После Elden Ring, дата для следующей игры Fromsoftware, мы объективно классифицировали от игр FromSoftware от самых сложных для слишком сложных

Мы объективно классифицированы от самого сложного от Formsoftware до слишком сложности

Это действительно эта проблема зелья, которая вызывает наибольшее количество проблем в этой игре.

После Elden Ring, дата следующего от игры Formsoftware

После Elden Ring, дата следующего от игры Formsoftware

В то время как FromSoftware работает над DLC Elden Ring, студия только что встречалась с будущим ребенком. И по этому случаю, мы имеем право на взрывное игровое видео.

Краткое содержание

FromSoftware не является безработным в данный момент. Вернув всю индустрию с Элденом Кольцом, японская студия ожидается на ходу с DLC тень дерева мира. И это только вкус, потому что даже если ничего не было объявлено, создатели работают над несколькими играми. Хорошие новости, один из них будет доступен этим летом !

Бронированное ядро ​​6 объявляет о своей дате релиза с трейлером, который

Утечка вокруг даты релиза Armored Core 6 была очень реальной. Следующее от Software, после Элден Кольцо, поэтому ожидается 25 августа 2023 г. Новый эпизод, который будет выпущен на PS5, PS4, Xbox Series X | S и PC. Учитывая пустыню в выходах в этот период, у студии может быть хороший удар, даже если некоторые уже приобретены по причине. В течение многих лет фанаты призывали к новому компоненту, и это будет иметь место с Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Как демонстрирует трейлер игрового процесса, он выглядит действительно эпично. 11 лет ожидания между Armored Core 5 и Armored Core VI должны быть вознаграждены. Для этой новой игры от Software хочет вернуться к источникам с более линейной структурой, чем Elden Ring. Нет открытых людей, а скорее миссии. И для этого разработчики взглянули в зеркало заднего вида. “” Основное направление, которое мы выбрали с этим бронированным ядром VI, – это вернуться назад и изучить основную концепцию бронированного ядра и то, что сделало эту серию такой особенной в то время. […] Поэтому мы хотели возобновить аспект собрания, создание и персонализация вашей собственной меха, а затем иметь возможность предложить хорошие ощущения пилотирования. Итак, мы хотели взять эти две основные понятия и переоценить их в нашей современной среде »» » через GameBlog.

Как и Studio Productions, Armored Core VI: Пожары Рубикона будут требовательными, но не так сильно, как Элден Кольцо или Dark Souls. Он предложит интенсивные, динамичные и даже эпические бои во время встреч босса.

После DLC Elden Ring, Bloodborne 2 ? Новая франшиза ?

После того, как Элден Кольцо ясное, как каменная вода, но потом ? Это безумнее. Но из Software действительно есть другие картриджи, уже находящиеся в разработке, конечно, на разных этапах дизайна. В последнее время продюсер Кеннет Чан сказал, что руководит беспрецедентной, не объявленной игрой с января 2022 года. Что очень недавно.

Пока мы можем надеяться от FromSoftware ? Создатель Хидетака Миядзаки сказал, что хочет работать над «Больше абстрактного фэнтезийного проекта, чем все, что мы делали в прошлом». Новая франшиза ? Иметь. Но когда мы говорим о студии, некоторые думают выше всех возможных Bloodborne 2. Немыслимо ? Не обязательно.

При укреплении своего участия в акционерном положении FromSoftware Sony Interactive Entertainment дразнила будущие сотрудничества. «Вы должны подумать, прежде всего, о сотрудничестве с точки зрения развития игр, но не немыслимо изучить другие возможности с PlayStation Productions »» ». Это может быть Bloodborne 2 как что -либо еще, например, адаптация серии или пленка из продукта от. Генеральный директор Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, хочет разработать Elden Ring Beyond Видеоигры.

Мы объективно классифицированы от самого сложного от Formsoftware до слишком сложности

От души Демонов до Элден Ринг, дань уважения видеоигре.

Мы объективно классифицированы от самого сложного от Formsoftware до слишком сложности

Из Души Демонов В 2009 году в Элден Кольцо В 2022 году FromSoftware выпустила небольшую серию шедевров, известных своими требованиями, назначенными сообществом Душ. Новые игроки и самые опытные часто задаются вопросом, что самое сложное. Это хорошо, вот ответ сегодня.

Смотрите также на Конбини

Поскольку никогда не бывает легко определить, какая сложность, запрашиваемая видеоигры, мы решили разделить его на две категории: одну об исследовании подземелий, уровней и т. Д., а другой на боссах, которые делают легендарное известное Души. Вот так !

#7. Кровавый

Исследование: 3/5

Так что да, мы не собираемся лгать, исследование уровней Кровавый остается трудным, но по сравнению с другими играми в этом списке, он остается доступным и управляемым. Фонари (точки резервного копирования) редки, но есть много ярлыков, чтобы получить к нему.

Босс: 3/5

Как исследование, боссы остаются доступными и должны запрашивать только измеренный вызов для новых игроков. Что ж, после этого вы должны признать, что DLCS пук. Но это еще одна история.

Глобальная сложность: 6/10

Для любого нового игрока, Кровавый Остается отличное введение, особенно с его вселенной Лавкрафтиан, которая страшна, с осьминогами и всем остальным.

#6. Души Демонов

Исследование: 4/5

Сложность Души Демонов не живет в своих врагах, легко управляемой в 1 против 1, но в камере, которая сделает все, чтобы прийти, а также хит -коробка, которая иногда делает то, что она хочет, как ей 18 лет, и постоянный контракт.

Босс: 2/5

Медленные и повторяющиеся модели боссов по -прежнему являются хорошей задачей для новых игроков. Для древних это часть торта, как сказали бы англичане.

Глобальная сложность: 6/10

Ну, это был первый Души, Поэтому нормально, что это проще, чем другие.

#5. Секиро: Тени умирают дважды

Исследование: 2/5

В мере Душ принадлежащий Душ показывает шиноби, который жонглирует между прятки и поединка. Фазы инфильтрации относительно доступны. Просто спрячься, затем убегай, если ты сгорел, используя бесконечную выносливость и врагов врагов. Добавьте к этим идолам (точки резервного копирования) каждые три метра, и у вас наверняка есть его Душ самый простой для посещения, а также наименее карательные.

Босс: 5/5

FromSoftware действительно добавил острый соус в муслиновое пюре, чтобы сделать игру жесткой. С Элден Кольцо, Секиро Имеет самые требовательные и длинные боссы, иногда от трех до четырех этапов бесконечных боев (Genichiro, мы целуем вас).

Глобальная сложность: 7/10

Секиро Увеличил концепцию боссов боссов и саб -дуэлей, но грехи врагов слишком просты в управлении.

#4. Темные души 2

Исследование: 4/5

Две вещи, которые делают игру труднее, чем вы думаете: скорость заживления зелий слишком медленно и рамка непобедимости во время бросков, что вы должны знать, как увеличить, без чего мы учим всей части. Кроме того, игровые зоны сложны, но выполнимы, если камера в хорошем настроении.

Босс: 4/5

Тридцать два босса, некоторые из которых не совсем, которые появляются в центре комнаты, чтобы порвать вас. Тридцать два босса, в том числе древний дракон и финальный босс в тысяче боевых этапов. И мы не говорим о дополнительных десять боссов из DLC. Короче говоря, пытка.

Глобальная сложность: 8/10

Это действительно эта проблема зелья, которая вызывает наибольшее количество проблем в этой игре.

#3. Элден Кольцо

Исследование: 3/5

Реальное изменение в Душ, Элден Кольцо предлагает мир, открытый для Дыхание дикой природы, что не облегчает ситуацию. Даже если, как в Темные души 3, Можно телепортироваться, позволяя вам посещать другие области при заблокировании, способность удивлять окружающую среду постоянно вызывает сложность.

Босс: 5/5

Вот где он становится прямо, как мы говорим в Бастию. Как только боссы падают на нас посреди равнины, когда мы просто хотели сосчитать камни, и они вдохновлены предыдущими Темные Души и из Секиро, Мы знаем, что будем потеть с большими каплями. После этого преимуществоЭлден Кольцо Ложь всегда может оставить босса, чтобы переделать его позже с несколькими уровнями.

Глобальная сложность: 8/10

Очевидно, что игра сложна, но гораздо менее расстраивающая, чем другие, что делает ее более доступной для широкой публики.

#2. Темные души 3

Исследование: 4/5

Темные души 3 Преимущества от Дизайн уровня красоты и твердости редко равняются. Враги и ловушки падают на вас на малейших шагах, и не очень доброжелательными рыцарями, а также не очень гостеприимными монстрами получают удовольствие от того, что вы потеряете все свои души. Только позитивное облегчение знаний об легче: пожары в лагере изобилирования и телепортация.

Босс: 5/5

Это боссы, которые повредили головой. Темные души 3 это игра, которая спам спаммер Dodge Button, пока вы не купите контроллер. Безымянный король и Мидир являются одними из самых сложных боссов, когда -либо видевших в видеоиграх.

Глобальная сложность: 9/10

Конечно Души Самый сбалансированный между удовольствием и затруднением. Игра остается карательной, но не расстраивая игрока.

#1. Темные Души

Исследование: 5/5

Конечно Души Самый карательный в списке. Лагерь огни (резервные точки) настолько далеко друг от друга, что игрока просят постоянную концентрацию, чтобы выйти из нее. Не нужно рисовать прямо, потому что враги, в отличие от Секиро, цепкие. Относительно Дизайн уровня, Лордран предлагает бесконечный лабиринт, где любая новая область является чисткой. Между отравленными болотами и катакомбами, где вы абсолютно ничего не видите, малейший кост – это освобождение.

Босс: 4/5

Если некоторые являются прогулками по здоровью, другие находятся в подземном мире на Земле. Несмотря на медлительность некоторых боев, встретитесь с демонами Капрой с ее гнилой лестницей или сражаются с Орнштейном и Смоу в 2 против 1, остаются неправленными проблемами для сердец. Небольшой бонус, DLC еще сложнее.

Глобальная сложность: 9/10

Лучший из Душ Мы имеем честь оставаться самой требовательной и разочаровывающей серией серии, и это счастлива.

Теперь вы знаете немного больше о покупке вашего следующего у Software.

Написать нам: hellokonbinitechno@konbini.компонент