Efter Elden Ring, ett datum för nästa frånsoftware -spel, har vi objektivt klassificerat från FromSoftware -spelen från de svåraste att för svår

Vi har objektivt klassificerats från det svåraste från Formsoftware till alltför svårt

Det är verkligen detta dryckproblem som orsakar de flesta problem i det här spelet.

Efter Elden Ring, ett datum för nästa från Formsoftware Game

Efter Elden Ring, ett datum för nästa från Formsoftware Game

Medan från Software arbetar med Elden Ring’s DLC, har studion just daterat sitt framtida barn. Och för tillfället har vi rätten till en explosiv spelvideo.

Sammanfattning

Fromsoftware är inte arbetslöst just nu. Efter att ha återvänt hela branschen med Elden Ring förväntas den japanska studion vid svängen med DLC skuggan av trädvärlden. Och detta är bara en smak, för även om ingenting har tillkännagivits arbetar skaparna på flera spel. Goda nyheter, en av dem kommer att finnas tillgänglig i sommar !

Armored Core 6 tillkännager sitt släppdatum med en trailer som är

Läckan runt släppdatumet för Armored Core 6 var mycket verklig. Nästa från Fromsoftware, efter Elden ring, förväntas därför för 25 augusti 2023. Ett nytt avsnitt som kommer att släppas på PS5, PS4, Xbox Series X | S och PC. Med tanke på öknen i utflykter under denna period kan studion ha ett trevligt slag att spela även om vissa redan är förvärvade vid orsaken. Under många år har fans krävt en ny komponent och detta kommer att vara fallet med Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Som Gameplay -trailern visar ser den riktigt episk. De 11 års väntan mellan pansarkärnan 5 och pansarkärnan vi bör belönas. För detta nya spel vill FromSoftware återvända till källor med en mer linjär struktur än Elden Ring. Inga öppna människor, utan snarare uppdrag. Och för det tittade utvecklarna i bakspegeln. “” ” Huvudriktningen som vi valde med denna pansrade kärna VI är att gå tillbaka och studera det grundläggande konceptet för pansarkärna och vad som gjorde denna serie så speciell vid den tiden. […] Vi ville därför återuppta monteringsaspekten, skapandet och personaliseringen av din egen mecha och sedan kunna erbjuda goda sensationer av pilotering. Så vi ville ta dessa två grundläggande koncept och granska dem i vår moderna miljö »» via GameBlog.

Liksom studioproduktionerna kommer Armored Core VI: Fires of Rubicon att kräva, men inte lika mycket som Elden Ring eller Dark Souls. Det kommer att erbjuda intensiva, dynamiska och till och med episka slagsmål under bossmöten.

Efter DLC från Elden Ring, Bloodborne 2 ? En ny franchise ?

Efter Elden -ringen är tydlig som stenvatten, men då ? Det är galnare. Men från Software har verkligen andra patroner som redan är under utveckling, säkert i olika designstadier. På senare tid sa producenten Kennet Chan att han övervakade ett enastående, inte tillkännagivande spel sedan januari 2022. Vad är mycket nyligen.

Medan vi kan hoppas på från Fromsoftware ? Skaparen Hidetaka Miyazaki sa att han ville arbeta med “Mer abstrakt fantasiprojekt än allt vi har gjort tidigare”. En ny franchise ? Att ha. Men när vi pratar om studion tänker vissa framför allt ett möjligt Blodburen 2. Otänkbar ? Inte nödvändigtvis.

När Sony Interactive Entertainment stärker sitt deltagande i aktieinnehavet i FromSoftware har retat framtida samarbeten. “Du bör framför allt tänka på samarbeten från en synvinkel, men det är inte tänkbart att utforska andra möjligheter med PlayStation -produktioner »». Det kan vara Bloodborne 2 som allt annat, som en serieanpassning eller film från en från produkten från. VD för Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, vill utveckla Elden Ring utöver videospel.

Vi har objektivt klassificerats från det svåraste från Formsoftware till alltför svårt

Från Demons Souls till Elden Ring, hyllning till videospel som lider.

Vi har objektivt klassificerats från det svåraste från Formsoftware till alltför svårt

Av Demons själar 2009 kl Elden ring År 2022 släppte FromSoftware en liten serie mästerverk, känd för sitt krav, utsett av samhället Soulsborne. Nya spelare och de mest erfarna undrar ofta vilken som är den svåraste delen. Det är bra, här är svaret idag.

Se även på Konbini

Eftersom det aldrig är lätt att definiera vad svårigheterna som ett videospel begärde, beslutade vi att dela det i två kategorier: en om utforskningen av fängelsehålor, nivåer etc., och den andra på cheferna, som gör den legendariska känd av Själar. Nu kör vi !

#7. Blodburen

Utforskning: 3/5

Så ja, vi kommer inte att ljuga, utforskningen av nivåerna av Blodburen förblir svårt, men jämfört med de andra spelen på denna lista förblir det överkomligt och guidat. Lykta (säkerhetskopieringspunkter) är sällsynta, men det finns många genvägar för att få tillgång till den.

Boss: 3/5

Liksom utforskning förblir chefer tillgängliga och bör bara be om en uppmätt utmaning för nya spelare. Tja, efteråt måste du erkänna att DLC: erna är fartade, och att kollidera en Ludwig hindrar dig från att sova på natten. Men det är en annan historia.

Globala svårigheter: 6/10

För alla nya spelare, Blodburen Det finns fortfarande en bra introduktion, särskilt med sin universum Lovecraftian som är skrämmande, med bläckfiskar och allt.

#6. Demons själar

Utforskning: 4/5

Svårigheten med Demons själar bor inte i sina fiender, lätt hanterbara i 1 vs 1, men i kameran, som kommer att göra allt för att komma upp, liksom hitlådan som ibland gör vad hon vill, som om hon är 18 år och ett permanent kontrakt.

Boss: 2/5

De långsamma och repetitiva mönstren för chefer är fortfarande en bra utmaning för nya spelare. För de gamla är det en del av kakan, som engelska skulle säga.

Globala svårigheter: 6/10

Det var det första Själar, Det är därför normalt att det är lättare än de andra.

#5. Sekiro: Skuggor dör två gånger

Utforskning: 2/5

Det minsta Soulsborne av Soulsborne har en shinobi som jonglerar mellan gömma och dueller. Infiltrationsfaserna är relativt tillgängliga. Göm bara, kör sedan bort om du är utbränd med din oändliga uthållighet och fiendernas rövfiender. Lägg till de idolerna (säkerhetskopieringspunkter) var tredje meter och du har säkert det Soulsborne det enklaste att besöka såväl som minst straffande.

Boss: 5/5

FromSoftware har verkligen lagt till kryddig sås i muslinpuréen för att göra spelet Hardos. Med Elden ring, Seekiro Har de mest krävande och långa cheferna, med ibland tre till fyra faser av oändliga striderna (Genichiro, vi kysser dig).

Globala svårigheter: 7/10

Seekiro har förstorat begreppet bossstrid och sabeldueller, men synder av fienderna för lätt att hantera.

#4. Dark Souls 2

Utforskning: 4/5

Två saker som gör spelet svårare än du tror: dryckeshastigheten alltför långsam och ramen för oövervinnbarhet under rullarna, att du måste veta hur du kan öka, utan vilken vi undervisar hela delen. Bortsett från det är spelområdena komplicerade men genomförbara om kameran är på gott humör.

Boss: 4/5

Trettiotvå chefer, av vilka några inte riktigt är, som visas i mitten av ett rum för att smälla dig. Trettiotvå chefer, inklusive den antika draken och den sista chefen i tusen stridsfaser. Och vi pratar inte om de ytterligare tio cheferna från DLC. Kort sagt, en tortyr.

Globala svårigheter: 8/10

Det är verkligen detta dryckproblem som orsakar de flesta problem i det här spelet.

#3. Elden ring

Utforskning: 3/5

Verklig förändring i Soulsborne, Elden ring erbjuder en värld öppen för Vild andedräkt, Vilket inte gör det enklare. Även om, som i Dark Souls 3, Det är möjligt att teleportera, så att du kan besöka andra områden när du blockeras, förmågan att överraska miljön ger en ständig svårighet.

Boss: 5/5

Det är här det blir rakt, som vi säger till Bastia. Så snart chefer faller på oss mitt i en slätt när vi bara ville räkna klipporna, och de är inspirerade av de tidigare Mörka själar och av Seekiro, Vi vet att vi kommer att svettas med stora droppar. Efteråt fördelen medElden ring ligger i att alltid kunna överge en chef för att göra om den senare med några fler nivåer.

Globala svårigheter: 8/10

Självklart är spelet svårt, men mycket mindre frustrerande än de andra, vilket gör det mer överkomligt för allmänheten.

#2. Dark Souls 3

Utforskning: 4/5

Dark Souls 3 drar nytta av en Jämn design av en skönhet och hårdhet som sällan utjämnas. Fienderna och fällorna faller på dig vid de minsta stegen och inte särskilt välvilliga riddare samt inte särskilt välkomnande monster tycker om att få dig att förlora alla dina själar. Endast positiv punkt underlättar utforskningen: överflödsläger och teleportering.

Boss: 5/5

Det här är chefer som skadar huvudet. Dark Souls 3 är ett spel som kommer att skräppost Dodge -knappen spammare tills du köper en controller. Den namnlösa kungen och midir är bland de svåraste cheferna som någonsin har sett i videospel.

Globala svårigheter: 9/10

Visst Själar Det mest balanserade mellan nöje och svårigheter. Spelet förblir straffande, men utan att frustrera spelaren för mycket.

#1. Mörka själar

Utforskning: 5/5

Visst Själar Den mest straffande i listan. Lägerbelysning (backup -punkter) är så långt ifrån varandra att spelaren uppmanas om en konstant koncentration för att komma ur den. Inget behov av att rita rakt, eftersom fiender, till skillnad från Sekiro, är ihärdiga. Till följd av Jämn design, Lordran erbjuder en oändlig labyrint, där alla nya områden är en rensning. Mellan förgiftade myrar och katakomber där du inte ser ingenting, är den minsta lägereld en befrielse.

Boss: 4/5

Om vissa är hälsovandringar är andra undervärld på jorden. Trots långsamheten med vissa slagsmål, möta demonen Capra med sin ruttna trappa eller slåss ornstein och smough i 2 vs 1 förblir oskadade utmaningar för hjärtan. Liten bonus, DLC är ännu svårare.

Globala svårigheter: 9/10

Det bästa av Soulsborne Vi gör äran för att förbli den mest krävande och frustrerande serien i serien, och det är lyckligt.

Nu vet du lite mer om köpet av din nästa frånsoftware.

Att skriva till oss: [email protected]