Reddit – Dyk i någonting, allt om HDR och Dolby Vision
Allt om HDR och Dolby Vision
Contents
- 1 Allt om HDR och Dolby Vision
- 1.1 Dolby Vision -filmer som spelar i HDR -läge och inte Dolby Vision
- 1.2 Allt om HDR och Dolby Vision
Bildforskningsgruppen av Dolby Laboratories har lett en serie upplevelser till en grupp åskådare för att svara på denna fråga. Olika tester har gjort det möjligt för forskare att bestämma åskådarnas preferenser angående svartnivån, nivån på vit och kontrasten. De kom ut från denna erfarenhet att ett system som kan reproducera en ljusintensitet som sträcker sig från 0 till 10 000 nits nöjda 90% av människorna i panelen.
Dolby Vision -filmer som spelar i HDR -läge och inte Dolby Vision
Huvuddelen av mina filmer är i Dolby Vision men när jag spelar på min TV är showen HDR -läget och inte Dolby Vision Mode.
Jag trodde att det var för att Plex på webOS inte kan deco DV så det faller på HDR.
Men det verkar inte vara gammalt tee-ton när jag tittade på Dune och den lilla “Dolby Vision” -pop-up visade.
Kan någon förklara mig varför någon film visar HDR och annan Dolby Vision ?
Du kan hitta här 2 exempel på film som är DV
Dune (visa DolbyVision-pop-up så att den använder den verkliga Dolby-visionen)
Allmänt fullständigt namn: D: \ Torrent \ Data \ Media \ Movie \ Dune (2021) \ Dune (2021) [Multi-French VFF] [BluRay-2160p] [DV] [EAC3 Atmos 5.1] [x265] -vänner.MP4-format: MPEG-4-formatprofil: Media Base Codec: ISOM (ISOM) Filstorlek: 25,9 GIO-varaktighet: 2 h 35 min Global hastighetstyp: Mapple Totalt hastighet Variabel: 23,9 MB/s Kodning: UTC 2021-12- 19 18:36:24 Markeringsdatum: UTC 2021-12-19 18:36:24 Video-ID: 1 Format: HEVC-format/info: Hög effektiv videokodningsformat: Hand [email protected]@Hög HDR -format: Dolby Vision, version 1.0, dvhe.05.06, BL+RPU/SMPTE ST 2086, HDR10 Kompatibel CODEC -identifierare: DVHE -identifierare för Codec/Info: Högeffektiv videokodning med Dolby Vision Duration: 2 H 35 min Debit: 18,9 Mb/s Maximum: 91,8 Mb/s bredd: 3 840 pixlar Höjd: 2,160 pixlar Format på skärmen: 16/9 Bildtyp/S: Konstantbilder per sekund: 23.976 (24000/1001) IM/s Färgutrymme: YUV Sub-Sub Chrominance Sampling: 4: 2: 0 (Typ 2) Färgdjup: 10 bitar bitar/(pixel*bild): 0.095 Flödesstorlek: 20,5 GIO (79%) Titel: Kod 4K Dolby Vision Friends-Source UHD Blu-ray DDN-1080P Friends Library Används: X265 3.5+1-F0C1022B6: [Linux] [GCC 10.2.0] [64 bit] 10bit kodningsparametrar: CPUID = 1111039 / ram-hot = 6 / numa-hoos = 32 / wpp / no-pmode / no-pme / no-pSNR / no-Sim / log-nivå = 2 / Input-csp = 1 / input-res = 3840×2160 / interlace = 0 / total-ramar = 0 / nivå-idc = 51 / high-tirs = 1 / uhd-bd = 0 / ref = 4 / no-holly- icke-icke överensstämmelse / upprepade headers / annexb / aud / hrd / info / hash = 0 / no–temporal-skikt / open-gop / min-jeyint = 23 / keyint = 240 / gop-lokahead = 54 / bframes = 4 / b- Adapt = 2 / B-pyramid / bFRame-förspänning = 0 / rc-lokahead = 60 / lookahead-skivor = 1 / scenecut = 40 / hist-scenecut = 0 / radl = 0 / no-splice / no-intra- uppdatering / Ctu = 64 / min-cu-storlek = 8 / rekt / amp / max-tuze = 32 / tu-inter-djup = 4 / tu -intra-djup = 4 / begränsning-tu = 4 / rdoq-nivå = 0 / Dynamisk rd = 0.00 / no-Sim-d / Signhide / no-Tskip / nr-intra = 0 / nr-mer-main = 0 / no-begränsad intra / stark-intra-smidig / max-merge = 5 / lime-rev = 2 / no-limit-modes / me = 3 / supme = 7 / merange = 57 / Tempral-MVP / no-ram-dup / no-hme / weightp / weightb / no-alayze-src-pics / deblock = -3 :-3 / SAO / no-sao-non-deblock / rd = 4 / selektiv-sao = 4 / no-e-e-skip / rskip / no-fast -intra / no-tskip-snabb / no-cu-lossless / B- intra / no-splitrd-skip / rdpentalty = 0 / psy-rd = 2.00 / psy-droq = 0.00 / no-DR-REFINE / NO-LOSSLESS / CBQPOFS = 0 / CRQPOFFS = 0 / RC = ABR / BITRATE = 18888 / QCCCOM = 0.60 / qpStep = 4 / Stats-Screen = 0 / Stats-rai = 2 / cplxBlur = 20.0 / QBlur = 0.5 / VBV-MAXRATE = 160000 / VBV-BUFSIZE = 160000 / VBV-INIT = 0.9 / min-vbv-fullness = 50.0 / max-vbv-fullness = 80.0 / ipratio = 1.40 / pbratio = 1.30 / AQ-läge = 4 / aq-styrka = 1.00 / cutten / zon-räkning = 0 / no-strikt-CBR / QG-storlek = 32 / no-rc-korn / qpmax = 69 / qpmin = 0 / no-const-vbv / sar = 1 / överkan = 0 / VideoFormat = 5 / Range = 0 / Colorprim = 9 / Transfer = 16 / Colormatrix = 9 / Chromaloc = 1 / Chromaloc-Top = 2 / Chromaloc-Bottom = 2 / Display-Window = 0 / Master-Display = G (13250, 34500) B (7500.3000) R (34000.16000) WP (15635.16450) L (40.000.000.50) / Cll = 787.239 / min-luma = 0 / max-luma = 1023 / log2-max-POC-LSB = 8 / VUI-TIMING -Info / vui-hrd-info / skivor = 1 / no-opt-qp-pps / no-opt-ref-length-pPS / no-multi-pass-opt-rps / scenecut -bias = 0.05 / hist-tröskel = 0.03 / no-opt-cu-delta-qp / no-aq-rörelse / HDR10 / HDR10-OPT / no-DHDR10-OPT / NO-IDR-Recovery-SEI / Analys-nivå = 0 / Analys-Save- Återanvänd- Nivå = 0 / analys-lot-nivå = 0 / skalfaktor = 0 / raffinera-intra = 0 / raffinerad-inter = 0 / raffinerad-mv = 1 / rafine-tout-discovery = 0 / no-limit-sao / CTU-INFO = 0 / no-lowPass-DCT / Refine-Analsis-typ = 0 / copy-pic = 1 / max-ausize-factor = 1.0 / no-dynamic-refine / no-single-sei / no-hevc-aq / no-svt / no-field / qp-adaptation-trange = 1.00 / Scenecut-Aware-QP = 3 / FWD-Scenecut-fönster = 500 / FWD-REF-QP-DELTA = 5.000000 / FWD-nonref-qp-delta = 6.500000 / BWD-Scenecut-fönster = 100 / BWD-REF-QP-DELTA = -1.000000 / bwd-nonref-qp-delta = -1.0000000000Conance-Window-Offsets / höger = 0 / botten = 0 / DECODER-MAX-RATE = 0 / NO-VBV-LIVE-MULTI-PASS Språk: Engelska Standard: Ja Alternativ grupp: 1 Kodningsdatum: UTC 2021-12 -09 11:33:35 Markeringsdatum: UTC 2021-12-19 18:43:03 Färgintervall: Begränsad kromatisk koordinater: BT.2020 Överföringsegenskaper: PQ -matriskoefficienter: BT.2020 Icke-konstant Mastering Display Color Primärer: Display P3 Master Display Luminance: Min: 0: 0.0050 CD/M2, MAX: 4000 CD/M2 Maximal innehållsljus: 787 CD/M2 Maximal ram-Everage Ljusnivå: 239 CD/M2 Codec-konfigurationsbox: HVCC+DVCC Audio #1 ID: 2 Format: E-AC- 3 JOC-format/info: Förbättrad AC-3 med gemensamt objektkodnings Namn: Dolby Digital Plus med Dolby Atmos Codec: EC-3 Varaktighet: 2 H 35 min Debittyp: Konstant debitering: 448 kb/s Maximal debitering: 473 kb/s Kanaler: 6 kanaler kanallayout: l r c lfe ls rs provtagning: 48,0 kHz bilder per sekund: 31 250 IM/s (1536 SPF) Kompressionsläge: med förlust av flödesstorlek: 498 mio (2%) Titel: French (Vff) Dolby Digital Digital Plus 5.1 med Dolby Atmos @ 448 kbps Language: French Kind Service: Komplett huvud Standard: Ja Alternativ grupp: 1 Markdatum: UTC 2021-12-19 18:43:03 Komplexitet Index: Inte närvarande / 16 Antal dynamiska objekt: 15 bäddar Kanalantal: 1 sängkanal Canal Configuration: LFE Audio #2 ID: 3 Format: DTS XLL-format/Info: Digital Theatre Systems Trade Namn: DTS-HD Master Audio Identifier för Codec: MP4A-A9 Varaktighet: 2 H 35 min debitering : Variabel flödeshastighet: 3 724 kb/s maximalt flöde: 7 088 kb/s kanaler: 8 kanal kanallayout: c l r lfe lb rb LSS RSLilliling: 48,0 kHz bilder per sekund: 93,750 IM/s (512 SPF) Färgdjup: 24 bitar Komprimering Läge: Utan förlust av flödesstorlek: 4,04 GIO (16%) Titel: Engelska DTS-HD MA 7.1 24 bitar @ 3724 KBPS (Transco TrueHD Atmos) Språk: Engelska Standard: Ja Alternativ grupp: 1 Markeringsdatum: UTC 2021-12-19 18:43:03 Audio #3 ID: 4 Format: E-AC-3 JOC-format /Info: Förbättrad AC-3 med gemensamt objektkodningshandelsnamn: Dolby Digital Plus med Dolby Atmos Codec: EC-3 Varaktighet: 2 h 35 min Debit Typ: Konstant debitering: 768 kb /s Maximal debitering: 811 kb /s kanaler: 6 kanaler kanallayout: l r c lfe ls rs provtagning: 48,0 kHz bilder per sekund: 31 250 IM/s (1536 SPF) Kompressionsläge: med förlust av flöde: 854 Mio (3%) Titel: Engelska Dolby Digital Plus 5 5.1 med Dolby Atmos @ 768 KBPS Språk: Engelska Servicen Kind: Komplett Huvud Standard: Ja Alternativ grupp: 1 Markdatum: UTC 2021-12-19 18:43:03 Komplexitet Index: Inte närvarande / 16 Antal dynamiska objekt: 15 Bed Kanalantal: 1 bäddkanal Kanal Konfiguration: LFE Text #1 ID: 5 Format: Tidsinställd text Codec Identifierare: TX3G Varaktighet: 2 h 27 min flödetyp: Variabelt flöde: 2 b/ s Bilder per sekund: 0,012 IM/ s Fluxstorlek : 1.83 KIO (0%) Titel: French Tvångsspråk: French Tvång: Inget kodningsdatum: UTC 2021-12-19 18:43:02 Markeringsdatum: UTC 2021-12-19 18: 43: 03 Text #2 ID : 6 Format: Tidsinställd Text Codec Identifierare: TX3G Varaktighet: 2 h 35 min Debittyp: Variabel flöde: 39 B/s Bilder per sekund: 0,269 IM/s storlek på flödet: 44, 7 kio (0%) Titel: Franska: Franska Språk: French Tvingat: Inget kodningsdatum: UTC 2021-12-19 18:43:02 Marknad:UTC 2021-12-19 18:43:03 Text #3 ID: 7 Format: Tidsinställd Text Codec Identifierare: TX3G Varaktighet: 2 h 26 min Debittyp: Variabelt flöde: 40 b/ s Bilder per sekund: 0,299 IM/ s Flux Storlek: 43,4 KIO (0%) Titel: Full Engelska: Engelska Tvingat: Inget kodningsdatum: UTC 2021-12-19 18:43:02 Markdatum: UTC 2021-12-19 18: 43: 03 Meny 00:00 : 00.000: Kapitel 01 00:03:16.154: Kapitel 02 00:12:54.815: Kapitel 03 00:22:00.736: Kapitel 04 00:29:16.921: Kapitel 05 00:39:10.931: Kapitel 06 00:47:19.795: Kapitel 07 00:56:53.493: Kapitel 08 01:06:50.381: Kapitel 09 01:16:44.891: Kapitel 10 01:26:00.655: Kapitel 11 01:36:00.379: Kapitel 12 01:45:09.469: Kapitel 13 01:53:50.323: Kapitel 14 02:03:38.536: Kapitel 15 02:12:13.342: Kapitel 16 02:20:45.770: Kapitel 17 02:27:27.797: Kapitel 18
Batman (visa HDR-pop-up så att den använder HDR-läge även om filmen är i DV)
General Unique identifier: 74174495912593465101017316044709572966 (0x37cd7cffd6b71c27916bacee71e83166) Full name: D: \ Torrent \ Data \ Media \ Movies \ The Batman (2022) FF] [Bluray-2160p] [DV HDR10] [EAC3 7.1] [H265] -QTZ.MKV -format: Matroska Format Version: Version 4 Filstorlek: 6.75 GIO Längd: 2 H 56 MIN Medel Global hastighet: 5.488 kb/s Filmnamn: The Batman (2022) Multi VFF 2160p 10bit 4Klight Dolby Vision Bluray DDP 7.1 x265-qtz kodningsdatum: UTC 2022-06-06 13:18:39 ANVÄNDNING ANVÄND: MKVMERGE V67.0.0 (‘Under Stars’) 64-bitars bibliotek som används: Libebml V1.4.2 + libmatroska v1.6.4 Video -ID: 1 Format: HEVC -format/info: Högeffektiv videokodning Format Profil: Main [email protected]@Hög HDR -format: Dolby Vision, version 1.0, dvhe.08.06, BL+RPU, HDR10 COMPATIBLE/SMPTE ST 2086, HDR10 Kompatibel CODEC -identifierare: V_MPEGH/ISO/HEVC Varaktighet: 2 H 56 min Flöde: 3,908 kb/s Bredd: 3 840 Pixels Höjd: 1 608 Pixels Format vid L ‘Skärm: 2.40: 1 Typ av bilder/s: Konstantbilder per sekund: 23.976 (24000/1001) IM/s Färgutrymme: Yuv Subrov för krominans: 4: 2: 0 (typ 2) Färgdjup: 10 bitar bitar/( pixel*bild): 0.026 Fluxstorlek: 4,81 GIO (71%) Standard: Ja Tvingad: Inget färgintervall: Begränsad kromaticitet Koordinater: BT.2020 Överföringsegenskaper: PQ -matriskoefficienter: BT.2020 Icke-konstant Mastering Display Color Primärer: Display P3 Master Display Luminance: Min: 0: 0.0001 CD/M2, MAX: 1000 CD/M2 Maximal innehållsljus: 413 CD/M2 Maximal ramarrangemang Ljusnivå: 65 CD/M2 Audio #1 ID: 2 Format: E-AC-3 Format/Info: Förbättrad AC- 3 Handelsnamn: Dolby Digital Plus-formatprofil: Blu-ray-skivformat Parametrar: Dolby Surround Ex Codec Identifierare: A_EAC3 Varaktighet: 2 H 56 min Debit Typ: Konstant debitering: 768 kb/s Canals: 8 Channel Chanels Layout: L R C LS LS LS RS LB RB Schooling: 48,0 kHz Bilder per sekund: 31 250 IM/s (1536 SPF) Kompressionsläge: Med förlustflödesstorlek: 968 Mio (14%) Titel: FR VFF: DDP 7.1 Språk: French Kind Service: Komplett huvudstandard: Ja Tvingad: Nej Audio #2 ID: 3 Format: E-AC-3 Format/Info: Förbättrad AC-3 Handelsnamn: Dolby Digital Plus Format: Blu-ray Disc Format Parametrar : Dolby Surround Ex ID Codec: A_EAC3 Varaktighet: 2 H 56 min Debittyp: Konstantflöde: 768 kb/s kanaler: 8 kanaler kanallayout: L r c lfe ls rs lb RB Sampling: 48,0 kHz Bilder efter andra: 31,250 IM/s (S ( 1536 SPF) Kompressionsläge: med förluststorleken för flödet: 968 Mio (14%) Titel: Car Vo: DDP 7.1 Språk: Engelsk Kind Service: Komplett huvudstandard: Ingen tvång: Ingen text #1 ID: 4 Format: UTF-8 Codec Identifier: S_Text/UTF8 Codec Identifier/Info: UTF-8 Vanlig text Varaktighet: 2 H 47 MIN FLOW: 0 b/s Bilder per sekund: 0,005 IM/s räkning av element: 50 Fluxstorlek: 1,18 kio (0%) Titel: FR tvingad: SRT Språk: French Standard: Ja Tvingad: Ja Text #2 ID: 5 Format: UTF -8 Codec Identifier: S_Text/UTF8 CODEC Identifier/Info: UTF-8 Vanlig text Varaktighet: 2 h 54 min Flöde: 38 b/s Bilder per sekund: 0,170 IM/s Räkning av element: 1774 Flödestorlek: 48,5 kio (0 %) Titel: FR FULL: SRT Språk: French Standard: Ingen tvång: Ingen text #3 ID: 6 Format: UTF-8 CODEC Identifier: S_Text/UTF8 ID CODEC/INFO: UTF-8 Vanlig text Varaktighet: 2 H 43 min Flöde: 48 b/s bilder per sekund: 0,190 IM/s räkning av element: 1867 Flödestorlek: 58,0 KIO (0%) Titel: Eng Full: SRT Språk: Engelska Standard: Ingen PORREDE: Ingen text #4 ID: 7 Format: PGS Muxing Type: Zlib Codec ID: S_HDMV/PGS CODEC ID/INFO: Bildbaserad undertexter Format som används På BDS/HD-DVD-varaktighet: 2 h 47 min flöde: 1 063 b/s bilder per sekund: 0,010 IM/s räkning av element: 100 flödesstorlek: 1,27 mio (0%) Titel: FR tvingad: PGS-språk: French Standard : Ingen porped: Ja Text #5 ID: 8 Format: PGS Muxing Type: Zlib Codec ID: S_HDMV/PGS CODEC/INFO: Bildbaserad undertexter Format som används på BDS/HD-DVD-varaktighet: 2 h 54 min Flöde: 33,3 kb/ S Bilder per sekund: 0,340 IM/s Räkning av element: 3548 Flödestorlek: 41,4 Mio (0%) Titel: FR Full: PGS Språk: Fransk standard: Nej tvingad: Ingen text #6 ID: 9 Format: PGS Typ av muxing : Zlib Codec ID:S_HDMV/PGS CODEC IDENTIFIER/INFO: Bildbaserat undertexter Format som används på BDS/HD-DVD-varaktighet: 2 H 55 min Flöde: 52,4 kb/s Bilder per sekund: 0,458 IM/s räkning av element: 4832 rökstorlek: 65,8 mio ( 1%) Titel: Eng Full SDH: PGS Språk: Engelska Standard: Ingen tvång: Ingen meny 00:00:00.000 :: Kapitel 01 00:12:01.429 :: Kapitel 02 00:23:21.692 :: Kapitel 03 00:31:53.870 :: Kapitel 04 00:41:44.544 :: Kapitel 05 00:51:36.719 :: Kapitel 06 01:00:12.943 :: Kapitel 07 01:10:32.437 :: Kapitel 08 01:18:35.169 :: Kapitel 09 01:29:14.766 :: Kapitel 10 01:42:33.189 :: Kapitel 11 01:52:16.939 :: Kapitel 12 01:58:21.261 :: Kapitel 13 02:09:40.022 :: Kapitel 14 02:21:14.508 :: Kapitel 15 02:27:31.384 :: Kapitel 16 02:38:36.048 :: Kapitel 17 02:46:58.383 :: Kapitel 18
Allt om HDR och Dolby Vision

Mindre media än UHD-4K, HDR (High Dynamic Range) och Dolby Vision Technologies är lika revolutionerande för våra tv-apparater och förmodligen mer spektakulära för ögat än övergången från HD till Ultra High Definition.
För vad ? Eftersom de tillåter dig att visa en bild med mer markanta ljusstyrka mellan dess mörkaste del och dess tydligaste del än med standard tv -apparater (SDR = standard dynamisk intervall). Och eftersom det mänskliga ögat är extremt känsligt för variationer i ljusintensitet, är resultatet i bilden omedelbart märkbar: en viktigare intra-bildkontrast, mer gradering i ljuset av ljus, därför också i färger och mer detaljer synliga i ljusaste delar som i de mest otydliga delarna av bilden.

Genom att erbjuda bilder vars Luminosity Peak är högre, med större subtilitet i kontraster, närmar Blu-ray UHD-4K-läsare, UHD-4K-tv-apparater och HDR- och Dolby-visionskompatibla videoprojektorer. Genom att erbjuda ett mer omfattande kolorimetriskt utrymme gör HDR 10 och Dolby synstandarder dig att visa bilder av ojämförlig livlighet och realism tack vare en mer intensiv ljusstyrka och en bredare palett av nyanser i färger.
Hdr = hög dynamiskt intervall
De som utövar fotografering känner verkligen till denna term: det dynamiska intervallet för en bild (“dynamiskt intervall” på engelska) är i omfattningen mätt mellan dess tydligaste del och dess mörkaste del. Ju mer det dynamiska intervallet förlängs, desto mer kontrasterande och läsbar bild, i mörka områden som i tydliga områden. Svarta och vita är mer nyanserade, rikare och mer subtila färger.
Införandet av ett dynamiskt intervall som sträcker sig inom videofältet gör det därför möjligt att skilja många detaljer från de mörkaste områdena till bildens ljusaste områden. Detta kräver emellertid att alla enheter som används för att fånga bilder (kameror), postproduktion (montering, digitala effekter. ) och sändningar (sändningstjänster, tv -apparater. ) är kompatibla.
Arvet av det katodiska röret.

Dessa är kapaciteten för katodiska rörskärmar (CRT – Ray Tube Cathode), med deras begränsningar, som ursprungligen fungerade som en hingst för bildkvaliteten på färg -tv. Upplösningen, det dynamiska intervallet, färgpaletten (spel) och till och med visningsfrekvensen för filmade och sändningsvideobilder var intimt kopplade till denna teknik idag.

I SDR reduceras den kolorimetriska stranden och luminansskillnaderna i den ursprungliga bilden under postproduktion, behärskning och distribution för att anpassa sig till gränserna för diffusionsutrustning, som uppfyller standarderna för era i det katodiska röret !
Ankomsten av den höga definitionen (HD 720p sedan HD 1080p) gjorde det möjligt att utveckla upplösningen av bilderna tills en definition av 1920 x 1080 pixlar och förbättra kolorimetri med antagandet av det kolorimetriska utrymmet.709 (kodande färger på 8 bitar, eller 256 värden, som täcker cirka 35% av spektrumet som syns av det mänskliga ögat), banar vägen för djup färg och X -teknik.V.Färg implementerad på LCD -TV och HD och full HD -plasma (HDTV och HDTV 1080p).
Ultra High Definition (UHD eller 4K) bröt sedan nageln genom att multiplicera upplösningen av bilderna (UHD = 3840 x 2160 pixlar) och genom att anta ett ännu mer omfattande färgutrymme (.2020, kodande färger på 10 bitar, eller 1024 värden) så att det täcker 75% av spektrumet som syns av det mänskliga ögat.
Men det var nödvändigt att bli av med gränsen på 100 kandelor/m² som karakteriserade toppen av ljusstyrkan på bilderna som visas av en TV, kil för alla dessa år på de fysiska gränserna för de katodiska rören, medan det mänskliga ögat kan anpassa sig till ljusstyrkan som sträcker sig från 0,0001 till 10.000 Candelas/m² !

I HDR och Dolby Vision förblir den dynamiska bilden av bilden mycket mer omfattande än i SDR och genomgår inte en flaskhals. Från efterproduktion till displayen på vardagsrummet tv, bilden erbjuder fler nyanser av färger och ljusstyrka, det är mer trogen mot originalet.
Något gjort med UHD och SMTPE ST2084 EOTF -standarden som därför definierar ett mer omfattande dynamiskt intervall för ultra HD -premium (HDR 10) tv -apparater, baserat på det verkliga känsligheten hos det mänskliga ögat för kontrasten och tillåter en bred intervall -luminans mellan 0 och 10.000 Candelas/m² med en luminansprovtagning på minst 10 bitar.
Candela/m² är mätenheten för ljusintensiteten hos en källa eller luminans. Den motsvarar ljusintensiteten, i en given riktning, en källa som avger en monokromatisk strålning av frekvens 540 × 10 12 Hertz och vars energintensitet i denna riktning är 1/683 watt av steradisk (denna motsvarande mer eller mindre vid ljuset intensitet av lysans låga).
1 Candela/m² = 1 nit.
Olika standarder ?
Ultra HD Premium

Det är den högsta officiella certifieringen för en UHD -TV. Det levereras av Ultra HD -alliansen till Ultra -High Definition -tv -apparater som erbjuder åtminstone följande egenskaper:
- Displayupplösning: 3840 x 2160 pixlar.
- Färgdjup: 10 bitar.
- Colorimetric Space: HDMI Input Compatible Rec.2020 och förmåga att visa 90% eller mer av DCI-P3-färgutrymmet (kolorimetriskt utrymme som används för digital film, som täcker cirka 85% av spektrumet som syns av det mänskliga ögat).
- HDR -kompatibilitet: Maximal ljusstyrka på minst 1000 CD/m² med en svart nivå mindre än eller lika med 0,05 CD/m² för LED eller maximal ljusstyrka på minst 540 CD/m² med en nivå av lägre svart eller lika med 0,0005 CD /m² för OLED -TV (SMTPE ST2084 EOTF -standard). Standardhållen är den öppna standarden som kallas HDR 10 -appellation.
Hdr10
Detta är en standard baserad på en öppen plattform, kallad HDR 10 eftersom den använder en 10-bitars färgkvantifieringsskala. Varje tillverkare av tv -apparater som använder den kan implementera den som den önskar (det nämns ibland under termen “HDR 1000” av vissa tillverkare av LCD -LED -tv -apparater).
Detta är HDR-standarden som behålls av UHD-alliansen för fördelningen av Ultra HD-premiumetiketten och kalibreringen av filmer som säljs på Blu-ray UHD-stöd. Den tävlar med Dolby Vision, en HDR -standardägare utvecklad av Dolby Laboratories, särskilt med 12 -bitkvantifiering.
Hdr10+

Denna HDR -standard utvecklades av UHD -alliansen för att konkurrera med Dolby Vision. Liksom det senare använder Standard HDR10+ dynamiska metadata integrerade i videoflödet så att den kompatibla programföretaget (TV, videoprojektor) kan optimera displayen, scen efter scen. Denna öppna standard stöds särskilt av 20th Century Fox, Panasonic Corporation och Samsung.
HDR10+ adaptiv
HDR10 + -anpassningsfunktionen säkerställer dynamisk optimering av scenbilder efter scen, med HDR10 + metadata och anpassar sig till rumets belysningsförhållanden för att förbättra HDR -upplevelsen. Denna funktion använder TV -ljussensorn och säkerställer att skärmen respekterar regissörens kreativa avsikt utan någon förlust av detaljer eller kontrast, oavsett omgivande ljusstyrka.
Dolbyvision
Dolby Vision är en HDR -teknik utvecklad av Dolby Laboratories som går längre än HDR 10 -standarden. Det erbjuder en 12-bitars kvantifiering och framför allt ett verkligt arbetsflöde (processen för implementering av standarden) med rigorös kontroll från kalibreringen av mästarens efterproduktion till visningen, den enda garantin att bilden som sprids till den slutliga åskådaren verkligen kommer följer det ursprungliga som önskas av regissören.
Observera att alla videoplöden som kodas i Dolby Vision har standard HDR -metadata (10 -bitar HDR) som tillåter HDR -läsning med en TV eller en HDR -projektor som inte certifierad Dolby Vision.
Hybridlogg Gamma (HLG)
Det är en gratis HDR -standard för rätt utvecklad gemensamt av BBC och NHK för spridning av TV -program med stora dynamiska intervallbilder (High Dynamic Range). Denna standard antogs av DVB (Digital Video Broadcasting) Consortium, av ITU (International Telecommunication Union) samt av HDMI Forum (HDMI 2 Standard.0b).
HDR, HDR PRO
HDR nämner och dess HDR Pro, HDR Plus -derivat. (För att inte förväxla med HDR 10 -standarden) utgör inte en officiell kvalitetsetikett eller en tydligt definierad standard (HDR betyder helt enkelt “utökat dynamiskt intervall”, högt dynamiskt intervall på engelska). Ansluten på en TV indikerar det därför att den erbjuder ett bredare dynamiskt intervall än en standard -TV (SDR) som är begränsad till 100 nits (eller 100 kandelor/m²). Varumärkena vars tv -apparater inte uppfyller alla kriterier för Ultra HD -premiumetiketten men som fortfarande erbjuder en topp av ljusstyrka som är större än 100 nits därför använder detta namn för att sticker ut från standard tv -apparater.
I sina tekniska ark lägger vissa tillverkare, utöver HDR -nämnet, den maximala ljusstyrkan för TV: n, uttryckt i NITS.
Dolbyvision
Till skillnad från HDR 10 -standarden, som är öppen, är Dolby Vision en proprietär standard. Detta handlar därför om att använda Dolby Vision Certified Equipment för postproduktion, sändning (sändning, fysiskt stöd) och display. Det är en begränsning för hela produktions- och bildsändningskedjan, men det är detta som garanterar att den slutliga displayen, på TV: n eller via en kompatibel videoprojektor, kommer att vara helt i enlighet med regissören för regissören. Faktum är att Dolby Vision -standarden tillåter skaparen (er) för filmen att skära exakt ljusstyrkan, kontrasten och färgerna på varje plan och lägga till den bild som sålunda “kalibrerade” av metadata som kommer att vara i kedjan tolkad av Dolby Vision Compatible TV så att den visar bilden som den var önskad av dess skapare. Dolby Vision Processor (integrerad i TV eller videoprojektorn) kan till och med anpassa bildåtergivningen enligt de specifika tekniska egenskaperna för displayenheten där den är integrerad.
Med HDR 10 -standarden, inget liknande. Vi är inte säkra på att en filmskott med en kamera som fångar ljusstyrka toppar som når till exempel 2000 nits kommer att kalibreras med en kompatibel bildskärm, eller återgivningen på en HDR 10 -kompatibel TV men täckt vid 1000 nits kommer att vara i enlighet med regissörens vision.
Dessutom är Dolby Vision Technology redan kompatibel med en kodning på 12 bitar (mot 10 bitar för HDR 10) och kan stödja bilder vars ljusintensitet når 10 000 nits ! Även om de bästa professionella bildskärmarna bara når endast 4000 nits och de bästa tv -apparaterna överstiger knappt 1000 nits, placeras Dolby Vision omedelbart som en framtidsteknologi, som kan gripa och utnyttja utvecklingen inom filmningskameror, produktionsutrustning och kommande programföretag.
Vad är Dolby Vision ?
Dolby Vision förändrar vår uppfattning om filmer, serier och videospel genom att förbättra ljusintensiteten, kontrasten och färger för att leverera en ultralegisk bild. Genom att fullt ut utnyttja potentialen för nya filmprojektionsteknologier och kapaciteten för ny generation tv -apparater levererar Dolby Vision Technology innehåll med ett utökat dynamiskt intervall (HDR), liksom ett viktigare kolorimetriskt utrymme (eller utbud). Den resulterande bilden är så detaljerad och så realistisk att vi skulle glömma att vi tittar på en skärm.
Nuvarande standarder för sändningen av videobilder och film är baserade på de gränser som införts av föråldrad teknik och kräver en försämring av det ursprungliga innehållet innan det kan spridas: detta orsakar en betydande minskning av färgutrymmet, från ljusintensiteten och kontrasten som fångas av av moderna kameror. Dolby Vision Technology hanterar detta problem direkt genom att se till att det kreativa teamets vision kommer att reproduceras troget av TV -skärmar, datorer eller kompatibla Dolby -kompatibla enheter.

Dolby Vision är det naturliga komplementet från Dolby Atmos. De två telefonerna ger de kreativa lagen ansvariga för filmer, videospel och tv -program för att skapa ett resultat som är trogen till deras vision, för att erbjuda åskådare en riktigt uppslukande upplevelse och utan den minsta kompromissen.
Dolby Vision Technology gör det möjligt att använda sina kapaciteter så mycket som möjligt för tv -apparater, spelkonsoler, datorer och kompatibla bärbara enheter.
Dolby Vision: Inspirerad av mänsklig vision
Det finns tre sätt att förbättra kvaliteten på filmer, tv -serier och videospel:
- Förbättra definitionen genom att öka antalet pixlar i bilden: UHD 4K, 8K och mer,
- Förbättra fluiditeten genom att öka antalet bilder som visas per sekund,
- Förbättra själva kvaliteten på visade pixlar: Utökat dynamiskt intervall, stort kolorimetriskt utrymme.
UHD-4K-tv-apparater har fler pixlar och nya standarder för dessa ultra-höga definitions-tv-apparater definierar också en större visningsfrekvens. Dessa standarder tillåter emellertid inte varje pixel att representera hela ljusstyrkan som finns i naturen. Dolby Vision Technology är lösningen som erbjuds av Dolby Laboratories för att möta denna utmaning, i konkurrens med HDR 10.
I naturen är skalan av färger och ljusstyrka mycket rikare och mer omfattande än den än tv-apparater, blu-ray-skivor och biografer kan reproducera.

På fotot av denna blomma är luminansen (eller ljusintensiteten) bara 145 nits för botten av bilden, i sin mörkaste del, men den når 14 700 nits i den mest upplysta gula delen kronblad.
Nuvarande TV- och Blu-ray-standarder begränsar luminansen till maximalt 100 nits och minst 0,117 nits, vilket också begränsar det kolorimetriska utrymmet (eller färggälden) som levereras av källan eller skärmen. Bilden som reproduceras av standard tv -apparater är därför mycket långt ifrån att erbjuda bildernas rikedom som uppfattas av det mänskliga ögat. Dessa gränser med vilka nuvarande högupplösta tv -apparater måste komponera är arvet från tv -apparater med katodiska rör av går i går.
Hur man definierar det dynamiska intervallet som krävs ?
Bildforskningsgruppen av Dolby Laboratories har lett en serie upplevelser till en grupp åskådare för att svara på denna fråga. Olika tester har gjort det möjligt för forskare att bestämma åskådarnas preferenser angående svartnivån, nivån på vit och kontrasten. De kom ut från denna erfarenhet att ett system som kan reproducera en ljusintensitet som sträcker sig från 0 till 10 000 nits nöjda 90% av människorna i panelen.
Representationen av färger på nuvarande tv -apparater är ett annat stort problem, kopplat till begränsningar av ljusintensitet och färgutrymme.
På detta två -dimensionella diagram representerar den färgade ytan alla färger som är märkbara med det mänskliga ögat. Den minsta triangeln (prickad) motsvarar det kolorimetriska utrymmet som används för HD TNT-program och Blu-ray-skivor och reproduceras av HD-tv-apparater och nuvarande videoprojektorer (Gamut Reca.709). Den största triangeln (i streck) representerar det kolorimetriska utrymmet som behålls för UHD -standarden (HDR 10) och motsvarar de färger som Dolby Vision Technology kan reproducera.
En tvådimensionell representation av färgutrymmet är emellertid för restriktivt och tillåter inte att ta hänsyn till luminansen, som på ett sätt utgör färgvolymen (ljus/mättnadsintensitet), i analogi med ljudvolymen.
På detta andra diagram representeras det kolorimetriska utrymmet på 3 dimensioner: färgerna på de horisontella axlarna (x och y), ljusstyrkan/mättnaden på den vertikala axeln (y). Denna representation gör att vinsten väcks av HDR 10 och Dolby Vision (BT.2020) med avseende på det kolorimetriska utrymmet för nuvarande HD -innehåll (BT.709).
Du bör veta att på skärmen på en TV fungerar skärmen genom tillsatssyntes av tre primärfärger (på samma princip som mänsklig vision). Varje pixel består faktiskt av tre underpixlar: en röd, en grön och ett blå (RGB-system). Färgen på varje visade pixel bestäms därför av ljusintensiteten för varje underpixel.
För att visa en vit pixel skjuts var och en av dess underpixlar till sin maximala intensitetsnivå. Problemet som uppstår med en ljusintensitet begränsad till 100 nits (som är fallet för HD-tv-apparater och Blu-ray-skivor) är att ju mer tydlig färg, desto mer närmar sig den vita: de lättaste färgerna är sedan mindre mättade. Till exempel är den lättaste mättade blå som visas av en standard -tv eller videoprojektor (SDR) 7 nits, vilket innebär att en blå himmel aldrig kommer att vara så tydlig och mättad som den borde vara den.
Med en lätt intensitet på upp till 4 000 nits på nuvarande bildskärmar som används i postproduktion och upp till 10 000 nits inom en snar framtid har direktörerna möjlighet att representera en riktig blå, ljus och mättad himmel, för en mycket mer naturlig.
Vilken kvantifiering man ska använda ?
Efter att ha konstaterat att Dolby -visionen skulle kunna täcka en lätt intensitet från 0 till 10 000 nits, satte Dolby -teamet på jakt efter de mest effektiva sätten att sända denna viktiga dynamiska strand.
I det aktuella systemet (SDR – Standard Dynamic Range – Standard Dynamic Range) med en maximal ljusintensitet på 100 nits är videon kodad i 8 -bitar av färgkomponent (RGB), med en gammagamma. Att använda samma tillvägagångssätt kräver 14 bitar för ett dynamiskt intervall multiplicerat med en 100 faktor. Lyckligtvis är det mänskliga ögat mindre känsligt för intensitetsvariationer i ljusa områden än i mörka områden. Det är därför Dolby har utvecklat en ny elektrooptisk överföringsfunktion (EOTF för elektrooptisk överföringsfunktion) som gör det möjligt att koda hela 10.000 nits på 12 bitar bara istället för 14, utan att lägga till den minsta artefakten. Denna nya kvantifiering (PQ – Perceptual Quantizer) är standardiserad under SMPTE ST -2084 -standarden som ska användas i olika standarder och applikationer relaterade till HDR. Detta bör innebära att Dolby Vision -innehållet, oavsett dess övergripande ljusstyrka, är lika begriplig när man tittar på i ett ljust rum som i ett mörkt rum.
10 -bitkvantifiering vs 12 bitar
Varför använder Dolby Vision Standard 12-bitars kvantifiering medan vissa generiska HDR-tillvägagångssätt, till exempel HDR 10-standarden, använder en EOTF PQ på 10 bitar ?
Mänsklig syn har en annan känslighet beroende på ljusnivåer: den är alltså särskilt känslig för små variationer på stora ljusområden nästan enhetliga.
Grafen nedan illustrerar skillnaderna mellan 10-bitars kvantifiering och 12-bitars kvantifiering. Den svarta prickade linjen materialiserar den mänskliga uppfattningsgränsen (visuell olika tröskel) över vilken den genomsnittliga åskådaren kan skilja skillnaderna mellan två sammanhängande luminansvärden. Vi inser här tydligt att med en kvantifierad luminansskala på 10 bitar (kontinuerlig blå kurva – HDR 10), är de olika ljusstyrkan märkbara av det mänskliga ögat, vilket resulterar i bilden av ett fenomen med postning.
På naturliga scener kan buller dölja denna skillnad, men i områden i bilden som en blå himmel kommer att visas band eller konturer (posterisering) om graden av kvantifiering är otillräcklig. Kvantifieringen på 12 bitar (blå prickad linje – Dolby Vision) undviker denna fallgrop genom att sänka skillnaderna mellan två värden på luminans som är sammanhängande till gränserna för uppfattningströskeln för det mänskliga ögat.
Till vänster är posteriseringsfenomenet mycket markerat. Genom att öka kvantifieringen av visningsbara färger är lutningen mer nyanserad. Den rätta bilden visar en perfekt utjämnad lutning, med en mild övergång mellan de olika nyanser som visas, utan synlig avgränsning mellan två nyanser.
Dolby Vision: Hur det fungerar ?
Regissörer för filmer och tv -serier berättar historier, designarna av videospel skapar uppslukande miljöer och en fängslande upplevelse. För alla dessa skapare är det en verklig utmaning att hantera de gränser som åläggs av nuvarande spridningsstandarder. Under de senaste femtio åren har Dolby arbetat i samarbete med Hollywood Studios men också biografer och tillverkare av videoutrustning för att göra dessa berättelser och videospelupplevelser så realistiska som möjligt. Det finns många innovationer från Dolby, från brusreducering (Dolby NR) till omger diffusion i 5.1 (Dolby Digital) Sedan i 7.1 högupplösta (Dolby True HD), att anlända idag till Dolby Vision och Dolby Atmos Technologies.
Dolby Vision Technology tillhandahåller regissörer och colorister (eller speldesigners och visuella effekter) Verktygen som krävs för att mycket exakt representera mer intensiva färger, mer intensivt ljus och mer detaljerade skuggor. Således skapa en mer verklig och mer fängslande upplevelse för åskådaren.
Skaparens vision under åskådarens ögon
Gränserna för nuvarande system är endast det naturliga resultatet av de begränsningar som ingår i de standarder som är tillämpliga på tv-apparater och Blu-ray-skivor, ärvda från begränsningarna för CRT-teknik (katodrör). Den maximala ljusintensiteten som är möjlig för en Blu-ray eller ett tv-program (TNT, kabel eller satellit) är alltid 100 nits. Men de senaste tv -apparaterna kan nå 300 till 500 nits. De är därför inställda på fabriken för att “sträcka” ljusintensiteten för innehållet de visar för att utnyttja all sin potential, vilket ger en snedvridning av den ursprungliga bilden. Varje tillverkare går från sitt personliga recept för att anpassa bilden som mottagits till egenskaperna hos dess tv -apparater genom att modulera ljusintensiteten på ett annat sätt. Filmer, TV -serier och spel kan ha en helt annan återgivning från en TV till en annan, med ett resultat ibland mycket långt från den ursprungliga bilden som den masteriserades i studion.
Dolby Vision Technology löser detta problem. De team som skapar innehåll fortsätter till kalibrering av färger med kompatibla referensmonitorer Dolby Vision. Det senare erbjuder ett mycket högre dynamiskt intervall samt ett mycket större kolorimetriskt utrymme för att säkerställa produktion av en högbilitetsexamen. Den kalibrerade bilden i Dolby Vision innehåller metadata som rör systemet som används för att skapa den slutliga versionen av innehållet. Eftersom varje Dolby Vision -kompatibel tv noggrant kalibreras av tillverkaren och Dolby -teknikerna, kan den använda dessa metadata för att erbjuda den mest trogna restitutionen som är möjlig för det ursprungliga innehållet, genom att använda dess visningskapacitet så mycket som möjligt, utan att generera utan att generera Visuell snedvridning i bilden.
Dolby Vision: På produktionssidan
Dolby har designat Dolby Vision Technology för att göra det så enkelt som möjligt för att skapa innehåll och sända.
Skapande av innehåll
Processen för att implementera Dolby Vision är mycket nära den för den kolorimetriska kalibreringen som används av direktörerna. Målet är att återställa de bilder som tagits av kameran med största möjliga noggrannhet och begränsa kreativa kompromisser under kalibrerings- och behärskningsfasen.
Dolby Vision HDR Reference Monitor (som kan nå en lätt intensitet på 4 000 nits) används för färger och lätta inställningar. Syftet med Dolby Vision -kalibreringsprocessen är att förstå konstnärens avsikter genom bildens färger. Regissörer, färgister och förläggare är baserade på detta kalibreringssystem och hjälper sig själva med dessa bildskärmar för att skapa den mest slående bilden som möjligt, och därmed dra nytta av allt som moderna diffusorer har att erbjuda.
När kalibreringen är klar analyserar Dolby Vision -systemet bilden och skyddar dynamiska metadata som beskriver alla kreativa beslut om återbetalningen av HDR -bilden, plan efter plan. CMU (innehållskartningsenhet eller enhetsenhet av innehållet) organiserar innehållet baserat på en referensmonitor som erbjuder en standardljusintensitet (100 nits) för att skapa en användbar version i SDR, med HDR -metadata från varandra. När SDR -versionen har godkänts kan bilder och metadata sedan exporteras. Dynamiska metadata kan sedan användas för att sända Master Dolby -visionen på kompatibla skärmar, vilket gör det möjligt att utveckla den fulla potentialen för en Dolby Vision -TV. En SDR -TV kommer att vara nöjd med att visa bilden på ett standarddynamiskt intervall, ignorera metadata. En TV som erbjuder en lätt intensitet på 600 nits kommer att diffundera en utmärkt bild. En modell som visar en ljusintensitet på 1200 nits kommer att erbjuda en ännu mer slående bild. De två skärmarna kommer att baseras på samma metadata för att återställa referensbilder i Dolby Vision så att de är så nära de ursprungliga bilderna som möjligt.
Samma algoritmer som används av CMU för studiokalibrering kan också användas för att skapa en standardkompatibilitet för live -sändningar (Broadcast) kalibrerade i Dolby Vision.
Spelskapande
De flesta moderna spelmotorer är HDR -kompatibla. För att integrera Dolby Vision -teknik är det helt enkelt nödvändigt:
- att grafiken utvecklas för att kalibreras i Dolby Vision.
- Referensmonitorer designade för Dolby Vision -innehåll.
- Dolby Vision -kompatibla spelmotorer.
Dolby arbetar i samarbete med de viktigaste skaparna av spelmotorer för att säkerställa att dessa motorer är kompatibla med Dolby Vision Technology.
Diffusion/växellåda
Dolby Vision Technology kräver ingen ny codec och kan distribueras med HEVC och AVC Standard Codecs. Dolby Full Vision Signal kan kodas i ett HEVC-10 (10 bitar) flöde eller i två slag med en mindre kvantifiering, med metadata. Signalen är således kompatibel med ett brett utbud av tv -apparater, datorer och bärbara enheter. Den sista skärmen använder metadata för att rekonstruera och distribuera hela signalen med befintliga videokodare.
Dolby arbetar med organisationer som är ansvariga för sändningsstandarder, till exempel Blu-ray Disc Association, DVB, MPEG, Ultaviolet/December och SCSA, för att säkerställa att Dolby Vision-innehåll kan standardiseras i alla dessa ekosystem.
Dolby Vision: På åskådarens sida
Dolby Vision är kompatibel med många hårdvarukonfigurationer och kan därför integreras i ett stort antal programföretag: High -end OLED -TV -apparater som erbjuder djupa svarta nivåer, LCD -TV med kvantbox (kvantprickteknik, triluminos, etc.) och inom en snar framtid, datorer och mobila enheter. Dolby arbetar tillsammans med sina partners i den audiovisuella industrin för att erbjuda lösningar som är enkla att integrera, både när det gäller hårdvara och programvara.
OLED LG HDR TV -kompatibla Dolby Vision erbjuder ett ojämlikt svart djup med subtila graderingsnivåer, vilket gör att många detaljer kan visa de mörkaste bildområdena.
Avkoda och komponera bilden
Dolby Vision är kompatibel med många videokodekar och fungerar särskilt med HEVC och AVC -avkodare. Det finns flera metoder för att koda och avkoda Dolby Vision -signaler. Beroende på behoven hos innehållet och kapacitetsskaparen av diffusorn kan Dolby Vision Signal sändas via en enda HEVC-hand 10 eller två AVC-8, HEVC-8 eller Heve-10-flöden.
En Dolby -vision HEVC Main 10 -flöde (enkelt lager) kan avkodas av en standard HEVC -avkodare, sedan stödd av en Dolby Vision -modul för att reproducera alla 12 bitar i Dolby Vision Original Signal.
Ett dubbel -skikt AVC eller HEVC Dolby Vision Flow separeras i två för att skicka det grundläggande flödet och det förbättrade flödet för att separera avkodare. Dolby Vision Recomposition Module ansvarar sedan för att återgå till signalen i sin helhet (basskikt, förbättrat lager och metadata).
Visningschef
Displayhanteraren är inställd specifikt för varje diffusor: Chefen känner därför maximal och minsta ljusintensitet på skärmen, liksom det kolorimetriska utrymmet och alla egenskaper hos skärmen som är nödvändig för att diffusionen av innehållet innehåll. Metadata som följer med Dolby Vision Video Signal Transportinformation om systemet som används för den ursprungliga kalibreringen av innehållet samt all specifik information relaterad till signalen. Genom att använda dessa metadata förvandlar Dolby Vision Display Manager hela signalen intelligent för att producera bästa möjliga bild på den använda diffusorn.
En av de största skillnaderna mellan tillvägagångssättet som drivs av Dolby Vision och de andra HDR -lösningarna är just i närvaro av metadata som följer varje bild, från inspelningen till dess display på åskådarskärmen.
Den klassiska HDR -standarden (HDR 10) innehåller endast statiska metadata som används för att beskriva egenskaperna hos referensmonitorn som används för att skapa innehållet såväl som en viss grundläggande information om ljusstyrka (maximal och medelnivå).
Dolby Vision implementerar dynamiska metadata som genereras under själva skapandet av innehållet och fångar därmed de dynamiska egenskaperna för varje scen. Med denna information kan Dolby Vision Display Manager anpassa mycket mer exakt innehållet som sprids till diffusorns grafiska egenskaper. Nyanserna är således perfekt bevarade, vilket är särskilt viktigt för att troget reproducera kötttonerna.
Dolby vision iq
Dolby Vision IQ är en utveckling av Dolby -visionen som i realtid justerar ljusstyrkan, färger och kontrast på TV -skärmen som en funktion av rumets belysningsförhållanden. Dolby Vision IQ kombinerar de dynamiska metadata som finns i videofilen och de omgivande ljusstyrkningsdata för ljusstyrka sensorn integrerad i TV: n. Således, oavsett den övergripande ljusstyrkan i videoinnehållet i Dolby Vision, förblir bilden läsbar när den tittas i ett ljust rum eller i ett mörkt rum. Mitt på dagen, om tiden är täckt ibland och plötsligt kastar rummet i en mörkare atmosfär, justeras ljusstyrkan i Dolby Vision -bilden i realtid för att bevara kontrastnivån. Omvänt, om rummet plötsligt är upplyst, ökar Dolby Vision IQ bildens övergripande ljusstyrka för att avlägsna de mörkaste områdena samtidigt som den grå skalan bevaras och kolorimetri.
Var hittar du HDR och Dolby Vision -innehåll ?
Det finns flera möjligheter att njuta av filmer och serieskott och produkter med ett brett dynamiskt intervall (HDR och Dolby Vision).
Blu-ray uhd-4k
Vissa UHD-4K Blu-ray-skivor erbjuder innehåll i HDR-version. De kan bara läsas på en UHD-4K Blu-ray-spelare.
Flera titlar finns redan i HDR -version och många andra tillkännages: Mad Max Fury Road, Creed, The Expendables 3, San Andreas, i hjärtat av havet (i hjärtat av havet), Pan, Enders strategi (Ender’s’s Game), Lego – La Grande Aventure, Star Trek, Star Trek Into Darkness, Point Break, Man of Steel, Deadpool.
Amazon, Netflix
Amazon och Netflix online videotjänster erbjuder flera Ultra High Definition TV -filmer och TV -serier med HDR och Dolby Vision -kodning.
TNT, satellit -TV
Endast erbjuds på experimentell basis, HDR -innehåll på HD TNT är begränsat för tillfället till vissa sändningar av stora sportevenemang (Roland Garros 2016 Roland Tennis -turnering, till exempel), endast tillgänglig via Eiffel Tower Transfer (TNT).
Hur man njuter av en HDR eller Dolby Vision -bild ?
TV eller videoprojektor
En 4K UHD -TV eller en 4K UHD UHD -videoprojektor som stöder HDR och/eller Dolby Vision -innehåll är nödvändigt för att njuta av en bild med ett brett sortiment. Dessa tv -apparater och videoprojektorer har minst en HDMI 2 -ingång.0 HDCP 2 Kompatibel.2.
HDR -källor
För tillfället räknas HDR- och Dolby Vision -innehållskällor på en hands fingrar
- Blu-ray UHD-4K-filmer kodade i HDR kräver en UHD-4K Blu-ray-spelare.
- Filmer och serier kodade i HDR eller Dolby Vision på onlinevideotjänster Amazon och Netflix: Kräver internetåtkomst (mycket) bredband samt en formel för formeln som ger tillgång till detta innehåll.
- YouTube: Online-videoplattformen har meddelat en framtida HDR-kompatibilitet, tack vare en uppdateringsuppdatering av dess ansökan om tv-apparater som tillåter hantering av VP9-Profile 2 Codec 2.






