можно больше из их кристариумов, все равно займет у вас немного времени, а также максимально увеличит ваше оружие и аксессуары, учитывая астрономические затраты на экспресс для передовых деталей оборудования. Излишне говорить также, что поиск всех сундуков будет хорошо провести время для вас, даже если они всегда видны. Наконец, это может показаться тривиальным, но в то время вы проведете несколько десятков минут, чтобы полюбоваться действительно красивыми наборами. В конце концов, чтобы завершить приключение на 100% считать от 150 до 200 часов. Что, это должно быть принято, очень удовлетворительно.

Изображение тест 25 Изображение тест 26

Прилагаемые квесты

Как я уже говорил ранее. Самым важным квестом остаются охотничьи миссии 64. Они действительно интересны, поскольку они позволили бы вам измерить свою власть и проверить ваши стратегии. Враги иногда грозны, и мы не неохотно вступаем в бой. Final Fantasy xiii, очевидно, имеет свой окончательный враг, который имеет сладкое имя Veringétorix (хорошая французская ссылка !))). У нас был немного такого же принципа в 10 -м опусе (учебный центр) и в 12 (охотники), и, чтобы сказать правду, он все еще тоже работает ! В том же жанре у недостатков избранных чиновников будут прекрасные сюрпризы в магазине с титаническими драками;) Мы также находим шокобо, который позволит вам получить доступ к сокровищам и скрытым миссиям, а также искать сокровища на Grande Plaine d’Archylte. Есть мини-игра, которая позволяет вам с помощью машины уничтожить нескольких роботов в самом начале приключения. У вас наконец -то будет две дополнительные зоны: горы Яши и шахта Махахабара. На самом деле, о чем я сожалею, что мы узнаем очень мало элементов, выполняя эти квесты. Мне бы хотелось узнать немного больше о Пульсе или о персонажах.

Изображение тест 27 Изображение тест 28

Настоящая финальная фантазия ?

Final Fantasy XIII – настоящая финальная фантазия ? Да, без слишком много колебания в другом месте. Ему не хватает только нескольких элементов, которые могут только оправдать тот факт, что это не. Мы также находим множество вещей, к которым мы использовались, такие как Chocobos, CID, имена старейшин, кристалл. Мы не очень дезориентированы, когда играем Final Fantasy XIII, и каждый фанат серии может найти элементы, которые он так хорошо знает. Конечно, мы будем сожалеть о магазинах, слишком мало большого количества городов или деревень, отсутствие могов (даже если там это не обязательно вредно).

Изображение тест 29 Изображение тест 30

Пришло время завершить. Первое, что сказать, это то, что Final Fantasy XIII была несправедливо тащила в грязь большим количеством людей (часто людьми, которые никогда не играли в игру или несколько часов). Тем не менее, не верьте, что это идеально, так как у него все еще есть несколько недостатков, некоторые особенно раздражающие. На самом деле я бы сказал, что в Final Fantasy XIII есть несколько средних вещей, это либо очень хорошо, либо BOF BOF. Тем не менее, графики, музыки и сценария уже достаточно, чтобы отвезти вас в сердце конфликта между коконом и пульсом. Очень успешная боевая система позаботится о удовлетворении вашего удовольствия от игры. Наконец, более чем почетный срок службы завершает очень хороший набор качества.

Резюме сильных и слабых сторон

Большинство Меньше
_ Великолепная графика
_ Звуковая атмосфера
_ Динамическая боевая система
_ Сценарий
_Персонажи
_ Меню буклет
_Пульс
_Pouer, чтобы начать бой прямо в конце KO
_ Более важная трудность, чем обычно
_ Несоблюдения в сценарии
_Leader Dead = закончил бой
_ Линейность игры
_ Отсутствие NPC и отсутствие магазинов
_Ceraines Слишком скучные и темные украшения
_ Отсутствие дополнительных квестов
_ Призывы не достаточно сильны
_ Тема Леона Льюис

Примечания ниже, как и все заметки, субъективные. Поэтому возможно, что ваше мнение отличается и что ваше мнение отличается от этого теста. В этом случае не стесняйтесь сообщить нам об этом, нажав ссылку «Дайте свое мнение об игре !””. Обратите внимание, что окончательная нота не является средним арифметиком различных разделов. Спасибо всем смелым людям, которые сталкивались с проблемой, чтобы прочитать тест.

Ангельфир, 5 апреля 2010 г

Записи
Графика
18.5 Мы начинаем использоваться для квадратного возраста, они еще раз не разочаровали нас великолепной графикой. Текстуры разнообразны и детализированы, роскошные украшения и почти идеальные модели. В частности пульс, который величественно смоделирован. Жаль, что некоторые внутренние украшения такие скучные и темные.
Играбельность
17 Бои динамичны по желанию и остаются в любое время жидкости. Тем не менее, мы сожалеем о нескольких плохих вариантах, таких как невозможность двигаться или проиграть игру, как только лидер умирает. Система работы особенно хорошо продумана и позволит вам подумать о конкретной стратегии.
Продолжительность жизни
17 Вам займет около пятидесяти часов, чтобы закончить приключение и еще сотню, чтобы полностью закончить игру. Это очень почетная жизнь, которая сказала, что остается в часах того, что мы могли бы иметь для Final Fantasy 10 или 12. В целом есть несколько вспомогательных квестов, к счастью, миссии интересны и предлагают грозные бои.
Саундтрек
16.5 Саундтрек очень хороший и легко погрузит вас в атмосферу. Однако мы будем сожалеть о определенной музыке без особого интереса и конечной музыки, недостаточно запоминающейся для моего вкуса. И что делает песня Леона Льюис в саундтреке Final Fantasy XIII ?
Сценарий
17 Сценарий, несомненно, очень успешен и без особых трудностей превышает 12 -й опус. Действительно, сюжет захватывающий, и вы удивлены, всегда хотите двигаться вперед, чтобы открыть конец истории. Тем не менее, конец остается слегка запутанным, так как он приносит свою долю несоответствий. Жаль, чтобы испортить копию, так идеально.
Заключительная примечание
17 Final Fantasy XIII должен восхищать всех поклонников RPG и в основном последователей Saga Final Fantasy Saga. Даже если это не без дефектов, все его качество делает его эпизодом высокого качества, который я очень рекомендую. Мы хотели приключения, которое заставляет нас вибрировать после 12 -го опуса, успешная ставка. Квадратный экстен, однако, придется взглянуть на несколько недостатков игры на его следующем названии.
Участники
18 Прочитайте 1 отзывы участников !
Дайте свое мнение об этой игре !

Дизайн: Nairos & Orbital – Webmaster: Angelfire
Сайт защищен авторским правом: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©

FF13

PFF, но перестаньте делать Kikoo LOL на две минуты и хорошо смотрите . В FF VII, VIII и IX, если бы мы положили M.

Лично я полностью развлекаюсь в игре, сценарий начинает расти около 8 ч-9 часов игры, s.

Дайте свое мнение о PS3

Последние изображения

Все изображения (2051)
Темы недавние + недавние

Подобные игры

Рассказы о грациях f на PS3

3 -й HD Monster Hunter Hunter на PS3

Инквизиция Dragon Age ПК PS4 One

Kingdom Hearts HD 2.5 ремикс PS4 PS3

Utawareru mono: itsuwari no kame PS4 PS3 Vita

Легенда о героях: тропы холодной стали ПК PS4 PS3
Киберпанк 2077 – фантомная свобода
Assassin’s Creed Mirage
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Super Mario Bros. Удивляться
Все ожидаемые игры
Загрузка видеоплеера.
Десять лет спустя эта сага о футбольных играх готовится вернуться !

Через десять лет после публикации его последнего эпизода серия видеоигр Иназума Одиннадцать возвращений. Именно с седьмым эпизодом под названием Victory Road, игры, смешивающие футбол и ролевые игры, возвращаются. Это первый опус, опубликованный с момента периода DS – 3DS. Выйдите, поэтому игровой процесс в стилусе и двойном экране, чтобы принять контроллер. Способ игры, который может потерять завсегдатаев. Это хорошо, директор игры сделал видеоид, когда приближается игровое шоу в Токио, где будет воспроизводится демонстрация игры.

Общая информация

Свяжитесь с юридической информацией команды c.г.U. ПРОТИВ.г.V. Модерация политика конфиденциальности печенье настройки файлов cookie