Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII på PlayStation 3.

Final Fantasy XIII på PS3

Dessa två element är kärnan i scenariot i denna 13: e opus. Fal’cie är kraftfulla gudar, värdiga som sådana av medborgarna i kokong och puls. Vi lär oss mer och mer om dessa varelser som styr den värld som du är. I själva verket kontrollerar de produktionen av mat, energi, sol. De har alla välkända namn på älskare av Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital in VA), Anima. Fal’cie de Pulse och Cocoon är fiender och försöker förstöra sig själva. Ingenting fungerar utan dem. CIE är de människor som valts av dessa gudar för att utföra en viss uppgift som de måste hitta trots mycket lite index. De har lite tid att utföra denna uppgift. Om de inte lyckas förvandlas de till cie’th, varelser som liknar zombies. I händelse av att de lyckas utföra sin uppgift förvandlas de till en kristall. De fördöms därför på något sätt som helst. Som sagt är det bättre att avsluta i Crystal snarare än i Cie’th.

Final Fantasy 13 Test

9 mars 2010 släpptes Final Fantasy XIII, ett avsnitt som gjordes innan du ens har beprövat sig själv. Spelet har verkligen någonsin setts på en Final Fantasy som bara var avsedd att stiga ner det senaste från Square-Enix. Det är därför nödvändigt att se om denna kritik var motiverad eller inte. Gick Square-Enix verkligen den fantasi han överlevde 1987 ? Jag kommer att försöka svara på denna fråga genom att utforska styrkorna och svagheterna i denna 13: e opus. Innan jag startade testet vill jag dock specificera att jag spelade PS3 -versionen av Final Fantasy XIII, men för att ha sett X360 -versionen vända framför mina ögon såg jag inte många skillnader. De mest uppenbara skillnaderna är på nivån för kinematik, där blue-strålstödet har möjliggjort HD-kvalitet. Slutligen är detta test baserat på drygt femtio timmar, det tog mig att övervinna äventyret.

På denna punkt har Square-Enix alltid varit i framkant inom tekniken, med hjälp av de kapaciteter som erbjuds dem så mycket som möjligt. Återigen var satsningen framgångsrik. Det tog mig bara några minuter att ta en riktig grafisk smäll för att säga sanningen att jag inte förväntade mig en sådan kvalitet. Huruvida skärmen eller PS3 båda var tvungna att spotta sina tarmar för att få en vacker och alltid flytande rendering. Som sagt, vi är fortfarande under de bästa PC -spelen som Crysis eller Far Cry 2. Strukturerna är särskilt intressanta eftersom det förutom att de är detaljerade, finns det många. Vi kommer också att behålla strukturen på vattnet eller ljuseffekter som bokstavligen lämnar tal. Modelleringen av karaktärer och fiender är också överraskande eftersom det erbjuder oss en mängd detaljer. De yttre landskapen är de mest framgångsrika, eftersom de lyckas fördjupa dig i ett fantasifullt och fantastiskt universum. Vissa interiöruppsättningar dras emellertid tillbaka, saknar originalitet eller detaljer. Notera också ibland för mörka dekorationer. Detta är särskilt fallet i början av spelet, när de första 8 timmarna har spenderat finns det mer färgglada dekorationer. Det som också slår i det här avsnittet är variationen, vi går från inredningar till utomhusdekorationer, intetsägande uppsättningar till prickiga dekorationer, mörka dekorationer med lätta dekorationer. De utforskade en hel rad grafiska effekter som bara kan tillfredsställa dina ögon. Bodhum Beach är vacker och du blir förvånad över att titta på horisonten. Andra uppsättningar kommer faktiskt att uppmärksamma din uppmärksamhet som Archylte Plain eller källorna till Sulyya.

Bild 1 Test 1 Bild 2 Test 2

Stridssystemet

Återigen blev jag förvånad, jag hade sett många Jap-tester som sa att stridssystemet var ultra-dynamiskt, men det var ännu mer än vad jag förväntade mig. Verkligen ingen död tid, du måste göra dina val snabbt och anpassa dina strategier enligt dina motståndare. Ingen fråga om att skriva i högen, annars kommer vissa fiender att få dig att betala dyrt. Mängden färdigheter (som du får när spelet fortskrider) är särskilt intressant. Det låter dig motverka alla fiender förutsatt att du tänker något. Ditt team har ett antal tecken (maximalt 3) som var och en har ett jobb. Och du kan ändra kombinationerna av dessa jobb enligt framstegen i en kamp. Vad du också får göra mycket ofta. Faktum är att så snart din PV faller farligt är det tillrådligt att byta till träning med en healer etc. De jobb du har är följande:
_Raversier: höja fiendens pausbar snabbt.
_Attaler: kraftfulla magi och fysiska attacker.
_Sabuteur: försvagar fienden.
_Tactician: ökar dina karaktärers kapacitet.
_Soigneur: Ta hand om dina karaktärer.
_ Avhoppare: Samlar in skadan för laget.

Bildtest 3 Bildtestbild 4

De som har väntat på jobben ett tag kommer därför att vara bokstavligen i änglarna. ATB -baren är närvarande. Det är separerat i fragment (från 3 till start till 6 i slutet). Du får igen fragment när du går framåt. Varje åtgärd kostar ett antal segment beroende på dess kraft. Så det är upp till dig att kedja handlingar så bra som möjligt. Fiendens brytmätare dyker också upp, det är en mätare att du måste fylla i sin helhet för att sätta din fiende i chock och därmed orsaka den tunga skador på den. Skadegörarna är de mest troliga att höja denna berömda mätare medan angriparna bromsar hastigheten som baren tömmer. Konjunktionen av de två jobben rekommenderas därför när du vill besegra en mäktig fiende. Din seger mot mäktiga fiender måste gå igenom sin brytmätare. Det är en mycket intressant aspekt av denna Final Fantasy XIII. Slutligen har dina karaktärer möjlighet att använda tekniker som minskar tekniker (maximalt 5 och som laddas som dina kombinationer i strid) som specifika invokationer eller färdigheter. Slutligen, var medveten om att PV: erna återställs i slutet av kampen, och lyckligtvis ses med hastigheten som vi förlorar dem.

Bildtest 31 Bildtest 32

Plötsligt kommer du säkert att ha förstått, det finns inte mer MP i denna opus. Det är ganska destabiliserande men eftersom systemet är effektivt och flytande glömmer vi snabbt. I slutet av kampen får du en anteckning (från 0 till 5 stjärnor) beroende på varaktigheten på din kamp. Om du får 5 stjärnor är du mer benägna att få bra belöningar. Du får också kompetenspoäng som gör att du kan utvecklas på kristaller (vi kommer senare att se vad det är). Final Fantasy XIII valde viktiga förändringar i stridssystemet, men han har perfekt lyckats med sin satsning.

Bild 5 Test 5 Bildtest 6

Vi kommer dock ångra några speciella poäng. Redan är det inte möjligt att flytta i strid, det vill säga att dina karaktärers rörelser till stor del är baserade på en slumpmässig faktor. Det är dock möjligt att separera dina karaktärer genom att tillämpa en viss strategi, men till skillnad från Final Fantasy XII kan du inte flytta dina karaktärer direkt. En annan stor defekt enligt min mening är att förlora spelet om ledaren dödas. Problem, fiender väljer automatiskt sitt mål (såvida de inte har provocerats), kan alla dina fiender börja attackera din ledare tillsammans istället för att dela sin makt över ditt team. Jag föreställer mig att detta val gjordes för att öka svårigheten med spelet lite. Vi ångrar också frånvaron av ett system med gambits för att ge en prioriterad order till trollformler under en kamp. Utvecklarna har verkligen valt prioriteringar inte nödvändigtvis i linje med sättet att spela varje spelare. Till exempel skulle jag föredra att en taktiker stärker mig i makten innan jag förstärker mig själv i försvar, eller att en healer återupptar en karaktär innan jag behandlar en annan karaktär. Tekniker kan endast användas av en karaktär: ledaren. Det är tekniskt motiverat, men det är synd att varje karaktär inte har några egna tekniker, särskilt för invokationerna.

Vilken glädje. Ljudatmosfären fördjupar dig direkt i äventyret. Musiken är melodisk när som helst, OST är också utmärkt. Det transkriberar perfekt den tunga atmosfären i denna Final Fantasy XIII. Kan inte att du skakar ibland kommer hon inte att sluta följa med ett fantastiskt scenario briljant. De är väldigt varierande (jag skulle till och med säga ännu mer än den gamla opusen), allt från Techno (Music for Chocobos) till jazz. Masashi Hamauzu kommer att vara en stor förlust för Square-Enix när hans musik förde till spelet, som Sieur Uematsu en gång gjorde. Utöver förtrollande musik är ljud särskilt lämpliga. Oavsett om det är ljudet från regnet, vinden eller publiken, kommer du alltid att känna dig omgiven av denna ljudatmosfär. Jag rekommenderar också OST som är riktigt bra. Men jag blev besviken över slutmusiken, eftersom de inte är särskilt utmärkta (till skillnad från den tidigare Final Fantasy) och upprepa sig för mycket för min smak. Léona Lewis sång i slutet av spelet slutade köpa mig, den är dåligt placerad och inte nödvändigtvis anpassad. Så naturligtvis enligt din smak kommer din uppskattning säkert att vara annorlunda, men jag förblir besviken. Dessutom gillar jag inte heller slutmusiken i den japanska versionen.

Bildtest 7 Bildtest 8

Evolutionssystemet

Crystarium eller ska jag hellre säga kristaller, gör att du kan öka kraften hos dina karaktärer. Vid varje jobb med dina karaktärer är ett kristarium associerat. En karaktär som därför har 3 jobb (förödande, angripare, läkning till exempel) kommer därför att ha 3 kristarier. Dessa har flera utvecklingsnivåer som du får till följd av en kamp mot en chef eller under speciella evenemang. På varje kristarium hittar du alltid samma platser, de som ökar PV, styrka, magi, lär dig en färdighet eller lägger till en plats för tillbehör (och de som gör att du kan gå till nästa nivå). Alla dessa platser är representerade i form av en kristall (därmed namnet) och kan aktiveras på en specifik väg i gengäld för färdigheter som du får i strid. Men dina karaktärer är inte de enda som kan utvecklas, i själva verket kan dina vapen och tillbehör (de enda två typerna av utrustning) också utvecklas. För att göra detta måste du lägga till vissa komponenter som återvinns i kistor eller till följd av strid. Beroende på komponenten (dess sällsynthet) kommer ditt vapen/tillbehör att få mer eller mindre erfarenhet. Genom att lägga till komponenter kan du få bonusar (nästa erfarenhet Gain X1.25, X1.50. ))). Så snart utrustningsdelen får en nivå ökar dess kapacitet (kraft +20 med kraft +28 etc. ))). Det är möjligt att göra det i den andra riktningen också, ett rum kan demonteras för att återställa material. Men den stora svarta punkten i evolutionssystemet för Final Fantasy XIII förblir sina chefer, det är verkligen inte möjligt att utveckla en karaktär som det var möjligt att göra i Final Fantasy X. Så mycket att vi ibland känner oss förtryckta, av avsaknad av val att göra. Vi kommer också att ångra oss att bortskaffa två typer av utrustning: vapen och tillbehör.

Bildtest 9 Bildtest 10

Detta är den största kritiken som gjordes på Final Fantasy XIII. Är det motiverat ? Ja och nej faktiskt. I början av spelet är valen inte många som beror på att ditt team flyr. Det skulle inte vara så logiskt att hon vandrade medan en gigantisk armé är i hennes fall. Vi känner verkligen närvaron av denna armé runt oss. Det är ett val som dikterades inte bara av scenariot utan också av PS3: s kapacitet (och x360) att ge frihet är att öka utvecklingstiden. Vi får inte glömma att Final Fantasy XIII är 3 års utveckling med 300 personer, det är en rättvis enorm investering. Som sagt jag försäkrar dig att det kan vara linjärt men inte i en rak linje, det är inte samma sak. Vi har ibland obehag eftersom vi känner oss skyldiga att gå till en sådan eller sådan plats. Som sagt är omgivningen ganska stora och frekventa grenar. När du anländer till Pulse förändras allt, och världen är tillgänglig för dig och erbjuder dig stora möjligheter. Denna konstruktion är mycket intressant och särskilt väl genomtänkt. I Final Fantasy XII hade vi för många möjligheter så att vi ibland var förlorade, skottet korrigerades. Beroende på din smak kommer du inte nödvändigtvis att känna det på samma sätt som jag, det är säkert. Faktum kvarstår att nöjet med spel verkligen finns där, oavsett om vi går vidare på en viss väg eller inte. I själva verket på denna nivå ser Final Fantasy XIII mycket ut som Final Fantasy X, ingen världskarta och få alternativ. Detta gör att du kan fokusera på scenariot.

Bildtest 11 Bildtest 12

Dessa två element är kärnan i scenariot i denna 13: e opus. Fal’cie är kraftfulla gudar, värdiga som sådana av medborgarna i kokong och puls. Vi lär oss mer och mer om dessa varelser som styr den värld som du är. I själva verket kontrollerar de produktionen av mat, energi, sol. De har alla välkända namn på älskare av Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital in VA), Anima. Fal’cie de Pulse och Cocoon är fiender och försöker förstöra sig själva. Ingenting fungerar utan dem. CIE är de människor som valts av dessa gudar för att utföra en viss uppgift som de måste hitta trots mycket lite index. De har lite tid att utföra denna uppgift. Om de inte lyckas förvandlas de till cie’th, varelser som liknar zombies. I händelse av att de lyckas utföra sin uppgift förvandlas de till en kristall. De fördöms därför på något sätt som helst. Som sagt är det bättre att avsluta i Crystal snarare än i Cie’th.

Bildtest 13 Bildtest 14

Kokong och puls

Dessa två världar är motsatsen till varandra. Den ena är en sfär som ligger i atmosfären och den andra är en grön planet. Invånarna i puls och kokong hatar varandra och rädsla. Du startar spelet i kokongvärlden. Du upptäcker Sanctum, Cocoon’s Military Force och Psicom, dess beväpnade elit till tänderna. Det senare tvekar inte att offra hos innändiga människor för att definitivt bli av med pulscie och alla som närmade sig dem. De etablerade således rensningen, denna operation består i deportering (i folkets ögon, men i verkligheten är det en riktig massakre) de berörda människorna. Under hela spelet kommer du att få för att bekämpa dem för din överlevnad. De agerar under order av matriarken Densley, en mycket mäktig man, under ledning av Eden, den ultimata Fal’cie de Cocoon.

Bildtest 15 Bildtest 16

Det var min största förhör, efter besvikelsen kändes med Final Fantasy XII. Den senare scenariot började mycket starkt, sedan tappade hans intensitet nyfiken när berättelsen fortskrider och döljer många saker. Här hittar vi ett riktigt bearbetat scenario av otrolig kvalitet. Under de första 17 timmarna av spelet transporterades jag till en mörk och spännande historia. De som är följare av rosvattenhistorier, de som älskar världen av bisounours, går din väg, denna slutfantasi är inte gjord för dig. Här är accenten fokuserad på de dramatiska händelserna som händer på kokong och vad karaktärerna har upplevt. Ingenting är doldt, allt visas för dig, både påverkande och uppslukande. Du är på humör från början av spelet. Om du inte är rädd för att lära dig lite mer om scenariot kan du fortsätta att läsa, annars, gå till nästa stycke. Spelets början börjar som i Final Fantasy 7, din huvudperson anländer till en viss plats ombord på ett tåg. Vestige är namnet på denna plats där styrkorna i helgedomen, den mäktiga armén av kokong, deport eller snarare massakern CIE och alla som närmade sig dem långt ifrån eller nära. Blixt är där för att hitta sin syster Serah, en CIE, som togs med våld här. Hon hittar Sazh där, en svart man som kommer att följa henne ett tag. Du möter också Snow, pojkvännen till SERAH. Slutligen ser du Hope, en ung pojke och Vanillas en charmig rödhårig förlorad i omgivande kaos. Alla dessa små människor befinner sig slåss mot Fal’cie Anima de Pulse. Tyvärr är kampen kort och de befinner sig omvandlas till CIE. Jag vill dock klargöra att slutet, även om det är intressant, är särskilt förvirrad. Det finns verkligen ett antal inkonsekvenser som förstör allt. Som sagt, manuset förblir en framgång och återställer det fyrkantiga vapenskiktet efter besvikelsen från Final Fantasy XII-scenariot.

Bildtest 17 Bildtest 18

Där också var jag mycket orolig för kvaliteten på karaktärerna och deras berättelse efter Final Fantasy XII. Vaan och Pétélo hade faktiskt stannat kvar i mig genom halsen av deras djupa värdelöshet. Den här gången är observationen verkligen annorlunda. Redan alla karaktärer har en roll att spela, och deras närvaro är helt motiverad. Snö är en beslutsam man med imponerande kroppsbyggnad, han tenderar att fly från sitt ansvar, när han upplever misslyckanden, men han förblir en väsentlig kämpe för laget av sin energi och sin passion. Han är förlovad och till och med gift med den blixt syster, Serah. Lightning vill att han mycket ska ha skyddat sin syster. Hon är en kvinna som verkar stark och med en explosiv personlighet. Som sagt under hans skal döljer en bräcklig personlighet som skyller på sig själv för att han inte trodde på sin syster. Sazh är teamets homosexuella team. Han ger också färg till detta äventyr (utan dålig ordalydelse). Han är mycket knuten till sin son och mot sin lilla chocobo som är på huvudet. Liksom Sazh, Vanille ger ditt team friskhet, dess leenden, dess ansiktsuttryck kommer inte att lämna dig marmor. Denna vackra rödhåriga saknar inte charm och känslighet. Hon måste vara omgiven för att känna sig lycklig. Hoppet är ganska irriterande i början av spelet, ett dåligt utseende och ett sprött sinne. Han tycker att det är mycket svårt att uthärda döden av sin mor som delvis orsakas av snö som tränade honom att slåss. Som sagt kommer han att bli starkare, särskilt tack vare blixt. Äntligen är Fang en vacker och mycket driftig ung dam. Lite som blixtnedslag, hon tillåter sig inte att gå på fötterna och agerar som hon verkar. Det är verkligen ett intressant team som denna opus erbjuder.

Bildtest 19 Bildtest 20

Återigen var jag mållös framför kinematiken som erbjuds av detta spel. Fan att det är vackert, adventbarn hade redan placerat baren mycket högt, men det sprayades. Omöjligt att inte fördjupa dig i spelet med sådana HD -videor, det är vackert, detaljerna i karaktärerna är sinnet -boggling, strukturerna otroliga och animationen försvagas aldrig. Inga avmattningar, vilken lycka. Videorna med spelets grafikmotor är inte överträffade och vi kommer att överraska oss att glädja oss över det. De är också mycket vackra, särskilt på vissa detaljer (ansikten och deras uttryck). Detta är mycket stort arbete. Det lägger till en otrolig mer till spelet genom att låta oss vara så nära äventyr som möjligt.

Bildtest 21 Bildtest 22

Det som särskilt hade utvecklat mig i testerna och videorna var chimärerna. Medan det är nu ? I själva verket har min åsikt inte riktigt förändrats. Jag gillar inte den här futuristiska sidan om chimera och körläge där chimera förvandlas till ett fordon. Det är uppenbarligen personligt men jag gillar inte deras design mycket förutom kanske Odin. Annars har varje karaktär sin egen chimera som han måste slåss vid en tid av äventyr. Det är inte dåligt gjort, som sagt att vi kommer att ångra att vi inte kan ha dolda chimärer som vanligt. Men det är scenariot som vill ha det. När det gäller strid är de inte riktigt väsentliga, de registrerar 3 tekniker. De kämpar först vid din sida (dina karaktärer försvinner), sedan måste du utföra speciella åtgärder med beröringskombinationer. Dessutom skulle invokationer, även om de är lite mer användbara än i 12, allvarligt förtjänar att få makten i nästa avsnitt. Här åberopar vi dem mer med målet att behandla alla medan motattack snarare än för deras makt.

Bildtest 23 Bildtest 24

Livstid

Livslängden för Final Fantasy XIII är mer än hederlig eftersom den överstiger något femtio timmar för huvudäventyret, så vi förblir i genomsnittet av de föregående avsnitten. Låt oss nu fördröja på nivån av annekterade uppdrag och allt som sannolikt kommer att öka livslängden. Det är på denna punkt som Final Fantasy XIII syndar lite sedan de bifogade uppdragen förutom att de är lite olika är ganska få. Jag har mindre än ett dussin, vilket är lite jämfört med Final Fantasy XII till exempel. Dessutom är det inte för ingenting att det finns färre sidor i genomgången av Final Fantasy XIII än i XII ! Som sagt, det är inte bara uppdragen som ökar livslängden. Bygg dina karaktärer så mycket som möjligt från deras kristaller kommer fortfarande att ta dig lite tid, samt öka dina vapen och tillbehör så mycket som möjligt med tanke på de astronomiska kostnaderna i EXP för avancerade utrustningsdelar. Naturligtvis också att hitta alla kistor kommer att ta det bra för dig även om de alltid är synliga. Slutligen kan det verka trivialt, men du kommer att spendera några tiotals minuter vid tidpunkten för att beundra några riktigt vackra uppsättningar. I slutändan, för att slutföra äventyret 100% räknas mellan 150 och 200 timmar. Vad är, det måste erkännas, mycket tillfredsställande.

Bildtest 25 Bildtest 26

Bifogade uppdrag

Som jag sa tidigare är de inte så många, utan snarare intressanta både vad gäller utmärkelser och videospel nöjen. Den viktigaste uppdraget är fortfarande jaktuppdragen 64. De är verkligen intressanta eftersom de låter dig mäta din kraft och testa dina strategier. Fiender är ibland formidabla, och vi är inte ovilliga att gå i strid. Final Fantasy XIII har uppenbarligen sin ultimata fiende, som har det söta namnet Vercingétorix (trevlig fransk referens !))). Vi hade lite av samma princip i den 10: e opusen (träningscenter) och i 12 (The Hunts) och för att säga sanningen fungerar det fortfarande också ! I samma genre kommer bristen på valda tjänstemän att ha vackra överraskningar i butik med Titanic Fights;) Vi hittar också Chocobos som gör att du kan komma åt skatter och dolda uppdrag men också att söka skatter på Grande Plaine d’Archylte. Det finns ett minispel som gör att du, med hjälp av en maskin, kan förstöra flera robotar i början av äventyret. Du kommer äntligen att ha två valfria zoner: Yaschas -bergen och Mah’habara -gruvan. I själva verket är det jag ångrar att vi lär oss mycket få element genom att utföra dessa uppdrag. Jag skulle ha velat lära mig lite mer om puls eller på karaktärerna.

Bildtest 27 Bildtest 28

En riktig slutlig fantasi ?

Final Fantasy XIII är en riktig Final Fantasy ? Ja, utan för mycket tveksam någon annanstans. Han saknar bara ett fåtal element som bara kan motivera det faktum att det inte är en. Vi hittar också en mängd saker som vi var vana vid, till exempel Chocobos, Cid, namnen på de äldste, kristallen. Vi är inte riktigt desorienterade när vi spelar Final Fantasy XIII och varje fan av serien kan hitta element som han känner så bra. Naturligtvis kommer vi att ångra butikerna, det för lite höga antalet städer eller byar, frånvaron av mogs (även om det inte nödvändigtvis är skadligt).

Bildtest 29 Bildtest 30

Det är nu dags att avsluta. Det första att säga är att Final Fantasy XIII drogs orättvist i leran av ett stort antal människor (ofta av människor som aldrig hade spelat spelet eller några timmar). Som sagt, tror inte att det är perfekt, eftersom det fortfarande har flera fel, några särskilt irriterande. I själva verket skulle jag säga att det i Final Fantasy XIII är få medelstora saker, det är antingen mycket bra eller bof bof. Som sagt räcker grafik, musik och manus redan för att ta dig till hjärtat av konflikten mellan kokong och puls. Det mycket framgångsrika stridssystemet kommer att ta hand om att tillfredsställa ditt spelglädje. Slutligen slutför den mer än hederliga livslängden en mycket god kvalitetsuppsättning.

Sammanfattning av styrkor och svagheter

Mest Ju mindre
_ Den magnifika grafiken
_ Sound Ambiance
_ Det dynamiska stridssystemet
_ Scenariot
_Tecken
_ Menybroschyren
_Puls
_Pouer för att starta kampen direkt i slutet av en KO
_ Viktiga svårigheter än vanligt
_ Inkonsekvenserna i scenariot
_Leader död = färdig kamp
_ Spelets linearitet
_ Bristen på NPC: er och frånvaron av butiker
_Cerains för tråkiga och mörka dekorationer
_ Bristen på ytterligare uppdrag
_ Ankallarna är inte tillräckligt kraftfulla
_ Temat för Leona Lewis

Anteckningarna nedan är, som alla anteckningar, subjektiva. Det är därför möjligt att din åsikt skiljer sig åt och att din åsikt skiljer sig från detta test. Tveka inte i det här fallet att meddela oss genom att trycka på länken “Ge din åsikt om spelet !”” “. Observera att den sista anteckningen inte är ett aritmetiskt medelvärde av de olika avsnitten. Tack till alla de modiga människorna som tog sig besväret med att läsa testet.

Angelfire, 5 april 2010

Anteckningarna
Grafik
18.5 Vi börjar användas för att kvadrat-enix, än en gång besviken de oss inte med magnifik grafik. Strukturerna är varierande och detaljerade, de överdådiga dekorationerna och de nästan perfekta modellerna. I synnerhet puls som är majestätiskt modellerad. Synd att vissa inredningar är så tråkiga och mörka.
Spelbarhet
17 Striderna är dynamiska när som helst och förblir när som helst flytande. Vi ångrar emellertid flera dåliga val som att inte kunna flytta eller förlora spelet så snart ledaren dör. Jobbsystemet är särskilt genomtänkt och gör att du kan tänka på en viss strategi.
Livstid
17 Det tar dig cirka femtio timmar att avsluta äventyret och hundra till för att avsluta spelet helt. Det är en livslängd så mycket hederlig, som sa att det kvarstår i klockan vad vi kunde ha för Final Fantasy 10 eller 12. Det finns få tillhörande uppdrag totalt sett, lyckligtvis är uppdragen intressanta och erbjuder formidabla slagsmål.
Ljudspår
16,5 Ljudspåret är mycket bra och kommer lätt att fördjupa dig i atmosfären. Vi kommer dock ångra viss musik utan mycket intresse och slutmusiken inte tillräckligt minnesvärd för min smak. Och vad gör en låt av Léona Lewis i Final Fantasy XIII -soundtracket ?
Scenario
17 Scenariot är utan tvekan mycket framgångsrikt och överträffar utan stora svårigheter den 12: e opusen. Faktum är att handlingen är spännande och du är förvånad över att alltid vilja gå framåt för att upptäcka slutet på historien. Slutet förblir emellertid något förvirrad eftersom det ger sin andel av inkonsekvenserna. Synd att förstöra en kopia så perfekt fram till dess.
Sista anmärkning
17 Final Fantasy XIII borde glädja alla RPG -fans och främst följare av Final Fantasy Saga. Även om det inte är utan defekter, gör all dess kvalitet det till ett avsnitt av hög kvalitet som jag rekommenderar starkt. Vi ville ha ett äventyr som får oss att vibrera efter den 12: e opusen, en framgångsrik satsning. Square-Enix måste dock titta på de få felen i spelet på sin nästa titel.
Medlemmars anteckning
18 Läs de 1 recensionerna av medlemmarna !
Ge din åsikt om detta spel !

Design: Nairos & Orbital – Webmaster: Angelfire
Webbplats skyddad av upphovsrätt: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©

Ff13

Pff, men sluta göra kikoo lol i två minuter och ser bra ut . I ff vii, viii & ix, om vi hade lagt en m.

Personligen har jag kul helt på spelet, scenariot börjar växa runt 8 timmar-9 timmars spel, s.

Ge min åsikt om PS3

De senaste bilderna

Alla bilder (2051)
Ämnen de senaste + senaste

Liknande spel

Berättelser om nåd f på PS3

3: e HD Monster Hunter Hunter på PS3

Drake Age Inquisition PC PS4 en

Kingdom Hearts HD 2.5 remix PS4 PS3

Utawareru Mono: Itsuwari no Kame PS4 PS3 VITA

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel PC PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Assassin’s Creed Mirage
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Super Mario bröderna. Undra
Alla förväntade spel
Laddar videospelaren.
Tio år senare förbereder denna saga av fotbollsspel för att återvända !

Tio år efter publiceringen av det senaste avsnittet återvänder serien av videospel Inazuma Eleven. Det är med det sjunde avsnittet, med namnet Victory Road, att spelen som blandar fotboll och rollspel är tillbaka. Det är den första opusen som publicerades sedan perioden DS – 3DS. Utgång därför spelet i pennan och dubbelskärmen för att anta styrenheten. Ett sätt att spela som kan förlora stamgäster. Det är bra, regissören för spelet gjorde en videoguide när Tokyo Game Show närmar sig, där en speldemo kommer att spelas.

Allmän information

Kontakta teamets juridiska information c.G.U. MOT.G.V. Moderation av sekretesspolicy cookies preferenser cookies nyhetsbrev RSS jobb