Unreal Engine | De mest kraftfulla 3D -skapningsverktygen i realtid – Unreal Engine, Unreal Engine 5 – Unreal Engine
Unreal Engine 5
Utforska alternativ för gratis hjälp med samhället och premiumhjälp med Epic Specialists -team.
Det mest öppna och avancerade verkliga 3D -skapande verktyget i världen.
Med den orealistiska motorn har du det mest avancerade verkliga 3D -skapelsesverktyget i världen för att ge liv till otroliga upplevelser.
Från de första projekten till de mest krävande utmaningarna, våra fria och tillgängliga resurser såväl som vårt inspirerande samhälle gör att alla kan förverkliga sina ambitioner.
Behärska den orealistiska motorn
Med hundratals timmar gratis onlineinlärningsinnehåll, ett stort bibliotek med webbseminarier och utbildningsalternativ som leds av instruktörer, har vi inlärningsmetoden som passar dig.
Start
Gå med i samhället
Skaparna utgör den verkliga kraften i den orealistiska motorn. Gå med i ett samhälle som skapar avancerade erfarenheter och stöder sina medlemmar på vägen.
Besök samhället
Förvärva hjälp
Upptäck vår kompletta referensdokumentation, våra utbildningsguider, vårt samhällsbistånd och våra dedikerade professionella hjälpalternativ.
Se hjälpalternativ
Senaste nyheterna från den orealistiska motorn
Se alla evenemang och nyheter
![]()
![]()
![]()
Nyheter
Den orealistiska motorn 5.3 är tillgängligt !
Denna nya version innehåller många mycket varierande förbättringar såväl som nya experimentella funktioner som fortfarande utökar EU5: s potential för spelutvecklare och skapare i alla sektorer. Ta reda på vad som förändras.
Nyheter
Unreal Editor för Fortnite finns i offentligt beta !
Den orealistiska redaktören för Fortnite (UEFN) kombinerar kraften hos den orealistiska motorn på skalan Fortnite. Tack vare utvecklingsverktyg, skapa spel och upplevelser som fortfarande är enastående i Fortnite Och publicera dem för att dela dem med miljoner spelare.
Händelse
GDC 2023
Gå med i Epic Games på GDC 2023 för att delta i tillståndet för orealistiska och lärorika konferenser och spela de senaste spelen skapade med Unreal Engine på våra stativ.
Se världen i stort. Låt din kreativitet tala.
Orealisk motor.
Unreal Engine tillåter spelutvecklare och skapare från alla sektorer att producera nytt generationens innehåll och upplevelser i 3D och Real -Time, med frihet, kvalitet och flexibilitet som aldrig sett.
Ladda ner nu
02 Huvudfunktioner
Förhandsvisning
Det mest öppna och avancerade verkliga 3D -skapande verktyget i världen.
![]()
Se världen i stort
Se stort, riktigt högt. Unreal Engine 5 erbjuder de verktyg och resurser som krävs för att skapa tentakulära och fängslande världar för dina spelare eller dina olika målgrupper, tack vare evolutionärt innehåll.
Bransch för bransch
Spel
Bio och tv
Arkitektur
Bil och transport
Sändnings- och liveevenemang
Simulering
Mer
![]()
Exceptionell lojalitet
Ge liv till otroligt uppslukande och realistiska interaktiva upplevelser med revolutionära system som nanit och lumen, vilket gör det möjligt att skapa helt dynamiska miljöer med enastående visuell trohet.
![]()
Animering och modellering i sammanhang
I samband med allt fler och effektiva modelleringsverktyg gör våra nya skelett-, förbannande, exekverings- och animationssystem utformade för konstnärer det möjligt att minska antalet iterationer och fram och tillbaka, för att påskynda den mer skapande processen.
Kraften hos den oerkliga redaktören för Fortnite
![]()
Designa, utveckla och publicera innehåll i Fortnite genom att tillämpa arbetsflödena på den orealistiska redigeraren med avancerade PC -verktyg och det nya skriptspråket som betalats.
Huvuddrag
En redo -till -använd verktygslåda
Oavsett ditt aktivitetsfält, den Unreal Engine 5 innehåller alla verktyg du behöver för att erbjuda fantastiskt innehåll och upplevelser i realtid, utan obehagligt.
Se alla funktioner
Nanit och virtuella skuggkartor
Massivt detaljerade världar
Skapa spel och världar med enorma mängder geometriska detaljer tack vare det nanitiska virtualiserade mikropolygonsystemet och virtuella skuggkartor.
Importera och svara direkt nät som består av miljoner polygoner samtidigt som du bevarar bildernas frekvens i realtid (även vid 60 fps) och utan upplösning av upplösning.
Dessa intelligenta system handlar bara och genererar de detaljer du kan uppfatta, vilket minskar antalet polygoner och samtal avsevärt för att generera (rita samtal).
![]()
![]()
Dynamisk övergripande belysning och reflektioner
Lumen är en global belysning och hanteringslösning av helt dynamiska reflektioner som gör det möjligt att skapa indirekt belysning som anpassar sig till volleyen till förändringar i direkt belysning eller geometri, särskilt när solvinkeln ändras enligt tid på dagen eller när en dörr utanför öppnas.
Med Lumen behöver du inte längre skapa Lightmap UV, att vänta på föregångningen av ljuskaparna, och inte heller placera fångar av reflektioner; Vad du ser i den orealistiska redaktören får du den i din konsol.
Super Resolution Temporal System (TSR)
Kvalitet eller prestanda ? Varför välja ?
Spelare på nya generationskonsoler förväntar sig minsta frekvenser på 60 bilder per sekund på skärmar med hög upplösning, vilket sätter resurserna för testet på testet.
Det integrerade temporala superupplösningssystemet (TSR) hanterar högkvalitativ övermaning oberoende av plattformen. Det gör det möjligt för motorn att göra återgivningen i en mycket lägre upplösning, men med utgångsbilder vars lojalitet motsvarar den för de bilder som genereras i en högre upplösning.
Större och uppslukande öppna världar
Hantera enkelt dina nivåer med World Partition, ett system som automatiskt delar upp världen i ett rutnät och bara laddar de nödvändiga cellerna.
Teammedlemmar kan arbeta samtidigt i samma region i en värld tack vare den ena filen per skådespelersystem. Dataklager gör det möjligt att skapa olika variationer i samma värld (till exempel dag och natt) i form av lager som existerar i samma utrymme.
Karaktärer och animering
Byggnad i sammanhang
Unreal Engine 5 innehåller nya animationsverktygstankar för konstnärer, som gör att du kan få precision och minska antalet iterationer och fram och tillbaka på CCN -verktyg.
Skapa snabbt nya skelett i riggkontroll och animera dina karaktärer i sequencer eller återställa dina befintliga animationer. Du kan till och med använda automatisk lärande för att generera riktiga deformationer i verkligheten.
Justera sedan dynamiskt animationerna under körningen för att förutse de olika spelscenarierna, till exempel variationer i hastighet eller fält.
Omedelbar utveckling av resurser
Unreal Engine 5 innehåller en komplett och alltid mer levererad uppsättning modelleringsverktyg, särskilt för modifiering av nät, geometriskript, skapandet och utgåvan av UV och attributen för föregångare och meshinghinghing.
Med dessa verktyg kan konstnärer skapa resurser och nya iterationer (inklusive täta nät som de som genereras med fotogrammetri eller via kitbashing) direkt i den orealistiska redaktören, vilket gör att du kan tid och minska risken för fel.
Procedurljuddesign
Metasounds är ett system som erbjuder hög prestanda och fullständig kontroll i genereringen av TNS -grafer av ljudkällor. Du kan hantera alla aspekter av rendering för att skapa nya generationens procedurupplevelser.
Liksom materialredigeraren är systemet fullt programmerbart och åtföljs av många förbättringar, till exempel användning av dynamiska resurser, kartläggning av att spela parametrar enligt ljud, nya optimerade arbetsflöden och ännu mer.
Exempelprojekt
Gratis exempelprojekt som är kompatibla med EU5
För att hjälpa dig att utforska alla nya funktioner i Unreal Engine 5, erbjuder vi dig två exempel på gratis projekt att ladda ner. Och för att upptäcka hundratals gratis och betalda produkter som är kompatibla med UE5, gå till den orealistiska motormarknaden.
Stapel
Stack-Obot är ett litet sandlådeprojekt som gör att du kan upptäcka alla de nya funktionerna i Unreal Engine 5 i en mycket praktisk vertikal miljö. Kombinerat med innehållet i vår inlärningsresa för att vägleda dig i varje aspekt av projektet innehåller denna demo allt du behöver för att gå in på utvecklingen, men också mycket praktiska verktyg för de mest erfarna obesvärda.
Lyra startspel
Lyra startspel är ett exempel på ett spelprojekt som skapats parallellt med utvecklingen av Unreal Engine 5. Det fungerar som en idealisk utgångspunkt för att skapa nya spel samt praktiska inlärningsresurser. Vi planerar att fortsätta att förbättra detta skalbara projekt med framtida utflykter för att illustrera de senaste metoderna.
Stadsbestämmelse
Stadsprov är ett exempel på ett gratis nedladdningsprojekt. Det gör att du kan upptäcka hur stadsscenen i Matrix Awakens skapades: en Unreal Engine 5 -upplevelse. Detta projekt, som inkluderar en hel stad med sina byggnader, fordon och dess folkmassa av metahuman -karaktärer, visar hur vi använde de nya och förbättrade systemen i Unreal Engine 5 för att skapa denna upplevelse.
Att börja
Kom igång med Unreal Engine 5
Prova den orealistiska motorn
Ladda ner
Unreal Engine 5 är gratis för skapandet av linjärt innehåll, personliga projekt och interna projekt. Det är gratis att starta utvecklingen av ett spel: avgiften på 5% som endast gäller när din titel rapporterar mer än 1 miljon dollar (USD).
Kontakta oss
Licensalternativ
Du letar efter premiumhjälp, privat utbildning, personliga förhållanden eller direktkontakt med episka spel ? Kontakta oss för en licens eller en personlig lösning som en del av Unreal Enterprise -programmet.
Resurser
Den hjälp du behöver för att lyckas
Oavsett om du är en nybörjare som letar efter råd eller en erfaren professionell som vill driva den oerkliga motorn i hans förankringar, finns det många alternativ anpassade till dina behov.
dokumentation
All information till hands
Få åtkomst till den kompletta dokumentationen för att upptäcka alla nyheter om den orealistiska motorn 5.
bistånd
Behövs hjälp ?
Utforska alternativ för gratis hjälp med samhället och premiumhjälp med Epic Specialists -team.
Online -kurs på Unreal Engine 5
Guidad presentation av den orealistiska motorn 5
Du har ännu inte antagit UE5 och du vill veta vad du saknar ? I den här videon bygger vi en liten scen från A till Z för att visa hur grunderna i verktygssatsen är artikulerade mellan dem. Vi delar några tips och tricks i förbigående.
Din första timme med den orealistiska motorn 5.2
Denna kurs kommer att presentera grunderna i den orealistiska motorn 5.2 och dess förläggare. Vi kommer att se hur man lägger till resurser, skapar belysning, ger liv till våra första ritningar och till och med delar ett projekt.
Epic Developer Community
Lär dig, diskutera, dela
Gå med i vårt samhälle av dynamiska och välkomnande skapare för att ställa och svara på frågor om forum, visa ditt arbete, inspirera dig från andras och få tillgång till hundratals timmar med gratis innehåll för onlineinlärning.
Upptäck samhället
Vanliga frågor
Unreal Engine 5
Har licensmodellen ändrats för EU5 ?
Nej. Den orealistiska motorn 5 förblir nedladdningsbar gratis. Den är direkt redo för produktion och innehåller alla funktioner och full åtkomst till källkoden.
Som är fallet för UE4, enligt villkoren för standardkontraktet för användarkontrakt (CLUF), är användningen av UE5 gratis för lärande och för utveckling av interna projekt. Det låter dig också distribuera många kommersiella projekt utan att betala kostnader till EPIC -spel, inklusive skräddarsydda projekt som levereras till kunder, linjärt innehåll (som filmer eller tv -program) och alla produkter som inte genererar några inkomster eller inkomster vars inkomst är under avgiftströskeln.
En royalty på 5% kommer endast att begäras om du distribuerar en redo att använda produkten som innehåller den orealistiska motorkoden (som ett spel) och den bruttoinkomsten för denna produkt överstiger 1 miljon dollar (USD). I detta fall kommer de första miljoner dollar att vara undantagna från avgifter.
Det finns också andra alternativ som en del av personliga licenser. Kontakta oss för mer information.
Vilka plattformar tar UE5 hand om ?
Unreal Engine 5 låter dig distribuera projekt på Windows Computer, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, MacOS, iOS, Android, Arkit, Arcore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Oculus, , Oculus, Oculus, Oculus, Oculus, Oculus, Oculus Linux och Steamdeck. Du kan köra den orealistiska redaktören under Windows, MacOS och Linux.
Verktygen och koden för PlayStation 5 -konsolerna, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One och Nintendo Switch är tillgängliga gratis för utvecklare inspelade för sina respektive plattformar.
