Intel Iris Xe Max: Ett första dedikerat grafikkort för bärbara datorer – Digital, Intel Iris XE: Allt om 3D -komponenten som kommer att göra våra ultraportables av riktiga datorer av spelarspelare

Intel Iris XE: Allt om 3D -komponenten som kommer att göra våra ultraportabla spelare av Player PCS

För den tekniska delen är XE Max Iris baserad på en GPU graverad i 10 nm och som innehåller 96 exekveringsenheter för 768 beräkningsenheter. Chipet fungerar med maximalt 1,65 GHz och stöds av 4 GB LPDDR4X -grafikminne på 128 -bitarbuss för en bandbredd på 68 GB/s – långt ifrån 300 till 900 GB/s konventionella grafikkort. Det termiska kuvertet tillkännages vid 25 W. GPU fungerar på ett PCIe 4 -gränssnitt.0 och erbjuder HDMI 2 -stöd.0B och DisplayPort 1.4.

Intel Iris Xe Max: Ett första dedikerat grafikkort för bärbara datorer

Efter de integrerade grafiska kretsarna avslöjar Intel sitt första dedikerade grafikkort med sin XE -arkitektur. Kallas Iris Xe Max (tidigare DG1), den är avsedd för bärbara datorer.

Reklam, ditt innehåll fortsätter nedan

Intel är verkligen tillbaka på GPU -segmentet. Efter mer än två års retning och en första tillvägagångssätt i form av integrerade grafiska kretsar, äger dess XE -arkitektur nu på ett första dedikerat grafikkort. Inte tillräckligt, kom och kittla GeForce RTX 30 och andra Radeon RX 6000: Xe Max Iris är avsedd för bärbara datorer och presenterar sig som en inträdeslösning.

Xe Max Iris är baserad på den grafiska mikroarkitekturen XE-LP. I hierarkin som inrättats av Intel är detta erbjudande om posten, som Nvidia GeForce MX till exempel. Detta grafikkort kommer därför inte att utrusta datorer spel, utan snarare “fina och lätta” multimedia -konfigurationer. Dess videomotor kan användas för att påskynda vissa behandlingar. Intel lovar också en acceleration av behandlingar relaterade till konstgjord intelligens.

Full HD -videospel, men det är inte prioriteringen

Spelen utesluts inte av Intel, som inte misslyckades med att konfrontera sin lösning med MX350 -kortet från NVIDIA som skulle bli slagen. I praktiken skulle XE Max Iris kunna driva de flesta spel i full HD (1080p), med grafiska detaljer i genomsnitt för de minst läckra och låga titlarna för andra och de senaste.

Vissa avancerade grafiska funktioner finns tillgängliga för videospel, till exempel VRS och adaptivet som gör att monitorns frekvens kan varieras beroende på flödet (som FreeSync och G-Sync). Vi noterar också närvaron av spelets skärpning för att öka skärpan i spelets rendering, eller det ögonblick speljusteringen för att automatiskt justera de grafiska alternativen för titlarna för att få en flytande rendering. Två alternativ som finns i New Intel Control Center, Graphics Command Center.

Reklam, ditt innehåll fortsätter nedan

Förbättrad bildbehandling

Med sin Deep Link -teknik erbjuder Intel att kombinera XX Max -prestanda med den integrerade grafiska kretsen för Tiger Lake -processorer, men endast för kontoruppgifter. Detta erbjuder möjligheten att påskynda fotobehandlingar eller videokodningar till exempel (h.264, HEVC eller AV1), förutsatt att applikationer stöder Intel -lösningen.

För den tekniska delen är XE Max Iris baserad på en GPU graverad i 10 nm och som innehåller 96 exekveringsenheter för 768 beräkningsenheter. Chipet fungerar med maximalt 1,65 GHz och stöds av 4 GB LPDDR4X -grafikminne på 128 -bitarbuss för en bandbredd på 68 GB/s – långt ifrån 300 till 900 GB/s konventionella grafikkort. Det termiska kuvertet tillkännages vid 25 W. GPU fungerar på ett PCIe 4 -gränssnitt.0 och erbjuder HDMI 2 -stöd.0B och DisplayPort 1.4.

Ett skrivbordsgrafikkort på Rails

De första bärbara datorerna med XE Max Iris -kortet kommer att läggas på marknaden i november 2020. Flera partners är redan på rankningarna som Acer med sin Swift 3X, Asus och dess VivoBook Flip TP470, eller Dell och dess Inspiron 15 7000 2-i-1. Alla åtföljs av 11: e generationen Intel Core Processors (Tiger Lake).

Intel planerar att marknadsföra en version av detta dedikerade grafikkort för kontorsdatorer. Det kommer emellertid att vara nödvändigt att vänta på att första halvan av 2021 upptäcker denna lösning som återigen kommer att placeras som ett alternativ till GeForce och inträde -nivåflotte. Detta bör då vara av intresse för spelarna men skaparna, om accelerationen i detta område verkligen är på den utlovade nivån. Faktum kvarstår att detta skrivbordsgrafikkort inte kommer att säljas individuellt (detaljhandel), utan endast distribueras till Intel Partners, för integration i datorer.

Reklam, ditt innehåll fortsätter nedan

Följ alla digitala nyheter om Google News

Intel Iris XE: Allt om 3D -komponenten som kommer att göra våra ultraportabla spelare av Player PCS

Detta är den stora nyheten i den 11: e generationen Intel Core Processors: den integrerade grafiska delen som kallas Iris X E . Detta är bara den första versionen av en lång serie 3D -komponenter som Intel håller på att släppa marknaden, att konkurrera med NVIDIA och AMD.

Du kommer att spela spel, i full HD, under utmärkta förhållanden på din ultraportable utrustad med en Tiger Lake -processor “. Här är det löfte som Intel talesman gjorde under den 11: e generationen Intel Core Processors Presentation Conference.
På de nio processorerna som formaliseras i går kväll går fem Iris X E Graphic Controller, den senaste Intel -innovationen i termer av 3D. Och på papper kommer han tydligt att omforma korten och sätta några poster i tid, särskilt med AMD men också med NVIDIA.

Det tog mer än två års utveckling till lagen som leddes av Raja Koduri (exansvarigt för AMD Radeon) att ställa in denna krets som är kompatibel med DirectX 11 och 12 men också Vulkan API. Och denna första representant för X E kommer snart att förenas av följeslagare, starkare.

För några veckor sedan meddelade Intel att han kunde leverera de första dedikerade grafikkorten för våra kontorsdatorer 2021. Enligt samma deklarationer finns också kraftfullare variationer för bärbara datorer på menyn nästa år eller år 2022 senast.

Snabb och förenklad anatomi av iris x e

Vi kommer inte att gå in på tekniska detaljer, men det verkade viktigt för dig att snabbt visa dig hur den mest detaljerade versionen av Iris X E ser ut . Den har 96 exekveringsenheter (EU) och kan turbin upp till 1,35 GHz på kärnan i7-1185G7 och upp till 1,1 GHz på kärnan i7-1130G7.

Liksom på traditionella grafikkort är EU-arbetarna-lagras i “lådor” (tre på varje sida nedan), i lika stor mängd och alla dessa “containrar” är identiska. De har alla samma typ av enheter (samplare, mediaprovtagare, etc.) och kommunicera med varandra.

Nästa lager: De fyra stora motoriska enheterna och generationen av trianglar, skuggare etc. som dominerar alla våra lådor och ser till att alla gör sitt jobb bra medan de centraliserar och (åter) distribuerar uppgifterna till arbetarna.

Ovan, i mitten är det gömmen för chipet. Detta är den plats som tjänar både till lagringsdata och platser för utbyte av information mellan processorn och GPU: s främst.
På båda sidor av cachen finns flera andra enheter inklusive en hängiven till videoflödesbehandlingar som förtjänar att vi dröjer lite på hans fall.

Denna stora komponent kan underlätta processorns arbete när det är en fråga om att spela … och strömma dina spel ! Enligt Intel Talespersons är det också möjligt även om X E inte är uppblåst till steroider.

Används i sin primära funktion, den materiella delen tillägnad video avkodar alla de senaste fashionabla formaten. HDR eller inte, 4K eller full HD, ingenting skrämmer honom.
Det kan till och med delta i kodningsarbetet vid behov, med – också – stöd för alla instruktioner som rör AI graverade på X E (DL Boost: DPA4A). Som grafiken nedan visar skulle den till och med betalas för lyxen att vara x4 snabbare än Ryzen 7 4800U av AMD på MLPERF -testet, enligt Intel -mätningar.

Men vapenvapen, kodning, avkodning och skrav: Vi är här för att tala spel och mer exakt, för att spela på en ultaportbar dator som – ursprungligen – inte alls är klippt för det !

Enligt Intel kommer det att vara möjligt att spela på en ultaportabel

Intel skulle vara på väg att förverkliga en gammal ultraportable PC -användardröm: spela ett nyligen spel, helt enkelt med hjälp av den integrerade processorkontrollen för sin maskin.

Fram till nu kan det inte sägas att Intel Dirts har utmärkt sig i frågan. Men Tiger -sjön har allt för att ändra situationen som vi förklarade för dig kort ovan. Och för att illustrera sin poäng, för sin del, har Intel lagt paketet.

Nedan är jämförelsen mellan den gamla Ice Lake Controller, Iris Plus och den nya Iris X E i Tiger Lake på en ganska viktig och mycket varierad spelpanel.

Enligt testprotokollen som tillhandahålls av Intel körs titlarna i 1080p med, i de flesta detaljer som är inställda på Medium. Reklam, för sin del är i Låg, Och CS: gå i Hög. Kolumnen med siffror till vänster representerar antalet bilder per sekund som anges i genomsnitt.

Om vi ​​tror på dessa data nås 30 rambar per sekund, av nio av de 14 kontrolltitlarna. Vissa poäng är till och med över 40 IP: er. Det är uppenbart att det är grafiskt acceptabelt och spelbart.

De mest observatörerna kommer att notera att omnämnandet Vrs är närvarande intill Kugghjulstaktik. X E stöder faktiskt den hastighetsskuggningsvariabel som, som vi minns, lyckas på ett intelligent sätt dosera datorkraften som ska användas enligt strukturerna som visas på skärmen. Vi använder det mycket i Auto Racing -spel: GPU fokuserar sin kraft på vad spelaren ser framför honom och inte på dekoren som rullar i full fart.

Att upptäcka också på video:

Observera förresten att visningsstyrenheten (displaymotorn) också stöder A-Sync, skärmarna med mycket höga uppdateringsnivåer (upp till 360 Hz, enligt Intel) ansluten till HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, Thunderbolt 4 eller till och med i USB4 Type-C.
Hanteringen av HDR10 och Dolby -visionen är också listad i styrenheten, ett sätt att evakuera nackdelarna orsakade av ett eventuellt mjukvaruöverlag som skulle kräva permanenta optimeringar.

Intel attackerar naturligtvis AMD, men i Nvidia också

Det är inte uppriktigt sagt i Intels vanor att visa muskler och tänder under dess presentationer. Det är till och med sällsynt att han gör Frank -jämförelser med konkurrerande lösningar under sina lanseringar. Men under presentationen av Iris X E berövade grundaren inte det. Som för att sätta punkterna på “jag” med AMD och också visa NVIDIA vad han kunde och, utan tvekan, vad denna version av X E -arkitekturen föredrog för resten.

Som Intel Talespersons berättade för oss, för sina jämförelser tog de den bästa maskinen i AMD Ryzen 7 4800U som de kunde hitta och naturligtvis använde samma inställningar på deras plattform och tävlingen. Vi är fortfarande i 1080p för att tro Intel -dokumentation, med samma detaljnivåer.

AMD: s stycke Radeon -arkitektur som finns i AMD: s lågkonsumtionsprocesser är utklassad. På ingen tid verkar han kunna återuppta Ascendanten på Iris Xe. Faktum kvarstår att Ryzen Chip i en stor majoritet av spelen försvarar sig väl och att – precis som vid Tiger -sjön – att starta ett spel är mycket möjligt då och då.

  • Intel vs Nvidia

Nvidia var inte van vid att hamna på Intels presentationstabeller och hade också rätt till hennes lilla jämförelsegrafik ! Naturligtvis, eftersom designern av grafiska chips inte har en allmän allmän CPU X86, var Intel tvungen att mäta sin iris x e i en maskin med en låg konsumtionsprocessor (1065G7 av Lenovo xiaoxin air 14) och en geforce MX350, 4 GB av videominne.
Eftersom MX450 bara har släppt mycket nyligen och att det ännu inte finns på marknadsdatorer, har Intel inte kunnat gnugga den.

Vi skulle inte ha tänkt att grafiken skulle ha det här utseendet. Du förväntade dig att se gröna staplar dominera med all sin höjd de små blå segmenten ? Vi också för att vara ärlig. Och ändå är det till stor del motsatsen som inträffar. På 12 testade spel gör den nya Intel Graphic Controller bättre i 66% av fallen. Det måste ibland spelas i några bilder per sekund, men, likadant, brådskan är vacker på papper.

Det kommer att vara mer så om vi under våra framtida tester ser dessa resultat av oss själva utan problem med uppvärmning eller brus som kommer att förstöra vår erfarenhet.